De Overwatch Champions Series Dallas Major kende een moeilijke start toen de eerste wedstrijd onmiddellijk werd onderbroken, wat een record vestigde voor de langste spelvertraging.
De OWCS Dallas Major begon op 31 mei met de eerste wedstrijd van de reeks met Team Falcons tegen ENCE. De spelers konden echter niet beginnen met spelen voordat er een pauze werd ingelast op de eerste kaart van de serie.
De pauze duurde bijna drie uur, terwijl de toernooiofficials het probleem oplosten en het omroeppersoneel probeerde het publiek te vermaken.
De vertraging in de wedstrijd overtrof het vorige record voor de langste pauze in een competitieve Overwatch-wedstrijd , die werd vastgesteld op 18 augustus 2019, tijdens een wedstrijd tussen de Dallas Fuel en de Guangzhou Charge in de Overwatch League.
De duur van die pauze bedroeg ongeveer 45 minuten.
Er zijn technische problemen bij het vertragen van de uitzending van de #OWCS Major. We werken eraan om dit probleem zo snel mogelijk voor onze fans op te lossen en we zullen jullie allemaal op de hoogte brengen zodra we meer weten. Eventuele gevolgen voor ons toernooiwedstrijdschema zullen worden gecommuniceerd zodra we…
– Overwatch Esports (@OW_Esports) 31 mei 2024
OWCS heeft via sociale media aangekondigd dat de pauze te wijten is aan ‘technische problemen’.
Volgens een co-streamverklaring van Christopher ‘ChrisTFer’ Graham, de coach van Spacestation Gaming die momenteel aanwezig is bij het toernooi en volgens de planning op het podium zal verschijnen, hebben spelers pingpieken tot 300 ervaren.
Bovendien beweerde hij dat een van de toernooibeheerders tijdens één geval per ongeluk de 1 april-instellingen had ingeschakeld en moeite had deze uit te schakelen.
De spelers deelden updates op sociale media en documenteerden hun inspanningen om warm te blijven door tegen bots te spelen of een dutje te doen.
Tijdens de voorbereiding op de eerste wedstrijd konden kijkers Twitch-beloningen verdienen door naar het evenement te kijken zonder iets van de actie te missen.
De teams die het toernooi haalden, moesten strijden in twee competitiefasen verspreid over Noord-Amerika, EMEA en Azië. Dit langverwachte evenement, gehouden in DreamHack Dallas, was bedoeld om de triomfantelijke comeback van Overwatch esports te markeren na de ontbinding van de Overwatch League.
Ondanks hoge verwachtingen voldeed het evenement niet aan de hoop van veel mensen op een succesvolle terugkeer.
Geef een reactie