Tekken 8 update v1.01.04 patchopmerkingen: Devil Jin, Reina & Jun nerfs

Tekken 8 kende een succesvolle lancering toen critici en spelers de game met open armen verwelkomden. De verhaalmodus kreeg veel lof en nieuwe mechanismen zoals het Heat-systeem kregen ook lof voor het vernieuwen van de ervaring.

In de begindagen van de online modus van de game kwamen mensen als Jun, Reina en Devil Jin naar voren als toppersonages . Maar de ontwikkelaars hebben nu een reeks nerfs geïntroduceerd die meer balans in hun moveset zouden moeten brengen. Alles, van uitgebreide combo’s tot overweldigde draagraketten, is generfed.

Wat dat betreft zijn hier de volledige patchopmerkingen voor de Tekken 8-update v1.01.04.

Tekken 8 update 1.01.04 volledige patchopmerkingen

Bekijk hieronder de patchopmerkingen voor de nieuwste Tekken 8-update:

Reina Mishima in Tekken 8
Bandai Namco

Reina heeft een nerf ontvangen in de nieuwste Tekken 8-update.

Algemene veranderingen

  • Speciale stijl – (tijdens speciale stijl) Probleem opgelost waarbij het opstarten van bepaalde bewegingen met 1 frame werd vertraagd bij het bufferen van een aanvalsinvoer terwijl deze nog in herstel was
  • Balkonpauze – Vanwege een probleem waarbij het gebruik van een specifieke beweging ervoor zorgde dat de Balkonpauze plaatsvond en de personages buiten het gevechtsgebied gingen, zijn er aanpassingen aangebracht aan de detectie van pushback-botsingen.

Oplossingen

  • Alisa (tijdens destructieve vorm f 1+2) – In de oefenmodus is het probleem gecorrigeerd waarbij het framevoordeel niet nauwkeurig werd weergegeven. Oorspronkelijk gaf het + 8 frames op blok weer, maar de juiste waarde is + 5 frames op blok.
  • Jack-8 (b 1, 2) – Een probleem opgelost waarbij de tegenstander geen achterwaartse ukemi kon uitvoeren na een luchtaanval.
  • Yoshimits u (Tijdens Manji Dragonfly 2, 4, b) – Een probleem gecorrigeerd waarbij, bij de overgang naar Muto no Kiwami, de luchtlandingsstaat langer bleef bestaan ​​dan de bedoeling was. Dit leidde ertoe dat de strafaanvallen van de tegenstander raakten terwijl ze nog in de lucht waren.

Nerf’s en buffs

  • Devil Jin (f, n, d, D/F 4 > 1+2 bij treffer)
    • Schadeverdeling gewijzigd van 20/10 naar 14/7
    • De voorwaartse beweging van de eerste treffer is verminderd om het bereik ervan te verkleinen.
    • Een probleem gecorrigeerd waarbij de afstand tussen het personage en de tegenstander alleen toenam als ook de tweede treffer werd ingevoerd.
  • Devil Jin ( tijdens Morning Crow 1)
    • De duur van de aanval is met 1 frame verkort, zodat de kans kleiner is dat je tegenstanders die omzeilen, raakt.
    • De schade is gewijzigd van 25 naar 20.
    • De chipschade op blok gewijzigd van 10 naar 6.
  • Dragunov (d 1, 2, 1+2)
    • De herstelframes voor de eerste twee treffers zijn verhoogd met 2 frames (Guard: -6 Frames >>> -8 Frames, Hit: +8 Frames >>> +6 Frames). De derde treffer van de combo wordt niet beïnvloed.
  • Dragunov (u/f 4 of u 4 of u/b 4)
    • Het personage draait zich nu naar de tegenstander wanneer hij wordt geraakt. Deze verandering maakt vervolgaanvallen stabieler wanneer ze buiten de as worden geraakt.
    • De tegenstander gaat nu zes frames eerder over naar een neergehaalde staat.
  • Dragunov (d, d/f, f 4)
    • De afstand tussen de speler en de tegenstander op blok is vergroot.
    • De chipschade tijdens het blok is gewijzigd van 8 naar 5.
  • Jun (WR 3, 3+4)
    • De hersteltijd is met 5 frames verhoogd.
    • Verhoogde de hersteltijd van de tegenstander bij blokkering met 5 frames.
    • Framevoordeel op blok blijft ongewijzigd.
  • Juni (u/f 1)
    • De reactie op een treffer is gewijzigd om onbedoelde vervolgaanvallen te voorkomen.
  • Leeuw (b 3, 1) / ( tijdens blikseminslag b 3, 1)
    • De hersteltijd is alleen met 3 frames verhoogd wanneer de zet is geblokkeerd, wat resulteert in een verandering van een framevoordeel van -7 frames op blok naar -10 frames op blok.
  • Leeuw (b 1, 1+2)
    • De hersteltijd die de tegenstander wordt opgelegd, is alleen met 3 frames verminderd wanneer de zet is geblokkeerd, wat resulteert in een verandering van een framevoordeel van -9 frames op blok naar -12.
  • Leroy (geb. 3+4)
    • De terugslagafstand is verkleind wanneer de aanval wordt geblokkeerd, waardoor het voor de tegenaanval van de tegenstander gemakkelijker wordt om verbinding te maken.
  • Bloemen (ongeveer 3+4)
    • De botsingsdetectie tegen de tegenstander is naar beneden uitgebreid om het moeilijker te maken om onder een zwevende tegenstander door te glijden.
  • Raven (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (tijdens Soulzone 1, 4)
    • De herstellende frames na de gehurkte bewaker tegen de dubbelgangeraanval zijn aangepast zodat ze overeenkomen met het staande blok, waardoor inconsistenties worden verholpen.
  • Koningin (f, n, d, df)
    • Er is een probleem opgelost waarbij de overgang van een actieve status naar Wind God Step soms niet mogelijk was.
  • Reina (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df en 1 tegelijkertijd indrukken)
    • De terugslagafstand verkleind wanneer de aanval wordt geblokkeerd.
    • De hurken-status verwijderd tijdens de eerste helft van de aanvalsanimatie.
    • De schade-kwetsbox is vergroot.
    • Maakte het mogelijk om ertegen te verdedigen met een omkeerbeweging
  • Reina ( tijdens Sentai 1+2)
    • De reactie gewijzigd bij het raken van een neergehaalde tegenstander om te voorkomen dat Reina herhaaldelijk beren raakt.
  • Steve (Tijdens Ducking 1+2 )
    • De afstand tot de tegenstander bij de eerste treffer is verkleind, waardoor het gemakkelijker wordt om opeenvolgende treffers op grotere personages te plaatsen.

Dit waren de volledige patchopmerkingen voor de Tekken 8-update v1.01.04.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *