Een van de meest verslavende games op Roblox is zeker de Terminal Escape Room, een meeslepende mix van uitdaging en plezier. Als je moeite hebt om je weg te vinden, vrees niet; we bieden hier de complete walkthrough om je door elk hoofdstuk te leiden.
Complete gids voor Terminal Escape Room-hoofdstukken
Er zijn drie boeiende hoofdstukken beschikbaar in de Terminal Escape Room, allemaal toegankelijk vanuit de lobby. Je kunt deze alleen of met een team van maximaal vier spelers aanpakken. Zoals gebruikelijk in escape rooms, is het oplossen van verschillende puzzels cruciaal om te ontsnappen voordat de tijd om is. Hier leest u hoe u succesvol door alle hoofdstukken navigeert.
Hoofdstuk 1
Bij het starten van Hoofdstuk 1, bevind je je in een treinwagon. Je personage zal vermelden dat de trein ongewoon snel lijkt te rijden, wat aangeeft dat er iets mis is. Je hebt 45 minuten om uit de trein te ontsnappen. Doorzoek de treinwagon op aanwijzingen en merk op dat er een toetsenbord naast de deur zit dat een code vereist om hem te ontgrendelen.
Kamer 1 – Het toetsenbord ontgrendelen
Om de code te vinden, onderzoekt u twee posters binnen uw gezichtsveld: één direct voor uw stoel en één achter u. Kijk boven het raam om ze te spotten.
Je vindt de loterijposter op de muur naast de National Train Day-poster en de zitplaatskaart naast het parkeerlessenbord. Gebruik deze om de toetsenbordcode te bepalen door de loterijnummers te matchen met hun bijbehorende stoellocaties. Je moet specifieke stoelen omdraaien om hun nummers te onthullen:
- Ga met uw gezicht naar de deur naar links waar de rijen uiteengaan en draai de eerste en vierde stoel om, zodat u 9 en 3 ziet .
- Ga met uw gezicht naar het rode licht naar links en draai de eerste stoel in de tweede rij en de derde stoel in de eerste rij om, zodat u bij 4 en 7 bent .
Nadat u al uw nummers hebt verzameld, moet u ze correct ordenen om de toetsenbordcode in te voeren:
- 1. A2 = 3
- 2. C6 = 4
- 3.B8 = 7
- 4. A5 =9
Dit geeft je de code 3479. Voer deze in op het toetsenbord om door te gaan naar de volgende kamer.
Kamer 2 – Het verkrijgen van de Keycard
Vervolgens kom je een andere afgesloten deur tegen. Hier heb je een keycard nodig . Let op de verkoopautomaat aan de linkerkant van de deur met de keycard vast in sleuf 2C. Om hem terug te krijgen, heb je twee kwartjes nodig.
Waar vind je kwartalen?
Het eerste kwartje vind je bij de ATM , waarvoor je een code nodig hebt. Kijk op de klokposter in de eerste kamer voor de tijd, die de code 1235 onthult .
Voer deze code in bij de geldautomaat om uw kwartje te ontvangen. Vergeet hem niet mee te nemen!
Om het tweede kwartje te krijgen, ga je terug naar de eerste kamer en zoek je naar een bamboe pot die je vindt door naar het rode licht aan de linkerkant te lopen. Pak het kwartje in de pot.
Nu je twee kwartjes hebt, kun je terug naar de automaat. Voer de code 2C in en druk op de groene knop; het is niet nodig om de kwartjes handmatig in te stellen.
De keycard zal naar beneden vallen zodat u hem kunt ophalen. U hebt deze nodig om de derde kamerdeur te ontgrendelen en verder te gaan.
Kamer 3 – De zekeringkast van stroom voorzien
In deze kamer vindt u nog een keycard, maar deze werkt pas als u de zekeringkast van stroom voorziet door de juiste zekering te plaatsen en de juiste schakelaars om te zetten.
Waar vind je de zekering?
Begin met het vinden van de zekering. Ga terug naar de eerste kamer en kijk onder de laatste stoel aan de linkerkant met het label 9. (Als die er niet is, kijk dan achter de bovenste rij stoelen.)
Breng de zekering terug naar de zekeringkast. Nadat u deze opnieuw hebt geplaatst, bepaalt u de schakelvolgorde die nodig is om de zekering te resetten door terug te gaan naar de tweede kamer en naar het patroon op het plafond te kijken.
Het patroon toont gevulde cirkels tussen ongevulde cirkels. De gevulde cirkels geven de schakelaars aan die omgedraaid moeten worden. Ga terug naar de zekeringkast en zet de schakelaars om in de volgende volgorde (tellend vanaf linksboven): 2 , 5 , 7 , 8 , 9 .
Zodra de lichten aan zijn, is het toetsenbord functioneel, maar je moet nog steeds de code vinden. Kijk boven de deur naar een poster met Morse-code . Gebruik dit om de code te ontcijferen van het knipperende rode licht aan het einde van de trein.
Let goed op de knipperpatronen. Lange rode lijnen staan voor lange knipperingen en kleinere cirkels staan voor snelle knipperingen. Je hebt vier nummers nodig, dus let goed op de hele reeks. De vereiste code is: 3967 .
Nadat u deze kamer bent binnengegaan, kunt u doorgaan naar de laatste kamer: de controlekamer.
Kamer 4 – De trein stoppen
In deze kamer voert u een viercijferige code in op het toetsenbord aan de rechterkant en trekt u vervolgens aan de hendel. Draai u om en zie vier posters op de muur, die u helpen de benodigde nummers te vinden.
Eerste nummer
De eerste poster toont een afbeelding van een hotel. Zoek een tweede hotelposter in de eerste kamer hoog aan de achterkant rechts. De poster zal Hotel Sevens vermelden , wat onthult dat het eerste nummer 7 is .
Tweede nummer
Het tweede getal komt van een poster met verschillende gekleurde vormen in een wiskundige vergelijking. Je moet alle bamboe in plantenpotten in elke kamer tellen op basis van hun kleuren, door op te tellen en af te trekken om het tweede getal te vinden.
De kleur van de pot wordt bepaald door het gloeiende licht eromheen. Identificeer in de derde kamer twee paarse potten met elk drie bamboes. In de tweede kamer is er een groene pot met vijf bamboes, en in de eerste kamer een gele pot met twee:
Berekenen geeft: 3 + 3 + 5 – 2 = 9. Nu heb je je eerste en tweede code.
Derde nummer
Voor het derde nummer moet je dezelfde krabbelvorm vinden op papieren die verspreid liggen in kamer 3. Het benodigde papier ligt op de eerste blauwe tafel voor de geldautomaat.
Zoek het bijbehorende krabbeltje op de poster in de controlekamer, dat overeenkomt met het cijfer 4 voor de derde code.
Vierde nummer
De laatste poster is nogal verwarrend. In plaats van je te concentreren op de afbeelding, voer je een van de getallen in die erop staan totdat het werkt.
Gelukkig is het getal 1 het eerste dat wordt weergegeven en dat is het antwoord dat u nodig hebt voor uw code.
Je hebt nu alle getallen om in te voeren op het toetsenbord van de controlekamer: 7 – 9 – 4 – 1. Nadat je het hebt ontgrendeld, trek je aan de hendel om de trein te stoppen, waarmee je het eerste hoofdstuk voltooit!
Hoofdstuk 2
In hoofdstuk 2 kom je aan in de stationstunnel, waar je 90 minuten hebt om uit alle kamers te ontsnappen. Zoals altijd is er een afgesloten deur die je via het toetsenbord moet openen, maar die reageert op dit moment niet. Volg de draad die van het toetsenbord afgaat om een klein draadkastje te ontdekken dat alleen met een schroevendraaier kan worden geopend .
Kamer 1 – Het toetsenbord opnieuw bedraden
Waar vind je een schroevendraaier?
Om de schroevendraaier te vinden, moet je naar een poster kijken. Spring over de rails en bekijk de muur met posters . Op een poster staat “voelen genaaid” en je moet naar links van de bloemen kijken .
Hoewel er geen echte bloemen zijn, is er een grote afbeelding van bloemen. Steek de sporen weer over en zoek de afbeelding van de bloem . Zoals de poster suggereerde, kan de schroevendraaier op de grond links ervan worden gevonden.
Ga nu met de schroevendraaier terug naar de draaddoos en verwijder elke schroef.
Hoe je kabels knipt en opnieuw aansluit
Nu je toegang hebt tot de draden, heb je een scherp voorwerp nodig om ze door te knippen. Ga, net als eerder, terug naar de posterwand voor een hint.
Een poster vermeldt het vinden van scherpe objecten op de treinrails . Ga naar de voorkant van de trein om een schaar te vinden die direct op de rails rust.
Je kunt deze schaar gebruiken om de draden door te knippen. Ga terug naar de draaddoos en knip ze allemaal door; je moet ze in de juiste volgorde verbinden.
Nadat u ze allemaal hebt doorgeknipt, kunt u de draaddoos binnengaan om de draden in de juiste volgorde opnieuw aan te sluiten. Om deze volgorde te vinden, gaat u terug naar de posterwand en zoekt u aan de linkerkant naar een poster die de kleurconventies schetst.
Hier is een samengevatte versie van de volgorde van de draadverbindingen:
- Paars
- Bruin
- Rood
- Groente
- Zwart
- Oranje
- Wit
- Roze
- Geel
- Blauw
Nadat u ze in deze volgorde hebt aangesloten, moet de draad naar het toetsenbord blauw oplichten. Nu hoeft u alleen nog maar de sleutelcode te bepalen om door de deur te komen.
Hoe vind je de toetsenbordcode?
Om de code van het toetsenbord te bepalen, observeer je de knipperende lampjes om je heen. Concentreer je daarbij op de afbeelding van de draak , de letters boven de deur en de afbeelding van de planeet .
- Om het nummer op de drakenposter te kunnen achterhalen , moet u de positie met #2 aan de linkerkant opzoeken.
- De knipperende letters vormen het getal negentien .
- Ten slotte, voor het planeetnummer , kijk op de poster van de zonnewende waarop “3rd Avenue” wordt genoemd.
Door deze te combineren krijgt u de toetsenbordcode: 2 – 1 – 9 – 3. Voer deze in om verder te gaan!
Kamer 2 – Het luikdeurtje ontgrendelen
In de volgende kamer moet je een luikdeur ontgrendelen met een ander toetsenbord. Begin met het gebruiken van de computer om erachter te komen waar je alle vier de cijfers voor je code kunt vinden.
De computer geeft tips om de getallen te vinden:
- 1. Haal het afval weg
- 2. Zoek twee buizen en repareer de leidingen
- 3. Volg Anita’s locatie gisteren
- 4. Tel de plakbriefjes (7 dozijn)
Eerste nummer
Bekijk de afbeeldingen van de maan en de zon op de muur, met plaknotities die de getallen aangeven. Los op: (4 x 4) – (2 x 7) = 2 .
Tweede nummer
Om het tweede nummer te pakken, moet je de ontbrekende pijp vinden en herstellen. Aanwijzingen voor de eerste pijp zijn verborgen in de “park”afbeelding buiten de tunnel, terwijl de andere boven op de trein te vinden is .
Plaats de buizen terug in de muur en sluit ze aan. De correct uitgelijnde buizen vormen het nummer 5 .
Derde nummer
Om het derde nummer te vinden, moet je “Anita’s locatie gisteren traceren”. Haar route kan worden ontcijferd van plaknotities met details over haar verschillende stops.
Je pad start op 1534 Archer LN , ga dan links naar de Bakery . Ga vanaf daar naar Vic’s Diner , ga rechts naar Pete’s Arcade , ga omhoog naar Elderglade Park en ga ten slotte links naar Sam’s House . De gevormde vorm zal het nummer 6 voorstellen .
Vierde nummer
Zodra alle vier de getallen verzameld zijn, ga je naar het toetsenbord en voer je het volgende in: 2 – 5 – 6 – 7. Hiermee ontgrendel je de luikdeur en kun je afdalen naar de laatste kamer.
Kamer 3 – Ontsnappen uit het doolhof
Deze laatste kamer in Hoofdstuk 2 is de meest uitdagende. Je moet niet alleen door een doolhof navigeren, maar ook een puzzel oplossen aan het einde van het doolhof, waarvoor je een afstandsbediening van de tv nodig hebt en alle vijf de codepagina’s moet vinden .
Om via het doolhof de tv-kamer te bereiken, volgt u deze instructies:
- Ga rechtsaf en blijf doorlopen tot u bij een splitsing komt.
- Bij de splitsing gaat u linksaf en meteen weer links .
- Volg dit pad rechtdoor totdat u een bocht naar rechts tegenkomt . Blijf dit pad volgen totdat u een licht in een luikgat ziet schijnen om de kamer in te klimmen.
In de tv-kamer is het uw doel om de code voor het toetsenbord te vinden door getallen te vormen die op de betegelde schermen worden weergegeven. Om dit te bereiken, hebt u de afstandsbediening van de tv nodig om de schermen te pauzeren en de getallen duidelijk weer te geven.
Hoe u de afstandsbediening van de tv kunt verkrijgen
Ga terug naar de ingang van het luik om de afstandsbediening van de tv te vinden:
- Loop vanaf het luik rechtdoor en ga linksaf .
- Aan het einde van de hal neemt u de tweede straat rechts en volgt u deze tot aan een splitsing.
- Bij de splitsing gaat u rechtsaf totdat u de afstandsbediening van de tv op een krukje ziet liggen.
Met de afstandsbediening kunt u de code achterhalen waarmee u de tv-kamer kunt verlaten, maar u moet eerst alle codepagina’s ophalen.
Waar u codepagina’s kunt vinden
De cipher pages zijn verstopt in verschillende kamers. Je moet ze alle vijf verzamelen:
- Op de foto van de draak in de treintunnel .
- Op de muur in de post-itkamer boven het koffiezetapparaat .
- Aan de muur bij de ingang van het luik .
- Aan de muur in het doolhof dat naar de tv-kamer leidt .
- In de tv-kamer aan de muur linksachter .
Nu u alle codepagina’s verzameld hebt, bent u klaar om verder te gaan.
Hoe de tv-kamercode op te lossen
Begin met het oplossen van de tv-kamerpuzzel door gekleurde tv’s in het midden te plaatsen. Identificeer en vul alle coördinaten in op elke kleur-matchende tv-monitor.
Als u dit correct doet, krijgt u vier getallen:
- Rood : A3, A5, A2, E4, C5, D1, B3, B5, B2 = 2
- Groen : B3, B4, B1, E2, A4, C3, D3 = 7
- Blauw : E5, B1, D3, C3, C5, C2, A1, A4, A5 = 6
- Geel : B4, B1, B2, E5, E3, A4, A1, A2, C5, D4, D1, D2 = 8
Nu moeten we ze in de juiste volgorde zetten. Gebruik de afstandsbediening van uw tv om de tv boven de gele monitor te pauzeren om de volgorde te onthullen: rood , blauw , groen , geel . Voer dit in op het toetsenbord: 2 – 6 – 7 – 8 , zodat u de laatste kamer kunt betreden.
Kamer 4 – Het oplossen van de code
In de laatste kamer kun je de verzamelde codes gebruiken om de puzzel op te lossen en Hoofdstuk 2 af te ronden. Begin door naar het houten bord te gaan en alle codepagina’s erin te leggen.
Gebruik de cijfers om de wartaalverklaringen op de muur tegenover het bord te decoderen. Je moet elke letter op de juiste manier vervangen. Je resultaten zouden er zo uit moeten zien:
- Aanwijzing 1 : Het aantal woorden in dit raadsel +
- Aanwijzing 2 : Vijf keer zoveel tv’s staan er in het midden van kamer drie +
- Aanwijzing 3 : Honderd keer het aantal rechte leidingen in de onderhoudsruimte +
- Aanwijzing 4 : Zesenveertig keer zoveel posters met beginnershandleidingen in de tunnel =?
Nadat u alle items in de aanwijzingen hebt geteld en in de vergelijking hebt ingevoerd, komt u tot deze oplossing: 45 + (5 x 23) + (100 x 30) + (46 x 7) = 3 – 4 – 8 – 2. Voer dit in het toetsenbord in en druk op de liftknop om te ontsnappen en dit hoofdstuk af te maken!
Hoofdstuk 3
In hoofdstuk 3 vervolgt u uw avontuur in de lift, waarbij u door meerdere kamers gaat terwijl u tegen de tijd racet. Zo gaat u dit hoofdstuk te lijf!
Kamer 1 – Ontsnappen uit de lift
Je eerste kamer is de lift zelf, en voordat je naar buiten kunt, moet je de code bepalen. Kijk eerst boven bij het plafondluik om het te openen en de ladder te onthullen, zodat je omhoog kunt klimmen.
Bekijk bovenaan verschillende symbolen op de muren en het plafond. Gebruik deze symbolen samen met posters in de lift om vier benodigde toetsenbordnummers te ontdekken. Eén poster geeft aan dat u van bovenaf naar beneden moet werken, van het plafond naar de vloer.
Eerste nummer
Om het eerste nummer te vinden, observeer je de symbolen voor je als je omhoog klimt en ontcijfer je ze met behulp van de duivenpostercode . De boodschap luidt: ” Tel de driehoeken “, wat je ertoe aanzet om alle driehoeken te tellen die zichtbaar zijn op de muren om twee te krijgen .
Tweede nummer
Zoek vervolgens het tweede nummer via de brailleposter in de lift. Kijk recht boven de poster naar de lichten. Focus op de rechterhoek voor bijpassende lichten die overeenkomen met het braillepatroon, wat uiteindelijk drie aangeeft .
Derde nummer
Voor het derde nummer, zoek de iguana poster op de muur en vergelijk deze met de lichtpanelen op de liftwanden. Bepaal welk patroon overeenkomt met de iguana grafiek om er een te vinden .
Vierde nummer
Kijk ten slotte naar de liftvloer en tel de waarde van de zichtbare rode ringen , en vergelijk deze met de boogschietposter . De rode ringen zien er als volgt uit: buitenste ring 1 , middelste 2 , binnenste 4. Als je deze bij elkaar optelt, krijg je 7 .
Voer nu al uw getallen in op de liftknoppen als 2 – 3 – 1 – 7. De liftdeuren gaan dan open en u kunt verdergaan.
Kamer 2 – Kleurenpuzzels oplossen
In deze ruimte vindt u meerdere vertakkende kamers vanaf een cirkelvormige hoofdgang. Om verder te komen, moet u verschillende kleurrijke items verzamelen die nodig zijn om een puzzel op te lossen en de code van elke kamer te verkrijgen.
Waar je kleurrijke items kunt vinden
Elk type item is aanwezig in acht hoeveelheden en verspreid over de kamers. Houd bij wat je hebt verzameld op je scherm terwijl je ze verzamelt.
In het begin mis je misschien wat posters en verfblikken totdat je de eerste puzzels hebt voltooid. Begin met het verzamelen van alle acht dozen, waarbij je je eerst op die puzzel concentreert. Hier zijn ze te vinden:
- Affiches :
- 1. Achter de plant, bij de liftdeur, tegenover het aquarium.
- 2. Onder de tafel, links van het aquarium.
- 3. In de verfpuzzelkamer op het schilderdoek.
- 4. In de puzzelkamer, helemaal links op de zijkant van de toetsenbordkast.
- 5. In de arcaderuimte aan de linkerkant van de groene arcademachine.
- 6. Aan de rechterkant van het aquarium.
- 7. In de doos zit een puzzel met een toetsenbordkluis (maak eerst de puzzel af).
- 8. In de metalen doos in de verfpuzzelkamer (maak eerst die puzzel af).
- Dozen :
- 1. Paars : Links van de verfpuzzelkamer, boven op de archiefkasten.
- 2. Zwart : In de verfpuzzelkamer, in de linkerhoek vooraan, achter het metalen blok.
- 3. Groen : In de arcaderuimte, bovenop de rode arcademachine, net links van de ingang.
- 4. Oranje : In de arcaderuimte, aan de rechterkant van de toonbank.
- 5. Wit : Onder de salontafel in de ronde gang.
- 6. Rood : In de posterpuzzelkamer, onder het bureau in de rechterhoek.
- 7. Blauw : In de posterpuzzelkamer, boven op het bureau in de rechterhoek.
- 8. Geel : In de puzzelkamer bij de lantaarn, helemaal rechts.
- Verfblikken :
- 1. Zwart : In de puzzelkamer bij het schilderdoek aan de rechterkant.
- 2. Groen : Bij de liftdeur, links van de puzzelkamer, tegenover de wiskundeposter.
- 3. Paars : In de berging, in de linker voorhoek.
- 4. Oranje : In de berging, op het metalen rek.
- 5. Rood : In de arcaderuimte, hangend aan het plafond in de rechterhoek.
- 6. Wit : In de arcaderuimte, vooraan rechts.
- 7. Geel : In de posterpuzzelkamer, onder het bureau aan de linkerkant.
- 8. Blauw : In de puzzeldoos zit een toetsenbordkluis (maak de puzzel compleet om erbij te kunnen).
Hoe de doospuzzel op te lossen
Zodra je alle vakjes hebt, is het tijd om deze puzzel op te lossen. Concentreer je op de wiskundeposters en de app-posters voor instructies.
De wiskundeposters geven de plaatsingsplekken voor elk vakje aan, terwijl de appposters gedetailleerd beschrijven hoe je de vakjes dienovereenkomstig kunt roteren. Je moet alle posters bekijken om vier getallen te krijgen.
Nadat u deze signalen goed heeft bekeken, gaat u terug naar de doospuzzelkamer om uw dozen te ordenen.
Voor wiskundepagina 1 plaatst u de dozen correct volgens hun vorm en drukt u op het tikpictogram om over te schakelen naar de rotatiemodus. Koppel de interne items (zoals spijkers) aan de bijbehorende ontwerpen op de posters in de app.
Herhaal dit vier keer volgens de volgorde die op elke poster staat om je code voor de kluis in de kluiskamer te onthullen: 6 – 8 – 2 – 4. Binnenin vind je een blauw verfblik, een poster, een munt en een sleutel, waarmee je verder kunt gaan met de verfpuzzel.
Hoe de verfpuzzel op te lossen
Met alle blikken verf verzameld, ga je naar de verfpuzzelkamer. De sleutel tot deze puzzel is het inspecteren van de muren om nummers te laten corresponderen met kleuren, aangegeven met aanwijzingen zoals “2 = Geel.”
Zodra je de kleuren en de bijbehorende nummers hebt ontcijferd, begin je het bord in te vullen in de stijl van een verf op nummer. Bijvoorbeeld, geel = 2 betekent dat je alle tweeën invult met gele verf. Ga op dezelfde manier te werk voor alle kleuren totdat het oppervlak volledig is gevuld.
U zult merken dat de meters aan elke kant van het schilderij variëren, afhankelijk van hoeveel verf u hebt gebruikt. U hebt vier getallen nodig voor de volgende taak, dus bekijk de poster rechts met de vraag: ” Alles klaar met schilderen? “, om te zien welke kleuren en getallen u nodig hebt.
Op de poster staat de kleurenvolgorde: paars , oranje , blauw en rood . Controleer de verfmeters voor elk om de code te bepalen: 5 – 4 – 3 – 1. Voer dit in op de cijferknoppen aan de linkerkant van de deur om de nabijgelegen doos te ontgrendelen en nog een munt, poster en sleutel te verzamelen.
Hoe los je de posterpuzzel op?
Met alle acht posters verzameld, kunt u doorgaan naar de posterpuzzelkamer. Het doel is om de verzamelde posters in de juiste volgorde te leggen om een viercijferige code af te leiden. Inspecteer de krant op de grond naast u voor hulp.
In deze krant staan een aantal onderstreepte woorden die overeenkomen met de vormen op de posters: Plus , Vierkant , Driehoek en Min .
Geef een reactie