De pc-versie van The Last of Us Part 1 is eindelijk begonnen. De nieuwste game van Naughty Dog bevat een hele reeks grafische verbeteringen voor de pc-editie ten opzichte van de originele titel voor de PlayStation 3. Hoewel het verhaal de belangrijkste focus blijft van The Last of Us Part 1, verhogen de verbeterde beelden ongetwijfeld de onderdompeling en bieden ze gamers een Last of Us-ervaring nog nooit eerder gezien. Nvidia’s mid-range grafische kaarten zijn de RTX 3060 en RTX 3060 Ti. Ze zijn van de tweede generatie, die aanzienlijke upgrades bevat ten opzichte van de eerste.
Deze verbeteringen zijn zowel zichtbaar in ray tracing als in rasterisatieprestaties. Hoewel ze een generatie ouder zijn, kunnen de twee kaarten het grootste deel van de recente releases aan.
De RTX 3060 en RTX 3060 Ti werken bewonderenswaardig in The Last of Us Part 1.
The Last of Us Part 1 biedt een overvloed aan visuele opties waarmee gebruikers kunnen experimenteren. Als gevolg hiervan kunnen gebruikers hun gameplay-ervaring aanpassen aan hun voorkeuren. Helaas is niet alles aan de game foutloos. De Last of Us Part 1 pc-poort lijdt aan prestatieproblemen, wat resulteert in een ondermaatse ervaring.
Het is geruststellend om te weten dat RTX 3060- en RTX 3060 Ti-bezitters aangenaam verrast zullen zijn door hoe goed de twee kaarten presteren in The Last of Us Part 1. Hoewel hier en daar een paar kleine compromissen moeten worden gesloten, is het verkrijgen van bruikbare framerates niet nodig grafische kwaliteitsverminderingen. Spelers kunnen The Last of Us Part 1 desgewenst ook op de hoogste instellingen spelen.
Om ervoor te zorgen dat spelers van het spel genieten, moet een redelijk evenwicht worden bereikt, rekening houdend met de huidige staat van de slecht geoptimaliseerde poort. Maar hier zijn de beste grafische instellingen voor The Last of Us Part 1 met de RTX 3060 en RTX 3060 Ti:
The Last of Us Part 1 grafische instellingen op de RTX 3060
Weergave
Algemeen
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Volledig scherm -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Uit -
V-Sync:
Uit -
Framerate Cap:
Ontgrendeld
Resolutie schalen
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS Super Resolutie -
Render Scale:
Op slot -
Quality:
Kwaliteit -
Sharpening:
Tussen de 60 en 70
Effecten
-
Field of View:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Camera Shake:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Chromatic Aberration Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Film Grain Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Gore:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Afbeeldingen
-
Graphics Preset:
Aangepast -
Animation Quality:
Medium
geometrie instellingen
-
Draw Distance:
Medium -
Dynamic Object Level of Detail:
Hoog -
Character Level of Detail:
Hoog -
Environment Level of Detail:
Medium
Textuur instellingen
-
Dynamic Object Texture Quality:
Hoog -
Character Texture Quality:
Hoog -
Environment Texture Quality:
Hoog -
Visual Effects Texture Quality:
Medium -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Medium
Verlichting Instellingen
-
Ambient Shadow Quality:
Halve resolutie -
Directional Shadow Resolution:
Hoog -
Directional Shadow Distance:
Medium -
Image-Based Lighting:
Op -
Spotlight Shadow Resolution:
Medium -
Point Lights Shadow Resolution:
Medium -
Bounced Lighting:
Uit -
Screen Space Shadows Quality:
Medium -
Dynamic Screen Space Shadows:
Uit -
Contact Shadow Quality:
Medium -
Screen Space Ambient Occlusion:
Uit -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Medium -
Screen Space Directional Occlusion:
Op -
Screen Space Cone Tracing:
Uit
Reflections-instellingen
-
Screen Space Reflections:
Op -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medium -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Op
Shading-instellingen
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Op -
Refraction Quality:
Halve resolutie
Instellingen voor post-effecten
-
Depth of Field:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Depth of Field Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Bloom Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Instellingen voor visuele effecten
-
Volumetric Effects Quality:
Medium -
Lens Flare:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
The Last of Us Part 1 grafische instellingen op de RTX 3060
Weergave
Algemeen
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti -
Display:
1 -
Display Mode:
Volledig scherm -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Uit -
V-Sync:
Uit -
Framerate Cap:
Ontgrendeld
Resolutie schalen
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS Super Resolutie -
Render Scale:
Op slot -
Quality:
Kwaliteit -
Sharpening:
Tussen de 60 en 70
Effecten
-
Field of View:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Camera Shake:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Chromatic Aberration Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Film Grain Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Gore:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Afbeeldingen
-
Graphics Preset:
Aangepast -
Animation Quality:
Hoog
geometrie instellingen
-
Draw Distance:
Hoog -
Dynamic Object Level of Detail:
Hoog -
Character Level of Detail:
Hoog -
Environment Level of Detail:
Medium
Textuur instellingen
-
Dynamic Object Texture Quality:
Hoog -
Character Texture Quality:
Hoog -
Environment Texture Quality:
Medium -
Visual Effects Texture Quality:
Hoog -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Hoog
Verlichting Instellingen
-
Ambient Shadow Quality:
Halve resolutie -
Directional Shadow Resolution:
Hoog -
Directional Shadow Distance:
Medium -
Image-Based Lighting:
Op -
Spotlight Shadow Resolution:
Medium -
Point Lights Shadow Resolution:
Medium -
Bounced Lighting:
Op -
Screen Space Shadows Quality:
Medium -
Dynamic Screen Space Shadows:
Uit -
Contact Shadow Quality:
Medium -
Screen Space Ambient Occlusion:
Uit -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Medium -
Screen Space Directional Occlusion:
Op -
Screen Space Cone Tracing:
Uit
Reflections-instellingen
-
Screen Space Reflections:
Op -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medium -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Op
Shading-instellingen
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Op -
Refraction Quality:
Halve resolutie
Instellingen voor post-effecten
-
Depth of Field:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Depth of Field Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Bloom Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Instellingen voor visuele effecten
-
Volumetric Effects Quality:
Medium -
Lens Flare:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Hieronder volgen de beste instellingen voor The Last of Us Part 1 met de RTX 3060 en RTX 3060 Ti. Voordat het spel wordt gestart, worden gebruikers aangespoord om te wachten tot de shaders zijn gecompileerd. Houd er echter rekening mee dat deze instellingen geen oplossing zijn voor de prestatieproblemen van The Last of Us Part 1 en gewoon moeten worden gebruikt om de juiste framerates te bereiken.
Geef een reactie