Met de release van The Last of Us Part 1 op de pc heeft de enorm succesvolle actie-avontuurtitel van Naughty Dog grote grafische verbeteringen gekregen ten opzichte van de oorspronkelijke release op de PlayStation 3-console. De pc-poort voegt een hele reeks extra technische elementen toe, waardoor het een echte titel van de volgende generatie wordt. Helaas is niet alles aan de titel perfect. De pc-poort van The Last of Us Part 1 werd bij de release gepand omdat deze slecht was geoptimaliseerd en slecht presteerde, zelfs op moderne hardware.
Nvidia’s RTX 2060 en RTX 2060 Super zijn grafische kaarten uit het middensegment. Deze twee GPU’s, die in 2019 officieel werden geïntroduceerd, waren de eersten die real-time raytracing in de handen van de gewone gamer brachten. Ze introduceerden ook de baanbrekende DLSS-technologie, waarmee gamers hogere framesnelheden kunnen bereiken zonder in te leveren op beeldkwaliteit.
Op pc worstelen de RTX 2060 en RTX 2060 Super om The Last of Us Part 1 uit te voeren.
Zoals eerder vermeld, ontbreekt de pc-optimalisatie van The Last of Us Part 1. Stotteren, een te hoog VRAM-gebruik, crashes, framedrops en andere problemen worden vaak door spelers gemeld. Hoewel ze pas kunnen worden verwijderd als de makers de game officieel hebben gerepareerd, kunnen gamers in The Last of Us Part 1 de situatie enigszins beheersen door de grafische instellingen te wijzigen.
Aangezien de RTX 2060 en RTX 2060 meer dan vier jaar oud zijn, is het niet onverwacht dat ze in The Last of Us Part 1 geen respectabele framerates met een goede beeldkwaliteit kunnen behouden. Gelukkig worden in dit artikel instellingen aanbevolen die het hoogste potentieel bieden framerates zonder veel beeldkwaliteit op te offeren.
Maar hier zijn de optimale grafische instellingen voor The Last of Us Part 1 met de RTX 2060 en RTX 2060 Super.
The Last of Us Part 1 grafische instellingen op de RTX 2060
Weergave
Algemeen
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 -
Display:
1 -
Display Mode:
Volledig scherm -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Uit -
V-Sync:
Uit -
Framerate Cap:
Ontgrendeld
Resolutie schalen
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS Super Resolutie -
Render Scale:
Op slot -
Quality:
Kwaliteit -
Sharpening:
Tussen de 60 en 70
Effecten
-
Field of View:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Camera Shake:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Chromatic Aberration Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Film Grain Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Gore:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Afbeeldingen
-
Graphics Preset:
Aangepast -
Animation Quality:
Medium
geometrie instellingen
-
Draw Distance:
Medium -
Dynamic Object Level of Detail:
Medium -
Character Level of Detail:
Medium -
Environment Level of Detail:
Medium
Textuur instellingen
-
Dynamic Object Texture Quality:
Medium -
Character Texture Quality:
Hoog -
Environment Texture Quality:
Medium -
Visual Effects Texture Quality:
Medium -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Medium
Verlichting Instellingen
-
Ambient Shadow Quality:
Halve resolutie -
Directional Shadow Resolution:
Medium -
Directional Shadow Distance:
Laag -
Image Based Lighting:
Uit -
Spotlight Shadow Resolution:
Laag -
Point Lights Shadow Resolution:
Laag -
Bounced Lighting:
Uit -
Screen Space Shadows Quality:
Medium -
Dynamic Screen Space Shadows:
Uit -
Contact Shadow Quality:
Medium -
Screen Space Ambient Occlusion:
Uit -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Laag -
Screen Space Directional Occlusion:
Uit -
Screen Space Cone Tracing:
Uit
Reflections-instellingen
-
Screen Space Reflections:
Op -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
50 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medium -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Uit
Shading-instellingen
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Op -
Refraction Quality:
Halve resolutie
Instellingen voor post-effecten
-
Depth of Field:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Depth of Field Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Bloom Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Instellingen voor visuele effecten
-
Volumetric Effects Quality:
Medium -
Lens Flare:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
The Last of Us Part 1 grafische instellingen op de RTX 2060 Super
Weergave
Algemeen
-
Video Device:
NVIDIA GeForce RTX 2060 Super -
Display:
1 -
Display Mode:
Volledig scherm -
Display Ratio:
Auto -
Display Resolution:
1920×1080 -
Ultrawide Pillarboxes:
Uit -
V-Sync:
Uit -
Framerate Cap:
Ontgrendeld
Resolutie schalen
-
Scaling Mode:
NVIDIA DLSS Super Resolutie -
Render Scale:
Op slot -
Quality:
Kwaliteit -
Sharpening:
Tussen de 60 en 70
Effecten
-
Field of View:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Camera Shake:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Chromatic Aberration Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Film Grain Intensity:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Gore:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Afbeeldingen
-
Graphics Preset:
Aangepast -
Animation Quality:
Medium
geometrie instellingen
-
Draw Distance:
Medium -
Dynamic Object Level of Detail:
Medium -
Character Level of Detail:
Hoog -
Environment Level of Detail:
Medium
Textuur instellingen
-
Dynamic Object Texture Quality:
Medium -
Character Texture Quality:
Hoog -
Environment Texture Quality:
Medium -
Visual Effects Texture Quality:
Medium -
Texture Filtering: Anisotropic
16x -
Texture Sampling Quality:
Medium
Verlichting Instellingen
-
Ambient Shadow Quality:
Halve resolutie -
Directional Shadow Resolution:
Medium -
Directional Shadow Distance:
Medium -
Image Based Lighting:
Uit -
Spotlight Shadow Resolution:
Medium -
Point Lights Shadow Resolution:
Medium -
Bounced Lighting:
Uit -
Screen Space Shadows Quality:
Medium -
Dynamic Screen Space Shadows:
Uit -
Contact Shadow Quality:
Medium -
Screen Space Ambient Occlusion:
Uit -
Ambient Occlusion Denoise Quality:
Laag -
Screen Space Directional Occlusion:
Uit -
Screen Space Cone Tracing:
Uit
Reflections-instellingen
-
Screen Space Reflections:
Op -
Screen Space Reflections Accuracy:
50 -
Screen Space Reflections Distance:
20 -
Glossy Reflections Quality:
50 -
Real-time Reflections Quality:
Medium -
Real-time Cloud Shadow Reflections:
Uit
Shading-instellingen
-
Screen Space Sub-Surface Scattering:
Op -
Refraction Quality:
Halve resolutie
Instellingen voor post-effecten
-
Depth of Field:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Depth of Field Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Quality:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Motion Blur Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker. -
Bloom Resolution:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Instellingen voor visuele effecten
-
Volumetric Effects Quality:
Medium -
Lens Flare:
Volgens de voorkeur van de gebruiker.
Met de RTX 2060 en RTX 2060 Super bieden deze instellingen spelers de best mogelijke ervaring in The Last of Us Part 1.
Maar het is belangrijk om te onthouden dat deze instellingen geen technologische problemen kunnen wegnemen en alleen spelers met redelijke framerates zullen geven door een paar beeldkwaliteitsopties op te geven, die geen effect hebben op het algehele uiterlijk van The Last of Us Part 1. Voorlopig worden fans dringend verzocht geduld te hebben en hun shader-compilatie af te ronden voordat ze aan The Last of Us Part 1 beginnen.
Geef een reactie