De annulering van de Time Mage-taak in FFXIV: een uitleg van de regisseur

De annulering van de Time Mage-taak in FFXIV: een uitleg van de regisseur

Naoki Yoshida, regisseur van Final Fantasy XIV, onthulde dat de game aanvankelijk bedoeld was om een ​​Time Mage-baan te bevatten, maar dat deze uiteindelijk werd verlaten.

De release van Dawntrail voor Final Fantasy XIV voegt nog meer banen toe aan de selectie. De recente toevoegingen van Pictomancer, een magische DPS-job, en Viper, een visueel opvallende melee-job, demonstreren verder de toewijding van het spel om de opties van zijn spelers uit te breiden.

De ontwikkelaars streven ernaar om spelers voor elke uitbreiding twee nieuwe banen te bieden, waarbij ze talloze uren besteden aan het genereren van nieuwe concepten en het bepalen hoe ze zouden functioneren binnen een MMO-omgeving.

Regisseur Naoki Yoshida onthulde echter dat de Time Mage-klasse nooit op live servers is geïmplementeerd vanwege zorgen over evenwicht en technische problemen.

Pictomancer in Dawntrail
Vierkante Enix

Dawntrail brengt de nieuwste magische DPS Pictomancer uit.

Toen Yoshi-P werd geïnterviewd door TheGamer , onthulde hij dat het team van plan was een magiër te introduceren die het concept van tijd kon manipuleren of ermee kon spelen. Dit concept is eerder onderzocht in de Final Fantasy-franchise, waardoor het een geschikte toevoeging is aan de MMO.

Ondanks het verlangen naar een Time Mage-klasse in FFXIV, werd het uiteindelijk onhaalbaar geacht om tijdgerelateerde spreuken in een MMORPG op te nemen. Het veranderen van het tijdsverloop voor alle spelers zou een onevenwichtigheid creëren en de toch al uitdagende taak van het in evenwicht brengen van het spel nog ingewikkelder maken.

“Volgens de regisseur is een van de belangrijkste aspecten van een MMORPG het onvermogen om de tijd te beheersen. Bovendien betekent dit ook dat bepaalde functieklassen, zoals Tijdmagiërs, nutteloos zouden worden als ze de tijd niet zouden kunnen manipuleren.”

Yoshi-P verklaarde dat het aantal identificeerbare banen uit de Final Fantasy IP geleidelijk is afgenomen, voornamelijk als gevolg van de uitdaging om nieuwe wapens te creëren. Hij verzekerde echter dat het team zich in de toekomst zal concentreren op het introduceren van meer unieke banen voor Final Fantasy XIV.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *