Tijdens EVO 2024 kregen we de kans om te praten met de hosts van Crunchyroll’s ‘The Anime Effect’-podcast. Ze deelden hun passie voor vechtspellen en bespraken hun ideale animevechter voor de FGC.
EVO 2024 heeft zijn positie als grootste open-bracket esports-competitie ter wereld verstevigd en bracht meer dan 10.000 geregistreerde spelers samen in het Las Vegas Convention Center om het tegen elkaar op te nemen in hun favoriete vechtspellen, zoals Tekken 8, Street Fighter 6 en andere populaire titels.
Tijdens het evenement van dit jaar bundelden EVO en Crunchyroll hun krachten om een speciale anime-avond te presenteren met een vertoning van de geliefde animatiefilm Street Fighter II. De hosts van Crunchyrolls officiële podcast, The Anime Effect, waren ook aanwezig en deelden hun gedachten over het evenement met ons. Ze waren enthousiast om deel uit te maken van de festiviteiten en waren blij om hun ervaringen met ons te bespreken.
Tijdens ons gesprek op zondag uitten Nicholas Friedman en LeAlec Murray hun enthousiasme over hoe de vechtgamecommunity inclusiever is geworden door de jaren heen, en hoe nauw verbonden het is geworden met animefans. Ze waren het er beiden over eens dat ze het geweldig vonden om dit onderwerp te bespreken.
Tijdens de opnamesessie van gisteren merkte Friedman op dat er een duidelijk begrip was onder alle aanwezigen. Het was alsof we direct konden beginnen met het bespreken van shows en iedereen begreep het meteen en voelde zich verbonden. Terwijl we naar hun verhalen luisterden, werd het duidelijk hoe nauw hun reis in de vechtgamegemeenschap verweven was met hun liefde voor anime. Dit is wat we zagen en het is de reden waarom we zo blij waren om ons aan te sluiten bij andere gelijkgestemde animefans.
We kregen de kans om te spreken met Nicholas Friedman en LeAlec Murray (links en rechts op de foto), presentatoren van Crunchyroll’s The Anime Effect-podcast, op EVO 2024.
Het is logisch dat fans van vechtspellen verlangen naar een 2D-vechtspelversie van hun favoriete animeserie, gezien het enorme aantal animeseries dat er bestaat.
Toen de twee hosts afgelopen weekend met leden van de community spraken, kwamen ze erachter dat een aantal anime-vechtspellen waar spelers zo naar verlangden, al enkele jaren eerder waren gemaakt.
“Murray gaf aan dat hij altijd al een fan is geweest van vechtspellen, en zijn interesse in Street Fighter II viel samen met zijn kennismaking met de originele Dragon Ball-serie. Naarmate hij meer betrokken raakte bij de vechtspelcommunity, groeide ook zijn liefde voor anime. De release van Dragon Ball FighterZ voelde als de ultieme combinatie van deze twee werelden, ook al waren er eerdere pogingen geweest tot anime-vechtspellen. Het was de perfecte realisatie van een crossover tussen de twee genres.”
Volgens Friedman, toen we mensen gisteren vroegen naar hun droomanime of vechtspel, antwoordden ze allemaal met Dragon Ball. Ze beweerden dat het al bestaat en precies is wat ze zouden willen.
Nadat Murray en Friedman een peiling hadden gehouden onder fans van EVO 2024, ontdekten ze dat ieders ‘droom’-anime-vechtspel al jaren geleden was uitgebracht.
Hoewel het waar is dat er altijd ruimte is voor verbeelding als het gaat om potentiële anime vechtspellen, doet dit niets af aan het feit dat er genoeg mogelijkheden zijn om te verkennen. Tijdens hun discussie wisselden Murray en Friedman meerdere ideeën uit, met als een van de opvallende concepten een vechtspel gebaseerd op My Hero Academia.
“Murray uitte zijn enthousiasme over de mogelijke interacties tussen eigenaardigheden en archetypen, en merkte op dat er rekening gehouden moet worden met al hun unieke eigenschappen. Hij voorzag een scenario waarin het gebruik van te veel van All Might’s kracht zou resulteren in een automatische debuff, waardoor hij zwakke stoten zou uitdelen.”
Friedman vindt een 2D Digimon-vechtspel in Capcom-stijl net zo geweldig als gesneden brood.
“Hij legde uit: “Het zou echt geweldig zijn. Je zou beginnen als Rookie level en als je stun-locked was, zou je terugkeren naar Baby form. Echter, als je levelt, zou je kunnen Digivolven en zou je moveset lichtjes veranderen. Ik geloof dat dit concept effectief geïmplementeerd zou kunnen worden met meters in gaming.”
Een vechtspel van My Hero Academia zou erg gaaf zijn, maar dan zijn er wel veel verschillende factoren waar rekening mee gehouden moet worden.
Ondanks dat dit Friedmans introductie was in de vechtspelgemeenschap, is Murray al jarenlang een toegewijde fan van het genre. Hij deelde herinneringen uit zijn jeugd met ons die zijn passie voor vechtspellen versterkten, en vertelde hoe zijn vader en een vreemdeling in een speelhal degenen waren die hem kennis lieten maken met deze scene.
“Volgens hem speelde mijn vader een belangrijke rol in mijn interesse in vechtspellen. Hij ging met me mee naar de arcade en gaf me constant kwartjes om Tekken te spelen. Zelfs als ik voorstelde om iets anders te spelen, stond hij erop dat ik bleef oefenen.”
Ik raakte gecharmeerd van tag fighters toen ik de arcade binnenkwam en mezelf compleet verloren voelde. Ik stuitte op de enorme MVC-machines die ooit een vast onderdeel waren van arcades. Een jongeman, waarschijnlijk ergens in de twintig, zat bij een van de machines en vroeg me of ik wilde spelen. Ik accepteerde gretig en hij leidde me vriendelijk door de juiste etiquette en regels van de arcade.
“En hij zei: ‘Oké, laten we wat wedstrijden spelen.’ Hij maakte me compleet kapot. ‘Dankjewel,’ zei ik. Hij bleef me slaan en ik dacht: ‘Oh, oké,’ maar hij legde uit: ‘Dit is hoe je beter wordt. Blijf spelen en je wordt beter.’ Dus ging ik terug voor meer.”
De vechtspelcommunity en de animefandom zijn nauw met elkaar verweven.
Murray’s verhaal is vergelijkbaar met dat van talloze andere spelers in de FGC. Hoewel dit Friedmans eerste keer was dat hij deelnam aan de community, was hij getuige van de ongebreidelde passie die het definieert – en we kunnen gerust zeggen dat hij fan is geworden.
De connectie tussen anime en vechtspellen is ongetwijfeld significant, vooral met de aanstaande release van een Guilty Gear Strive-serie in 2025. Deze samenwerking tussen de twee media is sterker dan ooit, zoals blijkt uit ons gesprek met Crunchyroll, dat de nauwe relatie tussen de animegemeenschap en de FGC liet zien.
Geef een reactie