De finale: beste zware constructie

Van de drie lichaamsarchetypen in The Finals is de Heavy de langzaamste, meest duurzame en meest capabele tot moedwillige vernietiging.

Alle klassen in dit spel hebben specifieke speelstijlspecialisaties die rechtstreeks verband houden met de uitrusting die spelers meenemen naar een wedstrijd. Hoewel er geen echte beste Heavy-build in The Finals bestaat, zijn er enkele uitrustingen die helderder schitteren als ze in de juiste situaties worden gebruikt. Hier zijn enkele voorbeeldbuilds voor de Heavy-klasse die zijn geoptimaliseerd voor specifieke rollen en scenario’s.

De finale: zware grenadierbouw

Vechten met de MGL in de finale
  • Wapen: MGL32
  • Uitrusting: RPG-7, barricade, explosieve mijn
  • Specialisatie: Charge ‘N’ Slam

Hoewel dit niet per se de beste is, is deze Heavy-build buitengewoon vervelend om tegen te spelen. De MGL32 vernietigt geen gebouwen, maar kan een kamer vullen met zoveel granaten dat het bijna onmogelijk wordt om een ​​uitbetaling te stelen. Hij vuurt en herlaadt relatief snel, en tegen de tijd dat een vijand een kluis bereikt, is de Heavy meestal klaar om weer explosieven te spammen.

Deze uitrusting dwingt spelers een langzame en verdedigingsgerichte speelstijl aan te nemen, wat ironisch is voor een shooter met veel beweging . Zware GL-gebruikers zullen waarschijnlijk de meeste directe vuurgevechten verliezen, vooral tegen behendige Light-spelers. Dit is de reden waarom Charge ‘N’ Slam de voorkeursspecialisatie is: als spelers in de open lucht betrapt worden, storm dan door een muur en ontsnap zo snel mogelijk.

Deze constructie is echter extreem sterk in uitbetalingsscenario’s: zoek een goede plek om granaten weg te gooien, gebruik vervolgens barricades en plaats er explosieve mijnen achter om iedereen op te blazen die ze probeert te omhullen. Nadat je een nest hebt opgezet, is het gewoon een kwestie van granaten spammen totdat de uitbetaling voltooid is.

Allround machinegeweer, zwaar gebouwd

Een eliminatie scoren met de M60 in de finale
  • Wapens: M60/Lewis-pistool
  • Uitrusting: C4, fragmentgranaat, RPG-7
  • Specialisatie: Mesh Shield

Dit is een uitrusting voor algemene doeleinden die uitblinkt in gevechten op korte en middellange afstand en gebiedscontrole, en werkt het beste op kaarten met veel open zichtlijnen, zoals Seoul.

Machinegeweren zijn bedoeld als het alleskunnerwapen van de Heavy . Dankzij hun hoge magazijncapaciteit en goede schade-per-schot-waarden kunnen spelers meerdere vijandelijke deelnemers in één gevecht neerschieten, ervan uitgaande dat de machinegeweer goed kan mikken.

De C4 en RPG-7 worden voornamelijk gebruikt voor het vernietigen van muren en vloeren. Door beide te hebben, kunnen spelers stortingsstations op twee verdiepingen plaatsen in plaats van slechts één, wat een enorm voordeel voor het team oplevert. De RPG-7 kan ook vervelende Light- en Medium-spelers met één schot aansturen, en C4 kan worden gebruikt om iedereen uit te schakelen die een uitbetaling probeert te stelen.

Mesh Shield helpt het team open gaten te overbruggen (zoals de daken en bruggen van Seoul) en moeilijke punten te creëren in betwiste gebieden. Spelers moeten tijdens het gebruik hiervan extra goed op hun positionering letten, omdat het schild alleen de voorkant bedekt.

Pyromaan zwaar gebouwd

Een kamer in brand steken met de vlammenwerper in de finale
  • Wapen: Vlammenwerper
  • Uitrusting: RPG-7, gasmijn, barricade
  • Specialisatie: Goo Gun

De Vlammenwerper is erg sterk in gevechten van dichtbij , hoewel zijn echte kracht ligt in zijn vermogen om vijanden uit krappe ruimtes te verdrijven. Het is buitengewoon krachtig in het verdedigen van doelstellingen, en zijn enige echte zwakte is zijn korte effectieve bereik. Spelers kunnen gemakkelijk een uitbetaling binnenhalen als ze een competente Flamethrower Heavy in hun team hebben.

De Goo Gun compenseert de tekortkomingen van de Vlammenwerper door spelers zichtlijnen te laten blokkeren en gebieden te creëren waar de Vlammenwerper de meeste schade kan aanrichten. Houd er rekening mee dat Goo brandt als hij wordt ontstoken, waardoor er in feite muren van vuur ontstaan ​​die gevaarlijk zijn voor elke deelnemer, inclusief bondgenoten.

Gasmijnen en barricades veranderen uitbetalingsgevechten in CQC-nachtmerries voor de vijand. Wanneer een vijandig team een ​​kamer binnenkomt, blokkeer dan hun ontsnapping met de Goo Gun en ruim ze op met gas en vuur. Om gevechten nog moeilijker te maken, laat je een plafond op een uitbetalingsstation vallen en vul je de spleten met gasmijnen en goo.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *