Patchnotities voor de First Descendant 1.05-update: nieuw personage Luna, Ultimate Valby en Peace Maker-wapen

Patchnotities voor de First Descendant 1.05-update: nieuw personage Luna, Ultimate Valby en Peace Maker-wapen

Na een succesvolle lancering heeft The First Descendant onlangs de grootste post-launch patch tot nu toe ontvangen, in de vorm van de 1.05-update.

Deze langverwachte update bevat het debuut van een nieuw personage in Luna, samen met een Ultimate-versie van Valby en een nieuw Ultimate-wapen.

Bekijk hieronder de volledige patch notes.

Patchnotities voor de First Descendant-update van 31 juli

Nieuwe afstammeling: Ultimate Valby

– Inclusief “Ultimate Valby.”

Valby’s ultieme modificatiemodules

De Spiral Tidal Wave bevat nu een recht vliegend projectiel in plaats van de stuiterende Bubble Bullet. Deze verbeterde versie is stapelbaar en staat drie opeenvolgende afvuren toe. Het heeft ook het extra voordeel dat het onzuiverheden aantrekt tijdens de Gluttony Intercept Battle.

De Hydro Pressure Bomb verschilt van de “Plop Plop” doordat de speler springt en schade toebrengt aan omringende vijanden bij het landen. De toegebrachte schade neemt toe op basis van het aantal vijanden in de Laundry-status.

Inclusief ultieme Valby amorfe materialen

Het verkrijgen van Amorphous Material Patterns 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 en 125 is niet langer mogelijk. U kunt echter nog steeds bestaande Amorphous Materials op dezelfde manier gebruiken als voorheen.

– De “AA-varianten” van Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 en 125 zijn toegevoegd. Deze varianten bieden de Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint en Code of Ultimate Valby als beloningen. De originele Amorphous krijgt nu een van zijn items vervangen door de blueprint en Code Materials van Ultimate Valby.

De amorfe materialen van de “AA-variant” kunnen worden verkregen en gebruikt op dezelfde locatie als het origineel.

Nieuwe afstammeling: Luna

Luna, een nieuwe Descendant, is toegevoegd.

Luna Skills is een bedrijf dat verschillende vaardigheidsontwikkelingsprogramma’s en workshops aanbiedt voor mensen die hun vaardigheden willen verbeteren en hun carrière willen bevorderen.

De passieve vaardigheid Improvisatie stelt Luna in staat haar Inspiratiemeter te verhogen door elke vaardigheid te gebruiken. Dit stelt haar in staat om Enhanced Skills te gebruiken.

Een van Luna’s actieve vaardigheden, Stage Presence, stelt haar in staat om te switchen naar haar Unique Weapon. Door haar vaardigheden correct te timen of monsters aan te vallen, kan ze haar Skill Power Modifier stapelen en boosten terwijl ze het ritme van de muziek volgt.

Luna’s tweede actieve vaardigheid, Passionate Stage, houdt in dat ze vrolijke muziek speelt om de Skill Power Modifier van zowel haarzelf als haar bondgenoten te boosten. Wanneer het Enhanced Effect wordt verkregen, wordt deze Skill Power Modifier verder verhoogd, samen met een extra toename in Skill Critical Hit Rate en schade voor alle bondgenoten.

Luna’s derde actieve skill, bekend als “Relaxing Act”, houdt in dat ze kalmerende muziek afspeelt. Wanneer ze een vijand raakt met een noot, activeert dit een effect dat direct haar en haar bondgenoten’ MP herstelt. Door de skill te upgraden naar de Enhanced Effect-versie, wordt het MP-herstel verder verhoogd en worden de kosten van de skill verlaagd.

Luna’s Delightful Stage (Actieve Vaardigheid 4) wordt geactiveerd om de lucht te vullen met haar meeslepende muziek. Een vijand raken met een noot verhoogt niet alleen de Inspiration Gauge, maar vermindert ook de skill cooldown van bondgenoten. Met het Enhanced Effect wordt de Inspiration Gauge verder verhoogd en worden de cooldowns van bondgenoten direct gereset.

Met Luna-modificatiemodules worden de componenten bedoeld die kunnen worden toegevoegd of gewijzigd om de functionaliteit van een systeem te wijzigen.

– Snelle stappen: Deze modificatiemodule verhoogt Luna’s bewegingssnelheid en vergroot het bereik van haar prestaties, waardoor ze haar bondgenoten gemakkelijker kan helpen.

– Noise Surge: Verbetert alle vaardigheden van Luna om gevechtsvaardigheden te worden. Het uitvoeren van de noten in perfect ritme ontketent een verwoestende gebiedseffectaanval. Wanneer de Inspiration Gauge zijn maximum bereikt, kan ze een mobiel podium oproepen waar ze een dans kan uitvoeren om haar MP en Shield aan te vullen.

Inclusief Luna Amorphous Materialen

Vanaf nu is het niet meer mogelijk om de amorfe materiaalpatronen 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 en 094 te verkrijgen. Bestaande amorfe materialen kunnen echter nog steeds worden gebruikt zoals ze voorheen waren.

– Inclusief de “AA-versies” van Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 en 094, die nu de Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint en Code of Luna bevatten. Deze materialen zullen een van de componenten vervangen die eerder verkrijgbaar waren van de originele Amorphous, en Luna’s blueprint en Code Materials zullen in plaats daarvan beschikbaar zijn.

De amorfe materialen van de “AA-variant” kunnen worden verkregen en gebruikt op dezelfde locatie als de originele materialen.

Valby in De Eerste Afstammeling
Nexon-spellen

Ultimate Valby verschijnt in update 1.05.

Nieuwe harde Void Intercept Battle: Gulzigheid

Er is een nieuwe Void Intercept Battle, Gluttony, toegevoegd aan het moeilijkheidsniveau Hard.

– Vang Gluttony om de Hungry Sonic External Components Set en de blauwdruk voor de Ultimate Weapon Peace Maker te verkrijgen.

De externe componentenset van Vraatzucht

De Hungry Sonic Set heeft een 2-delig effect dat Toxin Resistance biedt. Met een 4-delige set ontvangen spelers ook een effect dat MP herstelt bij het gebruiken van een uniek wapen van een vaardigheid, evenals een toename in Skill Duration en MP Heal Modifier op basis van hun Max MP.

Nieuwe ultieme uitrusting: Peace Maker

Het effect “Enkele herlaadbeurt voor vrede” kan nu worden verkregen door een dimensievaardigheid te gebruiken met het nieuw toegevoegde ultieme wapen, Peace Maker.

Wanneer je de maximale stapels bereikt, kun je met het effect “Single Reload for Peace” snel alle geladen munitie met één gericht schot afvuren.

Nieuwe module

– Arche Concretion: Vermindert Movement Speed, Firearm ATK en alle Attribute ATK (behalve Non-Attribute ATK) elke keer dat een skill wordt geactiveerd. Echter, elke stack van Arche Concretion verhoogt DEF en MP.

Nieuwe producten toegevoegd

De “New Descendant: Exclusive Luna Bundle” is toegevoegd, bestaande uit Luna en de “Pool Party”-skin.

Luna is opgenomen in de lijst met standaard Descendants die beschikbaar zijn in de winkel.

– De “Vermillion Wave”-skin is toegevoegd aan de “Premium Ultimate Valby Bundle”, samen met de bestaande “Ultimate Valby Bundle.”

– Inclusief “Valby’s Summer Theme,” “Viessa’s Summer Theme,” en “Male Summer Theme Set.”

– Er zijn een beperkt aantal skins toegevoegd aan de collectie, zoals “Luna’s Albion Academy Cadet,” “Luna’s Classic Maid Uniform,” “Luna’s Panda,” en “Luna’s Dinosaur”.

Het premium skinpakket “Luna’s Augmented Reality of Madness” is toegevoegd.

– Inbegrepen in de update is Luna’s zeer gewilde “White Mouse” premium hoofdskin.

– Inclusief Luna’s exclusieve Hair & Makeup 1 & 2.

– Luna’s standaard skins “The Ultimate High Feeling” en “Volume Up” zijn toegevoegd als toevoegingen.

– Inclusief de nieuwe toevoeging van Luna’s “Sly”-make-up.

– Ondersteuning geïntroduceerd voor de items “Adjustment Control Axis X30” en “Fine Adjustment Control Axis 20”.

Hotfix-update 1.0.5

Verbeteringen van de inhoud

(1) UI/UX – Om te voorkomen dat spelers misbruik maken van het wisselen van modules in Intercept Battles en Infiltration Operations, zijn de acties van het uitrusten en verwijderen van modules, het veranderen van presets en het veranderen van loadouts verboden.

– Er is een nieuwe functionaliteit geïmplementeerd waarmee gebruikers alle verloren en gevonden items in één keer uit de mailbox kunnen ophalen.

Nadat u de kaart hebt bekeken en informatie uit de Bibliotheek hebt verkregen, blijft de Bibliotheek open als u de kaart sluit.

De spelopties bevatten nu een functie om camerabewegingen AAN/UIT te zetten.

De mogelijkheid om vooraf ingestelde zoekwoorden te kiezen is toegevoegd aan (PS, Xbox) om het zoeken naar modules en onderzoek te vereenvoudigen.

Om de leesbaarheid van numerieke eenheden te verbeteren, zijn er na elke drie cijfers in het spelmenu en de HUD komma’s geplaatst.

– Belangrijke statistische informatie is nu toegankelijk in de inventarissen van wapens, reactoren en externe componenten.

– Bijgevoegde items kunnen nu worden geregistreerd als uitgeruste items.

Wanneer u een voorinstelling opslaat, worden alle uitgeruste items nu automatisch als bijgevoegde items geregistreerd.

– In de spelopties heb je de mogelijkheid om de weergave van rode stippen op steden in of uit te schakelen.

– Afbeeldingen zijn in bepaalde items onder Grafische opties opgenomen om hun functies visueel te demonstreren.

– De scrollsnelheid van de kaart is verbeterd bij gebruik van de R-stick op de gamepad.

Om de duidelijkheid te vergroten, zijn de pictogrammen voor Void Intercept Battles op de wereldkaart van moeilijkheidsgraad Moeilijk aangepast in kleur. Hierdoor zijn ze gemakkelijker te onderscheiden van gevechten op Normaal-moeilijkheidsgraad.

De markering op de kaart is niet langer zichtbaar als de gevolgde missie-NPC verdwijnt.

De wijzigingsmodules voor dezelfde afstammeling worden nu samen in één rij in de bibliotheek weergegeven .

Als de eerste duidelijke beloning en de herhaalde duidelijke beloning identiek zijn, wordt er slechts één weergegeven in het gedeelte Acquisitie-info van de bibliotheek.

– U hebt nu de mogelijkheid om een ​​filter te gebruiken om alleen de gekozen dubbele modules te registreren voor demontage in Modules demonteren.

– De module is gestroomlijnd door animatie te integreren.

– Wanneer u een onderzoek start in het gedeelte Materialen van het menu Onderzoek, wordt u nu teruggeleid naar het tabblad Materialen.

Om de toegankelijkheid voor gebruikers te verbeteren, is er een knop ‘Partij verlaten’ opgenomen in het menu Sociaal.

Er is een zoekfunctie opgenomen in het menu Verbruiksartikelen.

De rode stip verschijnt nog steeds, zelfs als je skins verkrijgt voor Descendants die op dat moment niet worden gebruikt.

– Bij aankoop van verf de rode stip toegevoegd.

Op het tabblad Wapenlijst wordt nu een rode stip weergegeven wanneer een wapenskin is verkregen.

Het besmettingsbereik van Freyna’s kamer 0 Trauma is uitgebreid van een straal van 4 m naar een straal van 7 m voor Descendants en Modules.

– De bovengrens voor de schaalbaarheid van Valby’s vaardigheden is verhoogd van 200% naar 250%.

– Het vaardigheidsbereik van Blair is uitgebreid van 200% tot 250%.

– De sneeuwstorm die door Viessa’s “Glacial Cloud”-module wordt veroorzaakt, is aangepast zodat deze onmiddellijk en zonder vertraging wordt geactiveerd.

– De verfbare eigenschap van Valby’s “Albion Academy Cadet” hoofdskin is aangepast.

– De beschrijving van de module “Veilig herstel” is aangepast om “Inkomende eindschade” te vervangen door “Inkomende schade-modifier”.

(3) Spelopties – Er is een extra functie toegevoegd waarmee bepaalde enkelvoudige en burst-wapens automatisch kunnen worden afgevuurd wanneer de vuurknop continu wordt ingedrukt.

De kritieke trefferschade van Enduring Legacy is verhoogd van 1,7x naar 2,3x.

– De kritieke trefferkans van Secret Garden is verhoogd naar 50% en de kritieke trefferschade naar 2,25x, van respectievelijk de oorspronkelijke waarden van 35% en 1,85x.

– De kritieke trefferkans van Nazeistra’s Devotion is verhoogd van 36% naar 45%, evenals de kritieke trefferschade van 2x naar 2,25x.

– De frequentie waarmee Bombardment of Greg’s Reversed Fate wordt geactiveerd, is verlaagd, maar er is ook een voorwaarde toegevoegd dat het wordt geactiveerd wanneer het wapen op onbeschermde vijanden wordt afgevuurd.

Tegenwoordig kan apparatuur zonder beperkingen in de hoeveelheid tegelijk worden gedemonteerd.

Het aantal Void Shards dat je kunt verkrijgen via Special Operations is ongeveer 7 keer verhoogd in het veld.

De opmerking van de directeur bespreekt de recente update, Hotfix 1.0.4, die Void Shards had toegevoegd als beloningen voor Special Operations. Het werd echter onder onze aandacht gebracht dat het aantal Void Shards dat werd gegeven, onvoldoende was. Het oorspronkelijke plan was dat Void Fragments de belangrijkste manier zouden zijn om Void Shards te verkrijgen, waarbij Special Operations extra shards zou leveren. Na feedback van de community hebben we echter besloten om het aantal Void Shards dat kan worden verdiend via Special Operations te verhogen. We werken ook aan verdere verbeteringen voor de toekomst. Momenteel verzamelen veel spelers materialen zonder ze te gebruiken in de Fusion Reactor, dus we overwegen om de noodzaak voor Void Fragments aan het begin van de Fusion Reactor te verwijderen.

– De knockdown-afstand bij een val is verkleind.

De verhouding waarin de HP van de immuniteitssfeer van het genoemde monster meebeweegt met het aantal spelers in Infiltratieoperaties is verlaagd en de duur van de immuniteit is verkort.

De spawnpercentages voor Encrypted Vaults in de velden Agna Desert, Vespers, Echo Swamp, White-night Gulch, Hagios en Fortress zijn verhoogd naar 100%.

Om de gegevensverzameling te verbeteren, is de grootte van de hitbox in ‘gegevensverzamelings’-missies vergroot, zodat gegevensverzameling eenvoudiger wordt.

Ondanks dat het gebouw zich in Kingston bevindt, zijn de geluiden van buitenaf in de binnenruimtes nu minder hoorbaar.

– De spawnafstand van monsters in het laboratorium is aangepast, zodat deze nu binnen 15 meter ligt.

(5) Diversen – Aangepaste geluidsniveaus voor meldingen met betrekking tot de vernietiging van schilden, resultaten van materiaalonderzoek en andere kenmerken.

Optimalisatieverbeteringen

– AMD FSR 3.1 werd geïmplementeerd op PC, PS5, XSX en XSS.

Het geheugengebruik is geoptimaliseerd voor (PS4, XB1) spelconsoles.

De maximale resolutie is met minimaal 5% verhoogd door resolutie-optimalisatie voor PS4 en XB1.

Bugfixes

(1) Gebruikersinterface en gebruikerservaring (UI/UX) – Er is een probleem opgelost waarbij het verslaan van vijanden met de unieke effecten van Ultimate Weapons niet werd geregistreerd bij het voltooien van de Battle Pass Challenge en het verdienen van Awards.

– Er is een probleem opgelost waarbij de lagere capaciteitskosten van overeenkomende sockettypen niet zichtbaar waren op het scherm Wapenmoduleverbetering.

– Er is een probleem opgelost waardoor het spel niet meer werkte bij het sluiten van de waarschuwing Capaciteit overschreden tijdens het verbeteren van een module.

– Er is een probleem opgelost waarbij het opnieuw starten van een Intercept Battle, Infiltration Operation of Special Operation na voltooiing ervan je niet succesvol koppelde aan bondgenoten die verzochten om met jou opnieuw te starten.

De beschrijving op het Info-scherm is bijgewerkt om de fout te corrigeren die aangaf dat een hogere “Incoming Damage Modifier” de geleden schade zou verminderen. De herziene beschrijving geeft nu nauwkeurig aan dat de geleden schade afneemt naarmate de modifier afneemt.

– Er is een probleem opgelost waarbij het voltooien van een missie met een wapen dat minstens één keer is gesocket, ten onrechte een verhoging van de Mastery Rank EXP weergaf, terwijl er in werkelijkheid geen EXP werd toegekend.

– Er is een probleem opgelost waarbij de namen van de essentiële componenten en schema’s van Ultimate Weapons per ongeluk werden verwisseld.

– Er is een probleem opgelost waarbij de hoeveelheid bijgevoegde verf niet zichtbaar was in de mailbox.

– Er is een probleem opgelost waarbij de DBNO UI-animatie zichtbaar bleef als een DBNO-teamgenoot het spel verliet en werd vervangen door een andere teamgenoot.

– Er is een bug opgelost waardoor spelers tijdens een gevecht niet van uitrusting konden wisselen, ondanks dat de gebruikersinterface aangaf dat er naar de geselecteerde uitrusting werd overgeschakeld.

(2) Opvolgers – Een probleem opgelost met Lepic’s vermogen om de vaardigheid “Overkill” te activeren met 0 MP bij gebruik van de module “Verhoogde efficiëntie” die is uitgerust.

Een probleem waarbij Yujin geen bondgenoot kon selecteren tijdens het gebruik van “Solidarity Healing” omdat zijn lichaam werd geblokkeerd door een object, is opgelost.

– Er is een probleem opgelost waarbij bondgenoten in een DBNO-status die door Yujin werden gered, gedurende een korte periode na de redding geen enkele vaardigheid konden gebruiken.

– Er is een probleem opgelost waarbij het visuele effect van Viessa’s vaardigheid “Frost Road” bleef bestaan ​​nadat er van wapen werd gewisseld.

– Er is een probleem opgelost waarbij de vaardigheid “Plop Plop” van Valby een Knockdown-bereik had dat het werkelijke vaardigheidsbereik overschreed.

– Er is een probleem opgelost waarbij Enzo’s “Shoot Support” geen effect had op teamgenoten.

– Er is een probleem opgelost waarbij de “Massacre”- of “Life Siphon”-vaardigheid van Ultimate Gley geen Skill damage boost kreeg als ze meer dan 50% HP had.

– Er is een probleem opgelost waarbij Gley’s “Life Siphon”-vermogen en haar modificatiemodules “Massive Sanguification” en “Explosive Life” konden worden gebruikt op objecten tijdens Intercept Battles.

– Er is een probleem opgelost waarbij Kyle’s “Repulsion Dash” objecten kon targeten in Intercept Battles.

– Er is een probleem opgelost waarbij de animatie voor Kyle’s vaardigheid “Repulsion Dash” soms werd onderbroken.

– Een probleem opgelost waarbij de sterkte van Ultimate Bunny’s “Lightning Emission” gebaseerd was op de hoeveelheid elektriciteit die ze bezat op het moment van activering, in tegenstelling tot Bunny. Bunny’s “Lightning Emission” wordt nu bepaald door de hoeveelheid elektriciteit die ze op dat moment bezit.

Er is een probleem opgelost met Bunny’s “Maximum Power”-vermogen, waardoor de toonhoogte van het geluid oneindig toenam, wat resulteerde in een continu geluid.

– Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van de vaardigheid “Arche Explosion” ervoor zorgde dat Esiemo de controle verloor.

– Het probleem waarbij het gebruik van “Frost Road” met de “Absolute-Zero” module als Ultimate Viessa of “Laundry Bomb” als Valby, zou resulteren in reflectieschade door de barrière van Ajax die erbovenop werd geplaatst, is opgelost.

(3) Uitrusting – Er is een bug opgelost waardoor het effect van de 2-delige set niet werd geactiveerd bij het bewegen op een veld met drie of vier stukken van een externe componentenset.

– Er is een probleem opgelost waarbij de schade die werd toegebracht aan de Guard Lance van de Ultimate Weapon King, nadat deze was ingezet, werd opgenomen in de statistieken.

– Er is een probleem opgelost waarbij de heupvuurnauwkeurigheid van de Ultimate Weapon Executor onnauwkeurig lager was dan bedoeld.

– Een probleem opgelost waarbij het speciale effect van de Ultimate Weapon Thunder Cage meer dan 1,33 keer zoveel schade veroorzaakte als monsters bij elkaar werden gegroepeerd. De Electric Shockwave veroorzaakt nu 2 keer zoveel schade, ongeacht het aantal vijanden.

De directeur heeft commentaar geleverd op een probleem dat is ontdekt tijdens interne tests met de Thunder Cage. De beoogde schade-output voor dit item is 1,33 keer zoals vermeld in de beschrijving, maar het bleek meer schade aan te richten dan bedoeld bij het confronteren van meerdere monsters. Om deze bug aan te pakken, hebben we het niet alleen opgelost, maar ook de schade-output verhoogd naar 2 keer om de efficiëntie tijdens het jagen te behouden. We begrijpen hoe belangrijk de waarde van uw items is en willen u verzekeren dat we maatregelen hebben genomen om te voorkomen dat hun waarde afneemt als gevolg van deze bugfix. Als er in de toekomst een soortgelijke situatie optreedt, zullen we niet alleen de bug oplossen, maar ook manieren overwegen om de waarde van uw items te behouden en een eerlijke patch te bieden.

– Er is een probleem opgelost waarbij enkele schoten die met een repeterend vuurwapen werden afgevuurd, één of twee extra schoten aan geluid produceerden.

De sectie ‘Modules’ is bijgewerkt om het probleem op te lossen waarbij in de beschrijving van Valby’s module ‘Supply Moisture’ het effect van de verhoging van de kritieke trefferkans van vuurwapens ontbrak.

– Er is een probleem opgelost met Valby’s “Tidal Wave”-module, waardoor deze de Finishing Attack onjuist stapelde bij het doorboren van een vijand.

Er is een probleem opgelost waarbij de uiteindelijke resultaatwaarden varieerden, afhankelijk van wanneer de module “Body Enhancement” voor Ajax werd opgeslagen.

Er is een probleem opgelost waarbij het uitrusten van de “Matrix Recomputation module” op Ajax ervoor zorgde dat het Shield constant herstelde en op 50% startte nadat het gedurende een korte periode was uitgerust.

– Er is een probleem opgelost waarbij de passieve “Pitmaster” actief bleef, zelfs nadat Blair de “Classic Chef”-module had verwijderd, terwijl Flame Zone nog steeds actief was.

– Er is een probleem opgelost waarbij de module “Backdraft” het knockback-effect niet activeerde wanneer Blair “Deadly Cuisine” gebruikte.

Er is een fout hersteld waarbij de buffnaam voor de module “Sharp Precision Shot” ten onrechte werd weergegeven als “Lethal Finish.”

Er is een probleem opgelost waarbij de missievereisten voor Bunny’s Evolving Skin niet werden meegeteld wanneer Bunny een Modification Module uitrustte.

– Er is een probleem opgelost waarbij het verwijderen van de module “Electric Condense” uit Bunny ervoor zorgde dat een statuseffect weergegeven bleef, ook al had het geen impact.

– Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van Gley’s modulevaardigheid “Predator Instinct” ervoor zorgde dat het pictogram en de naam van de Frenzied-status twee keer werden weergegeven.

– Er is een probleem opgelost waarbij de module “Demonic Modification” voor Ultimate Gley soms geen schade toebracht wanneer deze werd geactiveerd.

Het probleem waarbij het mogelijk was om Reconstructing Devices te gebruiken zonder Void Shards te verbruiken door benoemde monsters te verslaan terwijl de Void Fusion Reactor-missie werd verwijderd, is opgelost in de Field-update.

– Er is een probleem opgelost waarbij de zonekaart voor “Hagios: The Old Mystery” onjuiste paden weergaf in vergelijking met de echte paden.

– Er is een probleem opgelost waarbij de vallen in Hagos: The Haven’s No Resurrection Zone bleven staan, zelfs nadat het spel opnieuw was opgestart na de dood.

– Er is een probleem opgelost waardoor bewegingsmarkeringen werden weergegeven tijdens de voortgang door de Void Fusion Reactor.

– Er is een probleem opgelost met het spawnen van rondzwervende monsters op het slagveld van White-night Gulch: Hatchery.

– De amorfe materiaalpatronen en vormstabilisatoren verkregen uit de harde infiltratiebewerkingen in de White-night Gulch en Hagios zijn aangepast.

(6) Diversen – Een incidenteel probleem met het renderen van terrein is opgelost.

Het probleem van zwarte lijnen die af en toe verschijnen bij het renderen van terrein is opgelost voor [XB1, XB1S]-apparaten.

Er is een probleem opgelost waarbij het voltooien van de submissie “Rockfall: Vulgus Strategic Outpost” automatisch de submissie “Verkrijg Freyna’s onderzoeksmaterialen 1” als voltooid markeerde, zelfs als het “Amorfe materiaalpatroon: Freyna” niet was verkregen.

– Er is een probleem opgelost waarbij het Ultimate Bunny de submissie “Bereid je voor om extra materialen te verkrijgen voor Freyna-onderzoek” niet kon voltooien.

– Er is een probleem opgelost waarbij de camera af en toe niet meer reageerde bij het verwijderen van onderdelen tijdens Intercept Battles.

Er is een probleem opgelost waarbij het Elite Vulgus Special Effect “Chasing Orb” geen schade aanrichtte.

Als u terugkeert naar The First Descendant nadat u bent geüpdatet naar versie 1.05,

De bron van deze informatie is te vinden op de website van Nexon Games op https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *