Patchnotities voor de First Descendant 1.05-update – Nieuw personage Luna, Ultimate Valby en Peace Maker Weapon

Patchnotities voor de First Descendant 1.05-update – Nieuw personage Luna, Ultimate Valby en Peace Maker Weapon

Na een succesvolle lancering heeft The First Descendant onlangs de grootste update tot nu toe ontvangen met de release van versie 1.05.

Deze langverwachte update in Luna introduceert een nieuw personage, samen met een Ultimate-versie van Valby en een gloednieuw Ultimate-wapen.

Bekijk hieronder de volledige patch notes.

The First Descendant: Patchnotities voor de update van 31 juli

Nieuwe afstammeling: Ultimate Valby

– Inclusief “Ultimate Valby.”

Dit zijn de ultieme Valby-modificatiemodules.

De Spiral Tidal Wave ability heeft nu een recht vliegend projectiel in plaats van de vorige stuiterende Bubble Bullet. Deze ability is stapelbaar, wat drie opeenvolgende schoten mogelijk maakt, en tijdens de Gluttony Intercept Battle heeft het ook het extra voordeel dat het onzuiverheden aantrekt.

De Hydro Pressure Bomb wordt geactiveerd door vooruit te springen in plaats van een “Plop Plop”-geluid te maken. Het brengt schade toe aan vijanden in het landingsgebied, waarbij de kracht toeneemt op basis van het aantal vijanden in de Laundry-status.

Inclusief ultieme Valby amorfe materialen

Het verkrijgen van Amorphous Material Patterns 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 en 125 is niet langer mogelijk. De Amorphous Materials die u momenteel bezit, kunnen echter nog steeds worden gebruikt zoals voorheen.

We hebben de “AA-varianten” van Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 en 125 opgenomen. Hiermee kunt u de Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint en Code of Ultimate Valby verkrijgen. De blueprint en Code Materials voor Ultimate Valby vervangen een van de items die eerder beschikbaar waren in de originele Amorphous.

De amorfe materialen van de “AA-variant” kunnen worden verkregen en gebruikt op exact dezelfde locatie als de originele materialen.

Een nieuwe afstammeling genaamd Luna

– Luna, een nieuwe Descendant, is toegevoegd.

Luna-vaardigheden

De vaardigheid Improvisatie (Passief) stelt Luna in staat om haar Inspiratiemeter te verhogen wanneer ze een vaardigheid gebruikt. Dit geeft haar toegang tot Verbeterde Vaardigheden.

Luna’s Stage Presence, een actieve vaardigheid, transformeert haar wapen in haar Unique Weapon. Door vaardigheden uit te voeren of monsters aan te vallen in synchronisatie met de muziek, kan ze stapels verzamelen die haar Skill Power Modifier boosten.

Luna’s (Actieve Vaardigheid 2), bekend als Passionate Stage, houdt in dat ze levendige muziek speelt die de Skill Power Modifier voor zowel haarzelf als haar bondgenoten verhoogt. Als het Enhanced Effect wordt bereikt, wordt de Skill Power Modifier verder verbeterd, terwijl ook de Skill Critical Hit Rate en schade voor alle bondgenoten worden verhoogd.

De vaardigheid (Actieve vaardigheid 3) Relaxing Act stelt Luna in staat om rustgevende muziek te spelen. Wanneer ze een vijand raakt met een noot, worden haar en haar bondgenoten’ MP direct aangevuld. Door het Enhanced Effect te verkrijgen, wordt de MP Recovery verhoogd en de Skill Cost verlaagd.

– (Actieve vaardigheid 4) Delightful Stage: Wanneer geactiveerd, laat deze vaardigheid Luna heerlijke muziek spelen. Een vijand raken met een noot zal niet alleen de Inspiration Gauge verhogen, maar ook de cooldown van bondgenoten’ skills verlagen. Als het Enhanced Effect wordt verkregen, zal de Inspiration Gauge nog verder worden verhoogd en zal de cooldown van bondgenoten’ skills onmiddellijk worden gereset.

Modules voor Luna-modificaties

– Snelle stappen: Deze modificatiemodule verhoogt Luna’s bewegingssnelheid en vergroot het effectgebied van haar optreden, waardoor het eenvoudiger wordt om haar bondgenoten te helpen.

– Noise Surge: Deze vaardigheid transformeert alle vaardigheden van Luna in gevechtsvaardigheden. Door de noten in ritme te spelen, kan een verwoestende gebiedseffectaanval worden ontketend. Wanneer de Inspiration Gauge vol is, kan Luna een mobiel podium oproepen waar ze kan dansen en haar MP en Shield kan aanvullen.

Inclusief Luna Amorphous Materialen

Vanaf nu is het niet meer mogelijk om de Amorphous Material Patterns 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 en 094 te verkrijgen. Alle Amorphous Materials die u momenteel bezit, kunnen echter nog steeds op dezelfde manier worden gebruikt als voorheen.

De “AA-varianten” van Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 en 094 zijn opgenomen. Deze varianten bieden de Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint en Code of Luna. De originele Amorphous-items worden vervangen door Luna’s blueprint en Code Materials.

De amorfe materialen van de “AA-variant” kunnen op dezelfde locatie worden verkregen en gebruikt als de originele materialen.

Valby in De Eerste Afstammeling
Nexon-spellen

Ultimate Valby verschijnt in update 1.05.

Nieuwe Hard Void Intercept Battle toegevoegd: Gluttony

Er is een nieuwe Void Intercept Battle met een hoge moeilijkheidsgraad toegevoegd: Gluttony.

– Stop Gluttony om de Hungry Sonic External Components Set en de blauwdruk voor de Ultimate Weapon Peace Maker te verkrijgen.

Externe componentenset voor vraatzucht

De Hungry Sonic Set heeft een 2-delige set effect dat Toxin Resistance biedt. Met een 4-delige set ontvangen spelers ook een effect dat MP herstelt wanneer ze een vijand raken met een uniek wapen van een vaardigheid. Bovendien verhoogt de set de vaardigheidsduur en MP-genezingsmodifier op basis van de maximale MP van de speler.

Nieuwe ultieme uitrusting: Peace Maker

Het effect “Enkele herlaadbeurt voor vrede” is nu beschikbaar door de vaardigheid Dimensie te gebruiken met het nieuw toegevoegde Ultieme Wapen, de Vredestichter.

Bij volledige stacks zorgt het “Single Reload for Peace”-effect voor een enkele snelle vuurstoot bij het lossen van een gericht schot, waarbij alle geladen munitie wordt gebruikt.

Nieuwe module

– Arche Concretion: Vermindert de bewegingssnelheid, vuurwapen-ATK en alle attribuut-ATK behalve niet-attribuut-ATK elke keer dat een vaardigheid wordt geactiveerd, terwijl ook de DEF en MP met elke stapel worden verhoogd.

Nieuwe producten toegevoegd

De “New Descendant: Exclusive Luna Bundle” is geïntroduceerd, met Luna en de “Pool Party”-skin.

Ik heb Luna toegevoegd aan de lijst met reguliere Descendants die beschikbaar zijn in de winkel.

– Introductie van de “Premium Ultimate Valby Bundle”, met zowel Ultimate Valby als de “Vermillion Wave”-skin, evenals de individuele “Ultimate Valby Bundle.”

– Inclusief “Valby’s zomerthema”, “Viessa’s zomerthema” en een set zomerthema’s voor mannen.

– Inclusief beperkte skins zoals “Luna’s Albion Academy Cadet,””Luna’s Classic Maid Uniform,””Luna’s Panda,”en “Luna’s Dinosaur.”

Er is een premium skinpakket voor “Luna’s Augmented Reality of Madness” toegevoegd.

– Inclusief Luna’s unieke “White Mouse” premium hoofdhuid.

Luna’s exclusieve Hair & Makeup 1 & 2 zijn inbegrepen.

– Luna’s standaardskins “The Ultimate High Feeling” en “Volume Up” zijn in de update opgenomen.

– Luna’s cosmetische item “Sly” is toegevoegd aan de collectie.

– Ondersteuning voor “Adjustment Control Axis X30” en “Fine Adjustment Control Axis 20” in de lijst met ondersteunde items.

Hotfix-update 1.0.5

Verbeteringen van de inhoud

Om te voorkomen dat spelers misbruik maken van het wisselen van modules in Intercept Battles en Infiltration Operations, is het nu verboden om modules uit te rusten en te verwijderen, presets te wijzigen en loadouts te wijzigen in UI/UX.

– Er is een nieuwe mogelijkheid geïmplementeerd om alle verloren en gevonden voorwerpen tegelijkertijd uit de mailbox te verzamelen.

Nadat u de kaart hebt geraadpleegd en informatie hebt verkregen van de Bibliotheek, kunt u de Bibliotheek sluiten. De Bibliotheek blijft dan open.

Er is een AAN/UIT-functie toegevoegd voor cameratrillingen in de spelopties.

Om het proces van het vinden van modules en het uitvoeren van onderzoek te vereenvoudigen, is de mogelijkheid toegevoegd om vooraf ingestelde zoekwoorden te selecteren voor zowel PS als Xbox.

Om de leesbaarheid van numerieke eenheden te verbeteren, zijn er na elke drie cijfers in het spelmenu en de HUD komma’s geplaatst.

– Het is nu mogelijk om toegang te krijgen tot belangrijke statistische informatie uit de inventarissen van wapens, reactoren en externe componenten.

– Bijgevoegde items kunnen nu worden geregistreerd als uitgeruste items.

– Voorinstellingen kunnen nu worden opgeslagen, waarbij uitgeruste items automatisch worden geregistreerd als bijgevoegde items.

– In de spelopties kun je de weergave van het rode dradenkruis in steden aan- of uitzetten.

Voor bepaalde items is in de Grafische opties een afbeelding opgenomen om een ​​visuele weergave van hun functies te geven.

– De scrollsnelheid is verbeterd wanneer je de R-stick op de gamepad gebruikt om de kaart te verplaatsen.

De kleur van de iconen voor Void Intercept Battles op moeilijkheidsgraad Moeilijk op de wereldkaart is aangepast om de zichtbaarheid ervan te verbeteren en ze te onderscheiden van gevechten op moeilijkheidsgraad Normaal.

De markering op de kaart is niet langer zichtbaar als de gevolgde missie-NPC verdwijnt.

De bibliotheek toont nu de wijzigingsmodules voor dezelfde afstammeling samen in één rij.

Wanneer de eerste duidelijke beloning en de daaropvolgende duidelijke beloning identiek zijn, wordt in de verwervingsinfo in de bibliotheek slechts één van beide weergegeven.

– U kunt nu de selectie van dubbele modules in Modules ontmantelen filteren om alleen de geselecteerde modules te registreren voor ontmanteling.

– De module die animatie integreert, is gestroomlijnd.

– Wanneer u een onderzoek start in het tabblad Materialen van het menu Onderzoek, wordt u nu teruggeleid naar het tabblad Materialen.

Het menu Sociaal bevat nu een knop ‘Partij verlaten’ voor een betere toegankelijkheid van de functie.

Er is een zoekfunctie opgenomen in het menu Verbruiksartikelen.

Ook al gebruik ik momenteel geen Descendants, toch verschijnt de rode stip nog steeds als ik skins voor ze aanschaf.

– De rode stip-functie is geïmplementeerd tijdens het verkrijgen van de verf.

Op het tabblad Wapenlijst wordt nu een rode stip weergegeven wanneer een wapenskin is verkregen.

Het bereik van de gifbesmetting in Freyna’s kamer 0 Trauma is vergroot van 4 m naar 7 m voor Afstammelingen en Modules.

Het maximale schaalbereik van Valby’s vaardigheden is verhoogd van 200% naar 250%.

– De bovengrens van Blairs vaardigheden is verhoogd van 200% naar 250%.

De sneeuwstorm die door Viessa’s “Glacial Cloud”-module wordt veroorzaakt, is aangepast zodat deze onmiddellijk en zonder vertraging wordt geactiveerd.

– De hoofdskin van de “Albion Academy Cadet” in Valby is aangepast om personalisatie van de kleurstof mogelijk te maken.

De beschrijving van de module “Veilig herstel” is bijgewerkt en vervangt “Inkomende eindschade” door “Inkomende schademodifier”.

Er is een nieuwe functie toegevoegd aan de spelopties voor uitrusting waarmee bepaalde enkelvoudige en salvowapens automatisch kunnen worden afgevuurd wanneer de vuurknop ingedrukt wordt gehouden.

– Kritieke trefferschade van Enduring Legacy verhoogd van 1,7x naar 2,3x.

– De kritieke trefferkans van Secret Garden is verhoogd naar 50% en de kritieke trefferschade naar 2,25x, vergeleken met 35% en 1,85x.

– De kritieke trefferkans van Nazeistra’s Devotion is verhoogd naar 45% en de kritieke trefferschade is verhoogd van 2x naar 2,25x.

– De frequentie waarmee Bombardment of Greg’s Reversed Fate wordt geactiveerd, is verlaagd. Het wordt nu echter ook geactiveerd wanneer het wapen wordt gebruikt tegen vijanden zonder schild.

Nu is er geen limiet meer aan de hoeveelheid, dus alle apparatuur kan in één keer worden gedemonteerd.

Het veld is aangepast om een ​​aanzienlijke toename, ongeveer 7 keer, mogelijk te maken in de verwerving van Void Shards van Special Operations.

# Commentaar van de regisseur Hotfix 1.0.4 voegde Void Shards toe als beloningen voor Special Operations, maar helaas waren er gewoon te weinig. Het oorspronkelijke doel was om Void Fragments te behouden als de primaire bron voor het farmen van Void Shards, en om extra Void Shards te krijgen van Special Operations. Maar de community heeft ons verteld dat velen van jullie deze loop niet leuk vinden, dus hebben we het aantal Void Shards dat verdiend kan worden in Special Operations verhoogd. We werken ook aan een aantal stappen voor toekomstige verbeteringen. Veel spelers farmen momenteel materialen zonder de Fragments uit te geven bij de Fusion Reactor, dus we overwegen om de Fragments helemaal uit de Fusion Reactor startup te verwijderen. Dit zou de Fragments alleen nodig maken wanneer het Reconstructing Device wordt gebruikt bij de Fusion Reactor. We bekijken nauwkeurig hoe de beloningsloop die we gepland hebben in de praktijk werkt. We zullen proberen om in de nabije toekomst een beloningsloop af te ronden waar spelers tevreden mee zullen zijn.

– De afstand die je wordt teruggeworpen wanneer je in contact komt met een val, is verkleind.

– De snelheid waarmee de immuniteitssfeergezondheid van het genoemde wezen toeneemt met het aantal spelers in Infiltratieoperaties is verlaagd en de duur van de immuniteitsperiode is verkort.

De kans dat Encrypted Vaults verschijnen bij het spawnen in de velden Agna Desert, Vespers, Echo Swamp, White-night Gulch, Hagios en Fortress is nu gegarandeerd met 100%.

Om het proces van gegevensverzameling te vereenvoudigen, is de grootte van de hitbox in ‘gegevensverzamelings’-missies vergroot.

In de binnenruimtes van Kingston zijn de geluiden van buitenaf nu minder hoorbaar.

– De spawnafstand van monsters in het laboratorium is aangepast, zodat deze nu binnen 15 meter ligt.

(5) Diversen – Zorgen voor een evenwichtig geluidsniveau voor meldingen van vernietiging van het schild, resultaten van materiaalonderzoek en andere elementen.

Optimalisatieverbeteringen

– AMD FSR 3.1 is geïmplementeerd op (PC, PS5, XSX, XSS).

Het geheugengebruik is geoptimaliseerd voor zowel PS4 als XB1.

De maximale resolutie is met minimaal 5% verhoogd door optimalisatie voor (PS4, XB1).

Bugfixes

De Battle Pass Challenge en Awards tellen nu correct vijanden die zijn verslagen door de unieke effecten van Ultimate Weapons in het UI/UX-systeem.

– Er is een probleem opgelost waarbij de kortingscapaciteitskosten voor overeenkomende sockettypen niet werden weergegeven op het scherm Wapenmoduleverbetering.

– Er is een probleem opgelost waardoor het spel niet meer werkte bij pogingen om een ​​module te verbeteren en het waarschuwingsbericht Capaciteit overschreden werd gesloten.

– Er is een probleem opgelost waarbij je bij het starten van een nieuwe Intercept Battle, Infiltration Operation of Special Operation nadat je deze had voltooid, niet automatisch werd gegroepeerd met teamgenoten die ook hadden verzocht om opnieuw te beginnen.

De beschrijving op het Info-scherm is bijgewerkt om de eerdere verklaring te corrigeren dat de ontvangen schade afneemt bij een hogere ‘Inkomende schade-modifier’. De herziene verklaring geeft nu nauwkeurig weer dat de ontvangen schade daadwerkelijk afneemt naarmate de modifier afneemt.

– Er is een probleem opgelost waarbij het voltooien van een missie met een eerder in een socket geplaatst wapen ten onrechte de Mastery Rank EXP liet zien als behaald, terwijl deze niet daadwerkelijk werd toegekend.

Een probleem waarbij de namen van de kernmaterialen en blauwdrukken van Ultimate Weapons per ongeluk werden verwisseld, is opgelost.

– Er is een probleem opgelost waarbij de hoeveelheid bijgevoegde verf niet zichtbaar was in de mailbox.

– Er is een probleem opgelost waarbij de DBNO UI-animatie doorging, zelfs nadat een DBNO-teamgenoot was vertrokken en vervangen door een andere teamgenoot.

Er is een probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om tijdens een gevecht van uitrusting te veranderen, hoewel de gebruikersinterface wel naar de geselecteerde uitrusting overschakelde.

(2) Nakomelingen – Een probleem opgelost waarbij Lepic de “Overkill”-mogelijkheid kon activeren zonder MP te verbruiken wanneer hij was uitgerust met de “Verhoogde efficiëntie”-module.

– Er is een probleem opgelost waardoor Yujin geen bondgenoot kon selecteren voor de “Solidariteitsgenezing”-vaardigheid als een deel van zijn lichaam werd bedekt door een object.

– Er is een probleem opgelost waarbij Yujins geredde DBNO-bondgenoten tijdelijk geen vaardigheden konden gebruiken na de redding.

– Er is een probleem opgelost waarbij het visuele effect van Viessa’s vaardigheid “Frost Road” bleef bestaan ​​bij het wisselen van wapens na het gebruiken van de vaardigheid.

– Er is een probleem opgelost waarbij het vaardigheidsbereik “Plop Plop” van Valby’s Knockdown per ongeluk groter was dan het aangegeven vaardigheidsbereik.

– Er is een probleem opgelost waarbij bondgenoten Enzo’s “Shoot Support” niet ontvingen.

– Er is een bug opgelost waarbij de vaardigheidsschade voor Ultimate Gley’s “Massacre” of “Life Siphon” niet werd verhoogd als ze meer dan 50% HP had.

– Er is een probleem opgelost waarbij Gley’s “Life Siphon”-vermogen en haar modificatiemodules “Massive Sanguification” en “Explosive Life” konden worden gebruikt op objecten tijdens Intercept Battles.

– Er is een bug opgelost waardoor spelers Kyle’s “Repulsion Dash” konden gebruiken op objecten in Intercept Battles.

– Er is een probleem opgelost waarbij de animatie van de vaardigheid “Repulsion Dash” van Kyle af en toe werd beëindigd.

– Een probleem opgelost waarbij de kracht van Ultimate Bunny’s “Lightning Emission” gebaseerd was op het niveau van elektriciteit dat ze bezat op het moment van activering, in tegenstelling tot Bunny. Bunny’s “Lightning Emission” is nu afhankelijk van haar huidige hoeveelheid elektriciteit.

– Er is een probleem opgelost waarbij de toonhoogte van Bunny’s vaardigheid “Maximum Power” continu toenam, wat resulteerde in een ruisachtig geluid.

– Er is een probleem opgelost waarbij Esiemo de controle verloor bij het gebruiken van de “Arche Explosion”-mogelijkheid.

– Er is een probleem opgelost waarbij het gebruik van de “Absolute-Zero”-module met “Frost Road” of het gebruik van “Laundry Bomb” met Valby ervoor zorgde dat de barrière van Ajax reflecterende schade toebracht aan Ultimate Viessa of Valby.

Het 2-delige set-effect werd niet toegepast bij het verplaatsen op een veld met drie of vier stukken van een externe componentenset. Dit probleem is nu opgelost.

– Er is een probleem opgelost waarbij de schade die werd toegebracht aan de Guard Lance van de Ultimate Weapon King na inzet, onjuist werd weergegeven in de statistieken.

– Er is een probleem opgelost waarbij de heupvuurnauwkeurigheid van de Ultimate Weapon Executor lager was dan bedoeld.

– Een probleem opgelost waarbij het speciale effect van de Ultimate Weapon Thunder Cage meer dan 1,33 keer zoveel schade aanrichtte als vijanden bij elkaar werden gegroepeerd. Nu richt Electric Shockwave consistent 2 keer zoveel schade aan, ongeacht het aantal monsters.

# Commentaar van de regisseur Tijdens interne tests ontdekten we een bug in Thunder Cage. Thunder Cage zou volgens de beschrijving altijd 1,33x schade moeten aanrichten, maar het deed meer dan 1,33x schade als er veel monsters waren. We hebben deze bug opgelost, maar we hebben ook de 1,33x schade verhoogd naar 2x, zodat het niet minder efficiënt wordt bij het jagen. We weten heel goed dat de waarde van de items die je bezit belangrijk voor je is. Om ervoor te zorgen dat het oplossen van de bug je items niet minder waard maakt, hebben we het meer kracht gegeven dan we oorspronkelijk van plan waren. Als zoiets in de toekomst nog eens gebeurt, zullen we niet stoppen bij het oplossen van de bug, maar zullen we overwegen hoe we de waarde van je items kunnen behouden om een ​​redelijke patch te bieden.

– Er is een probleem opgelost waarbij een repeterend vuurwapen één of twee extra schoten produceerde bij het afvuren van enkele schoten.

De module “Vochttoevoer” op Valby’s personage geeft nu correct het effect weer van de toename van de kritieke trefferkans van een vuurwapen, wat eerder ontbrak.

– Er is een probleem opgelost waarbij Valby’s “Tidal Wave”-module de Finishing Attack niet correct stapelde bij het doorboren van een vijand.

– Er is een probleem opgelost waarbij de uiteindelijke uitkomstwaarden verschilden bij het uitrusten van de module “Body Enhancement” van Ajax, afhankelijk van het tijdstip van opslaan.

– Er is een probleem opgelost waarbij de “Matrix Recomputation module” van Ajax ervoor zorgde dat het schild binnen een korte tijd constant herstelde en bij het uitrusten van het schild op 50% begon.

Een probleem waarbij de passieve vaardigheid “Pitmaster” voor onbepaalde tijd bleef bestaan ​​als Blair de module “Classic Chef” verwijderde terwijl Flame Zone actief was, is opgelost.

– Er is een probleem opgelost waarbij het knockback-effect niet werd geactiveerd wanneer Blair de vaardigheid “Deadly Cuisine” gebruikte terwijl hij de module “Backdraft” had uitgerust.

– Er is een probleem opgelost waarbij de buff voor de module “Sharp Precision Shot” ten onrechte werd weergegeven als “Lethal Finish.”

– Er is een probleem opgelost waarbij de missievereisten voor Bunny’s Evolving Skin niet werden geregistreerd bij gebruik van een modificatiemodule.

– Er is een probleem opgelost waarbij het verwijderen van de module “Electric Condense” uit Bunny een statuseffectweergave veroorzaakte zonder enig daadwerkelijk effect.

– Er is een probleem opgelost waarbij het activeren van Gley’s “Predator Instinct”-modulevaardigheid het pictogram en de naam van de Frenzied-status twee keer liet zien.

– Er is een bug opgelost waardoor de module “Demonic Modification” van Ultimate Gley soms geen schade aanrichtte bij activering.

(5) Probleem opgelost waarbij spelers Reconstructing Devices konden gebruiken zonder Void Shards te verbruiken door benoemde monsters te verslaan terwijl de Void Fusion Reactor-missie werd verwijderd.

– Er is een probleem opgelost waarbij de zonekaart voor “Hagios: The Old Mystery” onjuiste paden weergaf in vergelijking met de werkelijke paden.

– Er is een probleem opgelost waarbij de vallen bleven staan ​​na het opnieuw opstarten na het sterven in de No Resurrection Zone van Hagos: The Haven.

– Er is een probleem opgelost waarbij bewegingsmarkeringen werden weergegeven tijdens het doorlopen van de Void Fusion Reactor.

Er is een probleem opgelost waarbij rondzwervende monsters niet verschenen op het slagveld van White-night Gulch: Hatchery.

De amorfe materiaalpatronen en vormstabilisatoren verkregen uit harde infiltratiebewerkingen in de White-night Gulch en Hagios zijn aangepast.

Diversen: Deze update verhelpt een incidentele bug die de terreinweergave beïnvloedde.

– [XB1, XB1S] Er is een probleem opgelost waarbij terreintexturen af ​​en toe zwarte lijnen lieten zien tijdens het renderen.

– Er is een probleem opgelost waarbij de submissie “Verkrijg Freyna’s onderzoeksmaterialen 1” als voltooid werd gemarkeerd na het voltooien van “Rockfall: Vulgus Strategic Outpost”, zelfs zonder het verkrijgen van het “Amorfe materiaalpatroon: Freyna”.

– Er is een probleem opgelost waarbij de submissie “Bereid je voor om extra materialen te verkrijgen voor Freyna-onderzoek” niet kon worden voltooid met Ultimate Bunny.

– Er is een probleem opgelost waarbij de camera af en toe niet meer reageerde bij het verwijderen van componenten tijdens Intercept Battles.

– Er is een bug opgelost waardoor het Elite Vulgus Special Effect “Chasing Orb” geen schade kon aanrichten.

Nexon Games is te vinden via de volgende link: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *