Spelers van First Descendant wijzen op een groot gebrek in gevechten met bazen

Spelers van First Descendant wijzen op een groot gebrek in gevechten met bazen

The First Descendant bevat een aantal ongelooflijke eindbaasgevechten die dienen als de focuspunten van het spel. Spelers hebben echter één belangrijke klacht die de algehele ervaring enorm ondermijnt.

Op Reddit wees een gebruiker erop dat verschillende bazen in het spel aanzienlijke schade kunnen aanrichten die niet te ontwijken of te vermijden is, tenzij er dekking wordt gebruikt.

De bazen richten veel te veel onvermijdelijke schade aan door u/Galopa in TheFirstDescendant

Sommige bazen, waaronder Swamp Walker, bezitten krachtige aanvallen op afstand, zoals raketbarrages die zeer explosief zijn. Deze aanvallen kunnen de speler nauwkeurig volgen, waardoor het bijna onmogelijk is om ze te ontwijken, hoe goed de bewegingen van de speler ook getimed zijn.

Het grootste probleem hiermee is dat de meeste Descendants die aan spelers worden aangeboden, specifiek zijn gemaakt met mobiliteit in focus. Als gevolg hiervan kan het verwijderen van dit aspect uit hun arsenaal het plezier voor spelers wiens personages prioriteit geven aan snelheid en behendigheid enorm verminderen.

Het originele bericht kreeg veel instemming. Iemand reageerde: “Ik denk dat de combinatie van Executioner en Pyromaniac moeilijk te verslaan is. De gigantische elementaire globe volgt je en spuugt kleinere bollen uit die je constant volgen. Als ik me niet achter iets verstop om de grote globe uit te schakelen, moet ik hem recht in de ogen kijken, anders blijft hij ronddraaien in de arena en schiet hij zijn brandende elektriciteit op me af.”

Een ander persoon zei: “Het is onmogelijk om de tracking te ontwijken op bepaalde missiebarrages, tenzij je dekking zoekt. Ik ben de tel kwijtgeraakt van de keren dat een Walker’s missiebarrage 180 graden naar mij toe draaide, zelfs nadat ik mijn grijphaak had gebruikt om te ontsnappen.”

de eerste afstammeling worstelt
Nexon

Spelers hebben kritiek op de hoeveelheid onvermijdelijke schade die bazen als de Gravewalker Colossus aanrichten.

Een ander persoon gaf aan dat het systeem een ​​ongerechtvaardigde vorm van straf lijkt. Ze zeiden: “Bepaalde aanvallen zijn als laserstralen die je meedogenloos achtervolgen totdat je een schuilplaats zoekt, ongeacht hoe hard je probeert te ontwijken of hoe snel je beweegt. Het lijkt er niet op dat mijn dood het gevolg was van mijn eigen fouten; het voelt meer alsof ze ervoor kozen dat ik zou sterven, en daarom deed ik dat.”

Ondanks het gebrek aan aankondigingen van Nexon, wordt verwacht dat de mechanica voor baasgevechten in de game ongewijzigd blijven. Dit betekent dat bepaalde gevechten, vooral voor spelers die Bunny of andere vergelijkbare Descendants gebruiken, nog steeds behoorlijk uitdagend kunnen zijn.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *