De inspiratie voor de beruchte eindbaas van de Elden Ring DLC ​​komt van een Dark Souls 2-wezen

De inspiratie voor de beruchte eindbaas van de Elden Ring DLC ​​komt van een Dark Souls 2-wezen

De ultieme baas van de Shadow of the Erdtree DLC is al sinds de release een plaag voor spelers, maar ze wisten niet dat ze hem al meer dan tien jaar geleden hadden meegemaakt. De animaties van de baas werden voor het eerst geïntroduceerd in Dark Souls 2, en dit artikel bevat spoilers voor Shadow of the Erdtree.

Elden Ring zit vol met een divers scala aan vijanden en bazen, wat FromSoftware ertoe aanzette om inspiratie te putten uit zijn enorme verzameling games. Als gevolg hiervan werden enkele bekende monsteranimaties opnieuw gebruikt om het ontwikkelingsproces te stroomlijnen. De bewegingen van de Omenkiller doen bijvoorbeeld denken aan de Capra Demon uit Dark Souls.

In een verrassende ontdekking is onthuld dat de primaire baas in Elden Ring’s Shadow of the Erdtree DLC animaties uit een eerdere game gebruikt. Een thread op de Elden Ring Reddit heeft bevestigd dat Promised Consort Radahn in essentie een snellere incarnatie is van Dark Souls 2’s Headless Vengarl.

DEZE MAN HAD RADAHN’S MOVESET EEN DECENNIUM GELEDEN? door u/XumetaXD in Eldenring

Een gebruiker mijmerde: “Ik herinner me dat ik het moeilijk had met deze gast, maar nu lijkt het zoveel makkelijker.” Een andere gebruiker merkte op: “Ik begrijp eindelijk waarom ik niet van Radahns gevecht genoot. Het bracht onbewust herinneringen terug aan DS2.”

Ondanks deze ontwerpkeuze koesteren fans geen haat jegens FromSoftware. Zoals een gebruiker opmerkte, beperkt het gebruik van twee grote kromzwaarden de verscheidenheid aan aanvallen die beschikbaar zijn – zwaaien met één, beide of beide tegelijk. Een andere gebruiker betwijfelde ook de mogelijkheid van verschillende aanvalsmethoden met twee enorme zwaarden.

“Een gebruiker vatte samen: “Ik geloof dat dit consequent het zwakste aspect van hun games is. In elke game zijn er meerdere bazen met identieke movesets. In Elden Ring wordt dit versterkt doordat ze meerdere bazen hergebruiken en gewoon wat elementaire AOE-infusie toevoegen.”

Het contrast tussen Promised Consort Radahn en deze vijand in Dark Souls 2 benadrukt de significante variaties in vijandontwerp door de hele serie heen. Radahns uitzonderlijke snelheid, behendigheid en vermogen om grote afstanden af ​​te leggen maken zelfs een gerecyclede vijand een geduchte tegenstander.

Ondanks de betekenis van Elden Ring’s DLC eindbaas, is het onverwacht dat ze geen compleet originele set moves kregen. Het is echter begrijpelijk, aangezien er beperkingen zijn aan wat er gedaan kan worden met dubbele zwaardslagen. Bovendien bestaat Radahns moveset niet alleen uit hergebruikte moves, vooral niet met de toevoeging van Miquella. Ongeacht of moves hergebruikt worden of niet, het verslaan ervan is nog steeds een ontmoedigende taak.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *