The Invincible: Hoe Dr. Gorsky te vinden

Het langzame ruimteverkenningsspel The Invincible volgt de reis van Yasna, een astrobioloog die vastzit op de buitenaardse planeet Regis III. Yasna arriveerde op deze planeet met een bemanning van vier ervaren leden, op een ruimteschip genaamd Dragonfly. Wanneer ze echter na haar landing wakker wordt, bevindt ze zich helemaal alleen.

Ze krijgt de opdracht om haar bemanningsleden te vinden – dood of levend. Dr. Gorsky is een van Yasna’s bemanningsleden die een grote interesse heeft in het onderzoeken van de mysteries van Regis III. Net als andere bemanningsleden verliest Dr. Gorsky het contact met de astrogator, en nu moet Yasna zich in het onbekende wagen om hem te vinden.

Waar vind je Dr. Gorsky in The Invincible?

waar je dr. Gorsky kunt vinden in het onoverwinnelijke

De zoektocht naar Dr. Gorsky begint wanneer Yasna de dagboekpagina’s die op Kovals schoot verspreid liggen aandachtig inspecteert en zijn lichaam naar de landingsplaats draagt. Koval was de laatste persoon die contact had met Dr. Gorsky, het laatste vermiste bemanningslid.

Vanaf het landingsschip moeten de spelers naar het noordwesten gaan en het pad voorbij de bogen volgen. Ze moeten blijven lopen totdat ze in de verte een veldvlag zien, die door Dr. Gorsky is geplant. Terwijl spelers naar de vlag lopen, moeten ze Yasna’s tracker tevoorschijn halen en het signaal volgen .

de onoverwinnelijke tracker

Helaas is het niet Dr. Gorsky. Het signaal op de tracker leidt naar een sonde, achtergelaten door Yasna’s bemanning . Novik instrueert Yasna om de Teleprobe te activeren en de diarecords eruit te halen. Spelers kunnen de diarecords bekijken en de bevindingen aan Novik rapporteren. Zodra ze klaar zijn, kan Yasna het opstarten van de sonde voltooien en deze een persoonlijke naam geven. De sonde is Yasna’s metgezel op haar reis om Dr. Gorsky te vinden, die uit vijf punten bestaat .

Punt 1

Spelers kunnen langzaam langs de richels naar beneden klimmen en Yasna’s metaaldetector gebruiken om de metalen structuren te vinden die op de dia’s worden genoemd. Als ze het pad aan de rechterkant scannen, kunnen ze onder de grond een dikke, verwarde metalen ader vinden. Blijf de metalen ader volgen totdat Yasna de vertakking vindt. Dit markeert ‘Punt 1’, zoals gerapporteerd door Dr. Gorsky.

Punt 2

Spelers kunnen de rechter adertak volgen totdat ze een metalen structuur bereiken die uit de grond steekt . Deze massieve structuur is ‘Punt 2′ in Yasna’s aantekeningen.

Punt 3

Vanaf punt 2 moeten de spelers de metalen ader ondergronds blijven volgen totdat ze een watervijver tegenkomen . Er zijn meer metalen constructies onder het water. Nadat ze het gebied hebben gescand, moeten de spelers verder gaan door de vijver over te steken.

Punt 4

de onoverwinnelijke kaart

Terwijl ze verder van de vijver weglopen, kunnen spelers enkele voetafdrukken vinden die vermoedelijk van Dr. Gorsky zijn. Blijf het spoor volgen en klim bovenop de rand. Vanaf hier kunnen spelers punt 4 zien. In de verte staat een vlag, geplant op een hoogte van ongeveer honderd meter. Om bergopwaarts te gaan, moeten de spelers door het vijvergebied gaan en het pad rechtdoor volgen.

Spelers kunnen de kaart in Yasna’s dagboek raadplegen als ze denken dat ze ergens vastlopen.

Uiteindelijk bereiken ze een uitkijkpunt vanwaar ze de Lander kunnen zien vertrekken. Spelers moeten bergopwaarts blijven gaan door de metalen constructies te volgen. Zodra Yasna de top bereikt, vindt ze de eerste vlag die door Dr. Gorsky is geplant.

Punt 5

telescoopzicht in het onoverwinnelijke

Terwijl ze bovenop de klif staat, kan Yasna punt 5 lokaliseren. Spelers kunnen desgevraagd de telescopen gebruiken om in de rokerige verte te kijken en ‘ zwarte struiken’ te vinden. De sonde zal een veilige route uitstippelen voor Yasna om de zwarte struiken te bereiken. Spelers kunnen deze buitenaardse planten onderzoeken en vooruit lopen totdat ze een tunnel bereiken.

Zodra Yasna de tunnel binnengaat, wordt er een filmpje geactiveerd waarin Yasna’s eerste stappen op Regis III worden getoond . Aan het einde van het filmpje wordt Yasna wakker in een grot en kan ze haar zoektocht naar Dr. Gorsky voortzetten.

Als spelers de grot verkennen, vinden ze een klimtouw achtergelaten door Dr. Gorsky. Spelers kunnen het vervolgens gebruiken om van de rand waarop ze staan ​​af te dalen. Terwijl ze naar beneden gaan, komt de speler vast te zitten in het midden en kan hij nergens heen. Yasna kan ervoor kiezen om het touw door te snijden en te springen, of te proberen naar de sonde te reiken. De sonde is een betere en veiligere optie om naar beneden te gaan, omdat de valafstand hierdoor kleiner wordt.

De stad

Zodra ze eindelijk beneden zijn, kunnen spelers verder lopen om een ​​’Stad’ te ontdekken, die volledig uit metalen constructies bestaat. Spelers moeten over de rand lopen en het linkerpad kiezen. Terwijl ze de helling opgaan, kunnen ze door een gat in de muur gaan en langs de metalen bruggen blijven lopen tot ze de veldvlag bereiken . Hier kunnen ze een aantal achtergelaten spullen van Dr. Gorsky vinden.

Als spelers naar rechts gaan en langs de rand naar beneden klimmen, kunnen ze een nieuwe reeks voetstappen vinden die ze kunnen volgen. Vervolgens kunnen ze verder gaan op het pad naar links en de metalen vloeren oversteken.

Spelers kunnen hun detector gebruiken om te voorkomen dat ze door de kwetsbare delen van de metalen vloer vallen.

Dr. Gorsky vinden

Terwijl spelers blijven lopen, komen ze meer verlaten dingen van Dr. Gorsky tegen. Als ze verder gaan, zullen ze een gat in de rotswand vinden . Door er doorheen te knijpen en Yasna’s tracker te gebruiken, wordt eindelijk het signaal van Dr. Gorksy onthuld.

Spelers kunnen de witte stippen volgen totdat Yasna de rugzak van Dr. Gorsky vindt. Niet ver van de rugzak is nog een gat in de muur . Als spelers door het gat gaan, vinden ze Dr. Gorsky bewusteloos onder het metalen puin.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *