Bij het betreden van de Still World samen met Tri, bevindt Zelda zich in de Suthorn Ruins. Dit is de eerste dungeon crawl in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Gebruik onze gids hieronder voor essentiële walkthrough tips om succesvol door deze grot met twee verdiepingen te navigeren!
Doorloop van de kerker van Suthorn Ruins
Je eerste doel is om het fast travel punt binnen de Suthorn Ruins te activeren. Deze feature stelt je in staat om op elk moment terug te keren of om op deze locatie te respawnen als je in de afgrond valt. Zorg ervoor dat je elke Echo die je tegenkomt verzamelt en breek potten om waardevolle verbruiksartikelen te ontdekken. Deze dungeon bestaat uit twee levels en talloze kamers om te onderzoeken, dus neem de tijd om elk gebied te doorzoeken!
Suthorn Ruins Kamer Een
Terwijl je de Suthorn Ruins verkent, zul je nieuwe vaardigheden verwerven zoals Bind, Follow en Swordsman Form. Zorg ervoor dat je deze vaardigheden oefent naarmate je vordert.
- Ga naar de enorme rots en druk op A om te communiceren;
- Gebruik Tri’s ‘Bind’-vaardigheid om de steen te grijpen en te verplaatsen;
- Stap op de witte knop om de deur te openen;
- Voordat je de volgende rots aanpakt, loop je achter de helling;
- Maak een pad met drie bedden dat naar de deur leidt;
- Gebruik Tri’s Bind om de kist van de grond te halen;
- Ga terug naar de aangrenzende kamer;
- Gebruik Tri’s Bind om de rots naar links te verplaatsen, zodat er een ladder tevoorschijn komt;
- Daal de ladder af;
- Gebruik de webkabels om naar rechts te navigeren;
- Roep een Speermoblin op om een Strandtula te verslaan;
- Verkrijg de Strandtula Echo;
- Ga omhoog naar de plek waar de borst zich bevindt;
- Gebruik een Strandtula om naar de kist te stijgen;
- Ga naar rechts en roep een andere Strandtula op om de ladder te bereiken en eruit te klimmen.
Suthorn Ruïnes Kamer 2
- Plaats een trampoline zodat de speler gemakkelijker op het juiste platform kan springen;
- Gebruik twee decoratieve planten om een pad naar de andere kant te creëren;
- Roep een Speermoblin op om de Ignizol te verslaan;
- Leer de Ignizol Echo (als je deze nog niet in een eerdere grot hebt verkregen);
- Stap op het liftplatform;
- Roep een Spear Moblin op om de Darknut te verslaan;
- Leer de Darknut Echo;
- Zet een trampoline op om de bovenste rotsen te bereiken;
- Daal de ladder af naar het volgende gebied.
Suthorn Ruïnes Kamer 3
- Dit gedeelte zal een uitdaging zijn als je de Ignizol Echo nog niet kent;
- Richt op het gedoofde licht en gooi er een Ignizol naar;
- Roep drie houten kisten op en ga erheen;
- Duw de rots over de ladder heen en klim omhoog;
- Gooi een Ignizol naar de houten kisten;
- De vlammen verspreiden zich en ontsteken de lamp;
- Spring over het rotsblok en beklim de ladder om verder te gaan.
Suthorn Ruïnes Kamer 4
- Activeer het snelreispunt;
- Gebruik Tri’s Bind om het schild aan de muur te pakken en naar je toe te trekken;
- Stapelbedden en een trampoline om naar de top van de rotsen aan de rechterkant te klimmen;
- Bereik de kist door houten kisten en een trampoline op elkaar te stapelen;
- Roep een Spear Moblin op om de Darknuts uit te schakelen;
- Roep een Peahat op om de kwaadaardige Link te verslaan;
- Verkrijg het zwaard;
- Daal af van de ladder.
Suthorn Ruïnes Kamer 5
- Gebruik Tri’s Bind om de rots naar links te verschuiven;
- Roep Strandtulas op om naar rechts te klimmen en de kist op te halen;
- Daal af en ga naar rechts;
- Klim via de ladder naar beneden;
- Ga door de deur aan de linkerkant;
- Roep een Peahat op om Deku Baba aan te vallen;
- Leer de Deku Baba Echo;
- Schakel over naar de Zwaardvechtervorm om de barrière te doorbreken;
- Laat de Peahat de laatste Deku Baba’s uitschakelen;
- Ga door de deur aan de achterkant van de kamer;
- Roep een Spear Moblin op om Deku Baba achter het hek te verslaan;
- Open de kist;
- Ga terug naar de vorige kamer.
- Ga door de deur aan de linkerkant;
- Bind het groene beeld vast;
- Ga de helling op zodat het beeld op het bovenste platform rust;
- Laat het standbeeld los en loop terug de helling af;
- Bind het beeld opnieuw vast en verplaats het naar rechts;
- Zorg ervoor dat het beeld op de witte knop terechtkomt (mogelijk moet u dit een paar keer aanpassen);
- Open de kist voordat je naar buiten gaat.
Suthorn Ruïnes Kamer 6
- Ga terug naar de eerste kamer;
- Gebruik de kleine sleutel om de deur aan de rechterkant te ontgrendelen;
- Bind het groene beeld vast en verplaats het naar de vierkante tegel;
- Afdalen;
- Steek over op het bewegende platform;
- Gebruik Bind en Follow om op het volgende bewegende platform te rijden;
- Stap op hetzelfde platform en ga naar links;
- Klim op de ladder;
- Ga op het bewegende platform staan;
- Bind en volg het bovenste platform;
- Laat los wanneer je de andere kant bereikt;
- Gebruik het platform om naar links te navigeren;
- Klim de ladder op en spring direct naar de kleine richel;
- Bind en volg het laatste platform om de kist te bereiken;
- Ga terug naar links en beklim de ladder.
- Maak een tafel en een houten krat op één lijn met de knop;
- Bind het groene beeld vast en verplaats het naar de knop. Gebruik de objecten voor een nauwkeurige positionering.
- Open de kist.
Suthorn Ruins Laatste Kamer
- Ga via de twee deuren naar het hoofdgebied en activeer het snelreispunt;
- Gebruik de grote sleutel op de deur;
- Versla de Seismic Talus:
- Vermijd aanvallen op afstand;
- Activeer de Zwaardvechtersvorm en val snel de paarse zwakke plekken aan;
- Raak de paarse bol die naar beneden valt;
- Blijf uit de buurt van zijn draaiende armen;
- Sla toe wanneer het de grond raakt en tijdelijk geïmmobiliseerd wordt.
Hiermee is je avontuurlijke reis door de Suthorn-ruïnes in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ten einde!
Geef een reactie