Hoogtepunten
- De stilte van Link, de hoofdpersoon van The Legend of Zelda, is een belangrijk aspect van zijn karakter geweest, waardoor spelers zichzelf op hem kunnen projecteren en het verzamelen van natuurlijke informatie in het spel wordt vergemakkelijkt.
- Ondanks dat hij stil is, communiceert Link door middel van gebaren, waardoor de beoogde toon van de gesprekken wordt overgebracht. Dit voegt karakterisering toe aan zijn karakter en zorgt ervoor dat andere personages kunnen reageren en reageren op zijn ‘toespraak’.
- Het verfilmen van The Legend of Zelda vereist aanpassingen aan de verhalen, aangezien het vertellen van videogames anders is dan het vertellen van films. Met een team van creatievelingen kunnen de persoonlijkheidskenmerken van Link echter worden samengevat in een live-action-aanpassing, waardoor hij een moedige, behulpzame en mensgerichte held wordt.
Met het nieuws dat Nintendo officieel een live-action Legend Of Zelda film ontwikkelt, waren er op internet veel meningen. Of het nu ging om het casten van Tom Holland als Link of om het zeggen dat Chris Pratt de rol verdient, er was overal geen gebrek aan geweldige opnames. Het is de afgelopen jaren niet ongebruikelijk geweest om theoretische Legend Of Zelda door fans te casten, en af en toe lijken fans het zelfs eens te zijn met bepaalde casting keuzes.
Een gebied waarop geen enkele samenhangende reactie lijkt te bestaan, is het onderwerp Link spreken. Wanneer er discussies over een Zelda-actie ter sprake komen, is dit bijna altijd het allereerste dat wordt genoemd, afgezien van alle fancasting. Het is een van de spannendste debatten op entertainmentgebied en het is slechts een kwestie van tijd voordat fans te zien krijgen of Nintendo Link eindelijk aan het woord zal laten.
The Legend Of Zelda’s Link is een stille hoofdrolspeler
Recente Legend Of Zelda Home Console-spellen: |
Releasedata: |
---|---|
Tranen van het koninkrijk |
12 mei 2023 |
Adem van het wild |
3 maart 2017 |
Hemelwaarts zwaard |
Japan: 23 november 2011 Noord-Amerika: 20 november 2011 |
Schemering Prinses |
Japan: 2 december 2006 Noord-Amerika: 19 november 2006 |
Windwaker |
Japan: 13 december 2002 Noord-Amerika: 24 maart 2003 |
Sinds de release van de originele game eind jaren tachtig heeft The Legend Of Zelda’s Link grotendeels zijn mond gehouden. De belangrijkste reden hiervoor is dat de speler zichzelf op Link kan projecteren, waardoor het voelt alsof het avontuur dat hij beleeft, een avontuur is dat de speler zelf beleeft. Hoewel de hoge kwaliteit van de games zeker datgene is dat Link in de hoofden van fans als een sterk personage heeft gehouden, heeft de keuze om hem als stille hoofdrolspeler te maken en te behouden schokkend goed uitgepakt. Zelfs veel voorheen stille hoofdrolspelers in gaming raken op een gegeven moment aan het praten, en toch heeft Link geen woord gesproken in de lastige hoofdserie Zelda-serie.< /span>
Dat hij niet praat, is ook een goede manier om ervoor te zorgen dat spelers op natuurlijke wijze informatie kunnen verkrijgen terwijl ze een spel spelen. Zonder dat Link tussenbeide komt, wordt de NPC waarmee wordt gesproken gedwongen om de volledige context voor een gesprek te geven en snel informatie te verstrekken die anders een langdurig gesprek zou vergen. gesprek. Hoewel het misschien vreemd lijkt dat personages eindeloos informatie dumpen naar een sprakeloze Link, is dat meestal niet echt wat er aan de hand is. Hieruit kan eenvoudigweg worden afgeleid dat Link heeft gesproken in de meeste interacties die hij met personages heeft.
Maar hij is niet echt stil…
Afgezien van al die iconische kreten die hij laat horen, zie je Link vaak gebaren maken wanneer hij in gesprek is. Het zijn typisch deze gebaren die bedoeld zijn als vervanging voor zijn toespraak. Dit is een fantastische keuze om Link een karakterisering te geven, terwijl spelers zichzelf toch op hem kunnen projecteren. Zijn bewegingen en uitdrukkingen brengen de toon over die bedoeld is in het gesprek, waarbij de vriend met wie hij spreekt vaak reageert op of direct herhaalt wat Link zojuist ‘zei’. ” Geloof het of niet, voor een stille hoofdrolspeler is Link eigenlijk een behoorlijk spraakzame man.
Hoewel het gemakkelijk is om Link als een stoïcijnse held te zien, wordt het een stuk moeilijker, en bijna komisch, om te zien hoeveel personages zich opwarmen voor Link zonder dat hij ooit ook maar één woord tegen ze hoeft te zeggen. Het is moeilijk te geloven dat prinses Ruto met Link zou willen trouwen zonder dat hij op een gegeven moment iets tegen haar zegt, zelfs als de speler het niet ervaart. In sommige gevallen wordt de relatief gesloten houding van Link uitgelegd, zoals in Breath Of The Wild waarin wordt gezegd dat zijn last hem veel stoïcijns maakt, maar dat betekent niet dat hij niet spreekt. Zodra hij uit zijn herstel ontwaakt, lijkt Link zelfs een nogal spraakzaam persoon voor de mensen van Hyrule.
Film versus videogameverhalen vertellen
Het is belangrijk om erop te wijzen dat de creatievelingen niet zomaar een van de games op het grote scherm kunnen gooien. Organische verhalen vertellen in videogames en films verschillen sterk van elkaar, wat betekent dat veel aspecten van welk Zelda-verhaal ze ook willen aanpassen, moeten worden aangepast . Het goede is dat degenen die aan de film werken zoveel te bieden hebben met betrekking tot de honderden uren aan games, waarbij een van de grootste dingen de algehele persoonlijkheid van Link is. Er is een team van creatievelingen voor nodig om honderden uren aan karaktervorming en persoonlijkheid samen te vatten in wat waarschijnlijk een film van grofweg twee uur zal worden.
De dialoog en het vertellen van verhalen die het karakter van Link op het grote scherm vormen, zullen niet zo moeilijk zijn om goed te krijgen als sommigen misschien denken. De meeste fans van de serie kunnen waarschijnlijk enkele van de grootste eigenschappen identificeren die Link tot het personage maken wie hij is. Hij wordt doorgaans geassocieerd met moed, behulpzaam of zorgzaam zijn, mensgericht zijn, graag slapen, voor de natuur zorgen en genieten van de eenvoudigere dingen in het leven. Hoewel veel van deze eigenschappen voor sommige mensen misschien in strijd lijken te zijn, zijn dit allemaal goede uitgangspunten voor hoe Link zou kunnen optreden in een live-action Zelda-film.
Misschien is Link het soort man dat er een hekel aan heeft om ’s ochtends uit bed te komen, iets waar veel mensen zich in herkennen, maar als de plicht roept, weet hij dat hij in actie moet komen om een vriend te helpen. Dit houdt rechtstreeks verband met wie Link zou kunnen zijn: een eenvoudige maar onwillige held die er alleen maar met zijn hoofd in duikt omdat iemand van wie hij houdt in gevaar is. Zodra de crew achter de film een besluit heeft genomen over zijn persoonlijkheid, zal Link’s dialoog kunnen verlopen in de context van zijn aangepaste en verkorte avontuur, en of Of Link eindelijk aan het woord komt, wordt een succes aan de kijkers overgelaten.
Geef een reactie