The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom opnieuw vormgegeven in Minecraft

Minecraft staat wijd en zijd bekend om zijn sandbox-gameplay en de grenzeloze hoeveelheid creativiteit die zijn spelers kunnen benutten. Het is echter verre van de enige titel met deze functies, want Nintendo’s The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom heeft ook een heleboel gameplay-elementen die niet ver verwijderd zijn van die van Mojang’s bekroning.

Aangezien Minecraft en Tears of the Kingdom overeenkomsten vertonen, zoals bouwen en knutselen, is het niet meer dan normaal dat fans zich een wereld voorstellen waarin de twee games in harmonie werken. Dat was het geval met Faris Sayyaf, die onlangs zijn vaardigheden voor het maken van video’s gebruikte om de enorme Zelda-hit binnen Java Edition na te bootsen. Het is veilig om te zeggen dat fans van beide titels erg onder de indruk waren van de recreatie.

Minecraft-fans reageren op de recreatie Tears of the Kingdom van Faris Sayyaf

Minecraft-fans reageren op het videoproject Tears of the Kingdom (afbeelding via Faris Sayyaf/YouTube)
Minecraft-fans reageren op het videoproject Tears of the Kingdom (afbeelding via Faris Sayyaf/YouTube)

Volgens Sayyaf maakte dit Tears of the Kingdom-project gebruik van veel verschillende soorten software. Minecraft: Java Edition werd als basis gebruikt , maar de animaties en grafische effecten werden elders weergegeven, dankzij programma’s als Cinema 4D, After Effects en Sony Vegas Pro.

Bovendien werden verschillende mods en shaders gebruikt in Minecraft Java. Faris Sayyaf noemde de Complementary Reimagined en Rethinking Voxels-shaders, de Replay, Sophisticated Backpacks en Terra & Amplified Nether-mods als factoren in de video.

In de video zelf waren kijkers getuige van veel van de gameplay-functies die Tears of the Kingdom speciaal maken . Link wordt getoond met behulp van de Ultrahand-, Autobuild-, Fuse- en Ascend-krachten om vliegmachines te maken en door de vele drijvende eilanden van TOTK’s open wereld te navigeren.

Er wordt ook een Korok-sidequest uit de vroege game getoond, waarbij een ongelukkige Korok met een grote rugzak een kloof probeert over te steken om zijn vriend te ontmoeten. Link creëert een geautomatiseerde structuur die lijkt op een Zonai-constructie en lanceert de Korok de lucht in met een gecombineerde piston- en TNT-explosie.

Zoals je zou verwachten, klonken veel fans in de antwoorden en commentaren op de video, in de hoop dat een of andere modder de zeer gemengde gameplay zou creëren die te zien is in de animatie van Faris Sayyaf.

Sommige mods voor de populaire sandbox-titel bestaan ​​zeker met een Zelda Breath of the Wild/Tears of the Kingdom-flair, maar niet helemaal op het niveau dat in de video wordt getoond.

https://twitter.com/BatataFrita410/status/1675195536251420674

Deze enige video is echt een bewijs van de creativiteit van de spelers en fans van de game, en niet alleen voor hun geweldige builds of leuke minigame-ideeën. De titel is al jaren een toegangspoort voor animators en deze video is een geweldig voorbeeld van de enorme hoeveelheid innovatie die de community kan bevatten.

Hopelijk kunnen modders wat er in Sayyaf’s animatie wordt getoond in een volwaardige aanpassing opnieuw creëren. Het kan moeilijk zijn, maar sommige in-game mods zijn opmerkelijk in hun diepgang en functionaliteit.

Alleen de tijd zal leren hoe dicht de modding-community Mojangs geliefde sandbox-game kan laten lijken op de nieuwste hit van Nintendo.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *