The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom – Watertempelgids

The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom – Watertempelgids

Als je het klassieke Zelda-spel Ocarina of Time hebt gespeeld, dan herinner je je waarschijnlijk nog hoe vreselijk het was om de Watertempel te doen. Nou ja, het tegenovergestelde kan niet anders zijn in Tears of the Kingdom .

De Watertempel in TOTK is eigenlijk ongelooflijk leuk. Van de platformactie met lage zwaartekracht en het bubbelrijden tot de inventieve puzzels en de gekke baas: de hele tempel is geweldig. We laten je zien wat je moet weten om de tempel te voltooien en de bron van het slib te verslaan dat de Zora teistert.

Hoe de watertempel te bereiken

Voltooi de Wellspring Island-puzzels

Hoe de watertempel te bereiken

Voordat je de Watertempel kunt verslaan, moet je wat onderzoek doen met de Zora. Sinds de eilanden in de lucht verschenen, regent er slib op het Zora-koninkrijk. Prins Sidon en zijn vader hebben het slib onderzocht en geprobeerd hun volk te beschermen, maar er is weinig vooruitgang geboekt.

Nadat je een aanwijzing hebt gekregen over de bron van het slib, ga je naar Floating Scales Island en los je de Droplet Puzzle op om een ​​pad naar de Ancient Zora Waterworks te creëren. Je verkent het gebied en activeert een apparaat dat een waterval creëert die naar de Wellspring Island- keten leidt. Hier los je een verscheidenheid aan waterbubbelspuzzels op terwijl je in lage zwaartekracht het eiland beklimt en uiteindelijk aankomt bij de Watertempel.

Overzicht watertempel

Zet de vier kranen aan

Overzicht watertempel

Zodra je bij de Watertempel aankomt, ontdek je snel de bron van het slib. In het midden van de tempel borrelt een geiser van slib, vlak daarboven rusten vijf grote kranen.

Na het activeren van de terminal zal de middelste kraan over het slib gieten, wat duidelijk effect heeft. Om het volledig te verwijderen, moet je de overige vier kranen inschakelen. Elk van hun bedieningselementen is verspreid over verschillende punten in de tempel. Vervolgens laten we je zien waar je ze kunt vinden en activeren, en hoe je onderweg alle schatten kunt verzamelen.

Kraan Eén

Breng de bol naar de wastafelschakelaar

Watertempelkraan Eén locatie

Ga naar de westelijke kant van het schip en kijk naar beneden in het zwembad beneden. Je ziet een kist op de bodem van het zwembad. Spring naar beneden en begeef je naar het lelieblad. Pak vanaf daar de kist met je Ultra Hand en plaats deze op de rand. Binnenin vind je een saffier. Stijg nu weer omhoog en ga naar het kleine eiland aan de westkant van de tempel.

Bovenaan moet je tegen drie gevechtsconstructies vechten. Nadat je ze eruit hebt gehaald, zie je een grote bol die je nodig hebt voor de puzzel. Er staat ook een kist bovenop een platform dat aan de zuidkant van dit gebied drijft. Begin met het wegspoelen van het slib op de bellenemitter. Rijd vervolgens met de bel naar het volgende gebied en gebruik de waterval om jezelf de lucht in te lanceren. Zweef naar het platform waar de kist op staat om het Zora Shield erin te krijgen.

Kraan Eén Puzzeloplossing Watertempel

Plaats nu de bol in de bel om deze naar het volgende niveau te brengen. Volg de bol in de volgende bel en je ziet hem in het zwembad eronder vallen. Er is een bassin waar het in moet vallen. Om het water af te tappen, trekt u het hek omhoog. Nadat het is gevallen, gebruik je Recall om het terug te spoelen en omhoog te houden, en ren dan naar de kamer op de bodem van het zwembad.

Dit zal helaas een filmpje activeren, waardoor je het hierboven genoemde proces moet herhalen.

De tweede keer volg je dezelfde stappen en nadat je Recall hebt gebruikt, activeer je onmiddellijk Sidons waterschildvermogen. Ren dan naar de kamer en gooi het water achter het stuur om de eerste kraan te activeren.

Kraan Twee

Vertraag de tijd en schiet op de schakelaar

Kraan 2 in Watertempel

Ga nu naar de andere kant van de tempel, waar je twee kraanbedieningen vindt. Om dit gebied te bereiken, moet je de waterval deblokkeren door het slib af te spoelen. Je kunt dit op verschillende manieren doen, bijvoorbeeld door Splash Fruit te combineren met een pijl of een Zonai-apparaat te gebruiken om daarheen te gaan en vervolgens Sidons vermogen te gebruiken om het slib weg te spoelen.

Eenmaal bovenaan dood je de vlamworm om een ​​kist met een zwaard erin te krijgen. Stijg dan op via het platform waarop het rustte. Nadat je de vijanden hebt gedood, moet je op de gloeiende schakelaar in de draaiende toren drukken om de deur naar de kraanschakelaar te openen.

Ga eerst op het blok staan ​​waar de bubbels vrijkomen en gooi een Splash Fruit naar de top van de toren. Hierdoor spoelt het slib dat de schakelaar blokkeert weg. Ga nu op enige afstand van de toren staan, spring in de lucht en richt snel je boog om de tijd te vertragen. Vuur snel een pijl in de schakelaar om de deur te openen.

Nadat je de kraan hebt geactiveerd, zorg ervoor dat je terug dubbelt om de kist aan de zuidkant van dit gebied te pakken. Je kunt het bereiken door van de nabijgelegen boog te springen, of door de drijvende platforms te gebruiken om er een pad naartoe te bouwen. Binnenin vind je een grote Zonai-lading.

Kraan Drie

Genereer elektriciteit om de deur te openen

Kraan 3 in Watertempel

Ga vanaf de tweede kraanbedieningslocatie naar het noorden en klim de drijvende rotsen op. Gebruik vervolgens Recall op de vallende bel om deze naar het platform erboven te laten rijden. Ga naar het stuur. In het zwembad eronder vind je twee planken.

Bevestig ze aan weerszijden aan het wiel en verplaats het in de waterval om een ​​waterrad te creëren. Hierdoor wordt elektriciteit opgewekt die een pad volgt naar de kraancontrolekamer. Pak nu de bel bij de kamer en verplaats deze tussen de twee circuits om de deur van stroom te voorzien die de derde kraanbediening blokkeert.

Kraan Vier

Bevestig het drijvende platform

Watertempel Puzzelkraan vier

Nadat je de derde kraan hebt geactiveerd, ga je naar de westkant van de tempel en kijk je over de rand naar beneden om een ​​trap te vinden. Laat je vallen en je zult onmiddellijk een deur vinden die wordt geblokkeerd door krachtige vlammen. Gebruik Sidons vermogen om er doorheen te lopen naar de laatste puzzelkamer.

Binnenin vind je enkele drijvende platforms en een bassin aan de muur waar een kleine bol in past. Grijp een van de drijvende platforms en plaats deze op de schakelaar bij de vlammendeur om de vlammen te doven en Sidon de kamer binnen te laten. Ga nu naar de andere kant van de kamer en plaats de platforms zo dat er een pad naar de zwevende kist ontstaat. Pak vanaf het tweede platform het platform van de kist en sleep deze naar de andere kant van de stekelige vloer. Zweef dan naar beneden en open de kist.

Oplossing Watertempelpuzzel 4

Bevestig nu de bol aan het drijvende platform. Activeer het platform en verplaats het zo ver mogelijk over de opening. Ren en spring ernaar toe, en ga dan terug naar het begin van de kamer. Terwijl de bol nog steeds aan het platform is bevestigd, plaatst u de bol in het bassin. Het platform zorgt ervoor dat hij er niet uit valt, waardoor je de kamer binnen kunt gaan en de laatste kraan kunt activeren voordat de deur sluit. Keer daarna terug naar de bovenste verdieping van de tempel en bereid je voor op de confrontatie met de baas.

Mucktorok baasgevecht

Ruim het slib op om de baas aan te vallen

Mucktorok Baasgevecht

Nadat het slib is opgeruimd, komt de baas tevoorschijn en begint het gevecht. Ze gebruiken verschillende sludge-aanvallen om je uit te schakelen. Je gaat Sidons vermogen gebruiken om het slib tegen te gaan en een opening te creëren zodat je ze met je wapens kunt aanvallen.

De baas beweegt zich meestal in de sludge shark-modus. Af en toe zullen ze je aanvallen met een slaande beweging of een slibstraal. Gebruik de lage zwaartekracht om ze te ontwijken. Wanneer je in een goede positie bent, activeer dan de vaardigheid van Sidon en val aan op de haai om het slib te verwijderen en de baas bloot te leggen. Terwijl hij verbijsterd is, kun je er je reguliere aanvallen op loslaten.

Einde van het Mucktorok-baasgevecht

Nadat je de helft van zijn gezondheid hebt uitgeput, gaat hij de tweede fase in. Naast hun originele bewegingen, schieten ze ook overal plassen slib af, waardoor het moeilijk voor je wordt om te bewegen en ze een betere mobiliteit krijgen. Gebruik de vaardigheid van Sidon om een ​​pad vrij te maken in de richting waarin je het afvuurt. Time je aanvallen vervolgens goed om het slib van de baas te verwijderen en meer aanvallen erop los te laten terwijl hij verdoofd is.

Als je ze eenmaal hebt voltooid, pak dan het volledige hart voordat je Sidon nadert. Daarna kom je in een filmpje dat er uiteindelijk toe leidt dat Sidon wordt geactiveerd als een wijze. Hierna kun je Sidons watervermogen overal gebruiken. Nu de bron van het slib is verslagen, worden de wateren rond het Zora-koninkrijk gezuiverd. Missie volbracht!

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *