The Order of All Dark Souls-bazen, beoordeeld op basis van hun moeilijkheidsgraad

Gevechten tegen herkenbare bazen die je gevechtskracht op de proef stellen, zijn essentieel voor de Dark Souls-ervaring, want zonder hen zou het universum van de game onvolledig zijn. Dat gezegd hebbende, niet elke supervisor is gelijk geschapen. Sommige zijn er alleen om bij te dragen aan de overlevering, terwijl andere alleen lijken te bestaan ​​om van je leven een hel te maken. Toch zijn er een handjevol die de strijd echt de moeite waard maken, ondanks het feit dat ze buitengewoon moeilijk te overwinnen zijn. Hiermee hebben we een lijst van elke baas in Dark Souls, beoordeeld op hoe uitdagend ze zijn.

26. Maanlichtvlinder

Deze baas biedt je niets anders dan verbluffende esthetiek en doet zijn naam eer aan: de Moonlight Butterfly, die het perfect beschrijft. Omdat hij een optionele baas is, geeft hij hoge prioriteit aan het tonen van zijn kenmerkende vijandelijke ontwerp, dat de betovering van de Darkroot Garden, de locatie waarin hij woont, benadrukt. Bescherm jezelf tegen zijn pijlen en vermijd zijn aanvallen om het gevecht sneller te winnen. Als je de projectielaanvallen afweert met je schild, loop je nog steeds schade op, maar deze zal minder ernstig zijn dan de schade die je zou oplopen als je je ontwijking zou missen. Nadat je zijn aanvallen hebt ontweken, wacht je tot hij landt om aanzienlijke schade aan te richten, en je zou het snel moeten kunnen afmaken in een of twee cycli.

25. Pinwheel

Het is belangrijk om je niet bang te laten maken door het vermogen van deze baas om vijanden te klonen of door zijn griezelige uiterlijk, want hij kan heel snel worden verslagen. Het feit dat deze baas zo eenvoudig te verslaan is, is bijna irritant, gezien het feit dat hij een beperkte bewegingsset heeft, een Area of ​​Effect (AOE)-aanval die eenvoudig te vermijden is en slechts een kleine hoeveelheid schade aanricht. Als je zijn kloon een hit geeft, wordt de illusie verbroken en kun je zoveel mogelijk hits in het daadwerkelijke Pinwheel laden. Daarna begint de cyclus opnieuw, dus alles wat je hoeft te doen is hem goed te schrobben en nog een keer te doen, en voor je het weet ben je klaar.

24. Asieldemon

De Asylum Demon is een tutorial-baas die je alleen leert hoe je het spel moet bedienen, maar het bereidt je niet noodzakelijkerwijs voor op wat je later in het spel nog moet worden overhandigd, daarom is het heel gemakkelijk voor hem om zijn weg te vinden onderaan deze lijst. Je kunt gewoon de duikaanval aan het begin van het gevecht gebruiken en vervolgens een aanzienlijke hoeveelheid schade aanrichten terwijl je erachteraan loopt tot het einde van het gevecht als je tegenstander langzaam vegende aanvallen gebruikt die buitengewoon eenvoudig te vermijden zijn.

23. Onophoudelijk ontladen

Een baas die er alleen is om iets toe te voegen aan het verhaal; de naam van dit monster is nogal grappig. Als je terugvlucht naar de mistpoort zodra je hem wakker maakt, zal hij uit het bestaan ​​verdwijnen zoals niets ooit was. Je kunt voor de lol wat schade aanrichten, maar al snel zal hij naar de rand van de klif slenteren en zichzelf dan afwerpen in een zielige poging om dichter bij je te zijn voordat hij zijn eigen dood tegemoet gaat. Je kunt nog steeds proberen ertegen te vechten, maar de echt uitdagende bazen die verder naar beneden staan, zullen je geduld zeker op de proef stellen, dus je moet jezelf wat tijd en gezond verstand besparen en er niet tegen vechten.

22. Donkere zon Gwyndolin

Het gevecht met Dark Sun Gwyndolin, een geweldige geheime baas die je zou kunnen kiezen, kan gemakkelijk in korte tijd worden beëindigd. Al zijn aanvallen zijn op afstand en richten veel schade aan; de gang die het bewoont lijkt eeuwig door te gaan. Een paar keer naar deze baas rennen en een paar treffers binnensluipen maakt snel een einde aan het gevecht omdat deze baas het meest kwetsbaar is voor schade in het spel. Als je gewoon de muren omhelst en geduldig wacht op een opening, kun je het gevecht snel beëindigen door een paar keer naar deze baas toe te rennen en een paar treffers binnen te sluipen.

21. Stier-demon

De onverwachte binnenkomst van de Taurus Demon in de Undead Burg is bedoeld om je bang te maken en je te overrompelen, maar het is echt een van de meer eenvoudige vijanden om te slim af te zijn. Voordat je het gevecht aangaat, beklim je de ladder die zich links van de mistpoort bevindt en schakel je de twee skeletboogschutters uit die bovenop de toren zijn neergestreken. Als de baas verschijnt, begin dan onmiddellijk met het gebruik van de neerwaartse aanval, ontwijk zijn aanvallen en ga ermee door. De reis naar de toren bestaat uit heen en terug. Deze baas dient vooral als leeroefening voor de plunderende aanval, en niets meer.

20. Gapende draak

Het angstaanjagende uiterlijk van de gapende draak, die een draak en een krokodil met tanden combineert, samen met een verrassende gezondheidsbalk die bij elkaar past, kan je meteen doen geloven dat het een van de moeilijkste vijanden zal zijn om te verslaan. Het is gemakkelijk om achter hem te komen en zijn staart te raken, je tussen zijn zijkanten te verstoppen en zoveel mogelijk treffers binnen te sluipen, in Asylum Demon-stijl, omdat zijn aanvallen belachelijk lange opwindingen hebben. Pas op voor de poelen met zuur die verspreid zijn over de arena, en voor de spookachtige wandeling die het doet, want als je ermee in contact komt, zal je een aanzienlijke hoeveelheid schade toebrengen.

19. Verdwaalde demon

De Stray Demon is een verborgen monster dat je kunt tegenkomen door terug te gaan naar de locatie waar de tutorial zich bevindt. Het is een krachtigere variant van de Asylum Demon, zowel wat betreft de schade als het aanvalsbereik. Het is vooral frustrerend dat je schade oploopt door direct aan het begin van het gevecht te vallen, naast het feit dat de AOE een aanzienlijke hoeveelheid schade aanricht. Maar na een paar ontmoetingen met de Asylum Demon, zullen de aanvallen op het effectgebied gemakkelijker te herkennen zijn, en kun je dezelfde tactiek tegen hem blijven gebruiken met een verhoogd bewustzijn om zijn slagen met succes te vermijden.

18. Gravelord Nito

Je kunt in eerste instantie worden verleid door de Gravelord Nito vanwege het feit dat de arena gevuld is met vijandige skeletten, zijn dodelijke brede aanvallen, geweldige AOE en een bijpassende enge verschijning; toch zult u spoedig ontdekken dat al deze in uw voordeel kunnen werken. Je kunt deze baas gemakkelijk verslaan als je zoveel mogelijk schade van achteren aanricht. De aanval met het effectgebied heeft de langste opwinding van alle AOE-aanvallen ooit, wat betekent dat je het gemakkelijk kunt vermijden en alle skeletten kunt laten doden. Je kunt de tijd die het kost gebruiken om meer vijanden in je voordeel te roepen en deze angstaanjagende vijand veel sneller af te maken.

17. Kruising Priscilla

Het is een optionele baas die onzichtbaar kan worden, en ondanks het feit dat hij in een geheim gebied is geplaatst, is de ervaring van het vechten er niet erg opwindend. Zijn aanwezigheid in het spel kan als een paasei worden beschouwd. Houd gewoon in de sneeuw de sporen van het wezen in de gaten en zorg ervoor dat de hybride Priscilla altijd voor je blijft. Wanneer hij arriveert, moet u zich zo positioneren dat u dicht bij zijn staart bent om zijn ijzige adem te vermijden.

16. IJzergolem

Iron Golem is een frustrerend gemiddeld gevecht, wat vooral teleurstellend is gezien het feit dat het zich op een van de interessantste plekken in het spel bevindt. De windups zijn buitengewoon traag, ondanks het feit dat de aanvallen dodelijk zijn en het potentieel bestaat dat ze je in een enkele hit zouden doden. Je hoeft alleen maar zijn rechterbeen te blijven raken terwijl je vooruit glijdt om eventuele aanvallen te vermijden. Als het 75% gezondheid bereikt, zal het voor een korte tijd onstabiel worden, wat je de kans geeft om wat schade op te stapelen en uiteindelijk deze baas tot zijn einde te brengen.

15. Capra-demon

De Capra Demon kan je overrompelen omdat het gevecht plaatsvindt in de kleinste arena die je je kunt voorstellen, en er zijn twee irritante honden die erop uit zijn om je te pakken te krijgen; dit is een nachtmerrie voor mensen die bang zijn om claustrofobisch te worden. Omdat de stortvloed aan aanvallen vanaf het allereerste begin zo constant is, is er niet veel tijd om dit te laten bezinken. Als je onder de knie hebt hoe je efficiënt de eerste slam-aanval kunt vermijden, moet je onmiddellijk de trap op rennen en de honden elimineren als zodra ze verschijnen. De veegbewegingen met twee handen die het gebruikt, zijn buitengewoon dodelijk, maar omdat het ze herhaaldelijk gebruikt, wordt het voor jou gemakkelijker om ze te ontwijken naarmate het gevecht vordert, waardoor je genoeg treffers kunt scoren om te winnen.

14. Seath de schaalloze

Het karakter van deze baas, die een van de best gedefinieerde in de mythos zou moeten zijn, is een afknapper. Het is een beetje verontrustend hoe weerloos je je voelt als je spawnt in een gevangeniscel met een nieuw vreugdevuur, maar dit gevecht vormt niet echt een uitdaging vanwege de lage gezondheidspunten in vergelijking met de grootte en de beperkte bewegingsset. De strategie bestaat uit het verbrijzelen van het Primordial Crystal achter in de arena, het spammen van aanvallen naar zijn staart terwijl hij de combobewegingen die hij op zijn staart gebruikt nauwlettend in de gaten houdt, en dat is het zo’n beetje. Houd gewoon rekening met de breedte en ga er zo snel mogelijk achteraan om te voorkomen dat je verstrikt raakt in een reeks aanvallen die hij zal lanceren.

13. Bell waterspuwers

Als je denkt dat je nog maar een haar verwijderd bent van het luiden van de First Bell of Awakening, komt er een tweede waterspuwer op een moment dat paniek veroorzaakt, waardoor dit de eerste keer in het spel is dat je het tegen meerdere bazen tegelijk moet opnemen. Het feit dat de twee verschillende bewegingen hebben, draagt ​​bij aan de moeilijkheid van dit gevecht; toch is het niet moeilijk genoeg om te worden beschouwd als een ‘haaruittrekkend baasgevecht’. De truc is om eerst de eerste waterspuwer te doden en ze vervolgens voldoende lang te splitsen, zodat je wat schade kunt binnensluipen terwijl je ze nog steeds in je gezichtsveld hebt. Als je dit hebt bereikt, kun je doorgaan met het doden van de tweede waterspuwer.

12. Gwyn, heer van Cinder

Deze strijd zou relatief oninteressant zijn als je niet een holle en hopeloze versie van de “ultieme baas” van het spel doodt, die een tragisch achtergrondverhaal heeft, terwijl een huiveringwekkende muziekscore op de achtergrond speelt. Als dat niet het geval was, zou het gevecht behoorlijk saai zijn. Het is een eindeloos kat-en-muisspel terwijl je hulpeloos toekijkt hoe zijn leven voor je ogen wegglijdt. Hoewel hij snel en onverzettelijk is en een groot aantal gezondheidspunten heeft, is zijn grootte ongeveer identiek aan die van jou, in tegenstelling tot de andere bazen, en wordt hij bijna elke keer neergeslagen als je hem aanvalt. Ondanks het feit dat het een vernederende weergave is van hoe ver zijn autoriteit is gevallen, illustreert het fantastisch de overlevering van het spel.

11. Demonenvuur

Hoewel de Demon Firesage niets meer is dan een vlammende reskin van de Stray Demon met een identieke reeks bewegingen, moet je voorkomen dat je voor langere tijd op zijn rug blijft, omdat deze baas je continu kan aanvallen met zijn achterwerk. Omdat de wortels van de bomen in deze arena letterlijk overal zitten, is het uiterst onmogelijk om hun enorme effectgebied te ontwijken. Pas op voor de vuurexplosie die volgt op de lichte aanvallen en blijf beschieten terwijl je reist om deze te ontwijken. Afgezien daarvan blijkt deze baas niets meer te zijn dan een woedende combinatie van de Asylum Demon en de Stray Demon.

10. Duizendpoot demon

Je loopt schade op van deze baas, ongeacht waar je bent in de arena; daarom is de meest effectieve strategie om te blijven bewegen terwijl je schade aanricht. Je kunt gemakkelijk een ring verdienen die de hoeveelheid schade die je van lava oploopt aanzienlijk vermindert als je eerst de enorme rechterarm van het baasmonster afsnijdt. Als je erachter komt hoe je de beperkte bewegingsset en vertraagde windups kunt tegengaan, zou je deze baas zonder al te veel moeite moeten kunnen uitschakelen. De Centipede Demon lijkt in eerste instantie misschien onmogelijk om te verslaan, maar met voldoende inspanning zou het uiteindelijk toch mogelijk moeten zijn.

9. Chaos Heks Quelaag

Het gevecht tegen Quelaag, de baas van de Second Bell of Awakening, zal ongetwijfeld een van de meest uitdagende ontmoetingen zijn die je tot nu toe hebt meegemaakt, vooral in het begin van het spel. Haar horizontale zwaardzwaaien zijn breed en buitengewoon snel, waardoor het moeilijk is om ze te ontwijken. Ze spuwt vaak stukjes lava in de arena om je bewegingsvrijheid te beperken, en deze schommelingen zijn moeilijk te vermijden vanwege de lava. Haar AOE-explosie kan je mogelijk onvoorbereid overvallen, daarom is het absoluut noodzakelijk dat je waar mogelijk een veilige afstand aanhoudt. De truc is om door haar zwaaiende zwaardzwaaien naar voren te rollen en haar zij te raken terwijl je met haar meebeweegt voor meerdere kansen om te slaan. Daarna moet je afstand houden totdat je haar weer in een gevecht kunt betrekken.

8. Sif de Grote Grijze Wolf

Na het voltooien van de downloadbare content (DLC) van de game en het ontdekken van de reden waarom deze eenzame wolf op het kerkhof is gestationeerd, zul je merken dat deze baas nog moeilijker te verslaan is dan voorheen. Het heeft niet alleen een hoge mate van behendigheid, maar de snelheid van zijn aanvallen kan volledig onvoorspelbaar zijn. Als je je schild niet omhoog hebt, veroorzaakt dat veel schade, maar als je veel Estus bij je hebt en je blijft richten op zijn achterpoten, zou je dit gevecht moeten kunnen winnen als je genoeg ervaring hebt. Dit baasgevecht draagt ​​aanzienlijk bij aan de mythologie zonder de baas tot een gemakkelijk doelwit te maken, waardoor Sif gemakkelijk hogerop kan komen in onze ranglijst.

7. Vier koningen

Het is moeilijk om de beste strategie te bepalen om deze baas te verslaan vanwege het absurde bereik en de uitvoerschade. Bovendien roept het een homing-bol op die je gezondheidsbalk kan uitputten als je geen krachtig magisch schild hebt, dus het is moeilijk om te bepalen of je dicht bij de baas moet komen of afstand moet houden. Omdat het de homing-bol alleen oproept als je op grote afstand bent, moet je afstand houden en op het juiste moment in hun aanvallen blijven rollen. Je moet elke tegenstander verslaan zodra je de kans hebt, en het kan je een paar tot een paar pogingen kosten voordat je slaagt. Zorg ervoor dat je je kalmte niet verliest als je tegenover een uitdagende baas in het spel staat; in plaats daarvan, blijf kalm en wees geduldig totdat je uiteindelijk als overwinnaar tevoorschijn komt.

6. Bed van chaos

We kunnen het misschien de schuld geven van het slechte ontwerp van dit monster en erop wijzen dat dit gevecht om alle verkeerde redenen overdreven moeilijk is, maar het lijdt geen twijfel dat Bed of Chaos een van de moeilijkste bazen in het spel is om te verslaan. Kies het perfecte moment om het schild te slopen terwijl je de enorme takken ontwijkt en blijf dit doen totdat je slaagt. Dat is natuurlijk veel gemakkelijker te zeggen dan te bereiken, want het is zo’n huiveringwekkend gevecht als je constant keer op keer in de pits tuimelt in wat een eeuwige nachtmerrie lijkt. Toch is het mogelijk om het te doen!

5. Heiligdomswachter

De downloadbare content voor Dark Souls, die is opgenomen in de geremasterde versie van de game, is de manier om dingen aan te pakken als je het gevoel hebt dat je leven meer angst en pijn nodig heeft. De DLC-bazen delen allemaal een aantal gemeenschappelijke kenmerken, waaronder ongelooflijk vijandige aanvallen die moeilijk te vermijden zijn, extreem korte aanvalsvensters en geestdodende snelheid terwijl ze door de arena rennen. De Sanctuary Demon is geen uitzondering op deze regel.

Je moet niet geloven dat aanvallen van achteren weer succesvol zal zijn, aangezien je niet door de staart van de schorpioen gestoken en vergiftigd wilt worden. Bovendien heb je weinig tijd om Estus te drinken voordat de baas je weer begint aan te vallen, en hij zal er niet eens over nadenken. Wacht op zijn aanval, waardoor er een schokgolf zichtbaar wordt in het water, zodat je geen hoofdpijn krijgt. Herhaal het proces totdat je het lang genoeg hebt overleefd om dit punt nog een keer te bereiken, waarna je opzij rolt en probeert nog een paar treffers binnen te sluipen.

4. Ornstein en Smough

De strijd tegen Ornstein en Smough is verreweg de meest memorabele in Dark Souls, ondanks het feit dat het een van de moeilijkste is om te winnen. Hun bewegingen zijn perfect synchroon, waarbij Ornstein snelle, snijdende aanvallen van dichtbij gebruikt en Smough dodelijke treffers aflevert op dezelfde afstand. Wanneer een van hen wordt verslagen, verbruikt de andere zijn kracht en herstelt hij volledig, maar als je bedenkt hoe evenwichtig het gevecht in deze gameplay is, hoef je er echt niet boos over te zijn. Op dit moment, wanneer je middelen bijna op zijn, zijn de gulle arena en pilaren de enige bondgenoten die je nog hebt. Time je ontwijken en aanvallen zorgvuldig en geniet van de glorie van je overwinning terwijl de strijd ten einde loopt.

3. Ridder Artorias

Het verslaan van Knight Artorias, een baas die je een minderwaardig gevoel geeft zonder gigantisch groot te zijn, heeft expertise nodig, evenals een enorme mate van focus en geduld. Deze besmette legende van een baas heeft unieke bewegingen, met een gevarieerde reeks bewegingen en enorm snelle langeafstandsaanvallen die anders zijn dan al het andere in het spel. Er is geen enkele strategie die kan worden gebruikt om dit monster te doden; desalniettemin moet je een verdedigende houding tegen hem aannemen om dit gevecht te winnen. Vanwege zijn geschiedenis is hij een buitengewoon verdienstelijke tegenstander, en het feit dat je het moeilijk zult hebben om hem te verslaan, zal je overwinning des te beter doen smaken.

2. Zwarte Draak Kalameet

De optionele ontmoeting met de Black Dragon Kalameet is iets dat alleen wordt gekozen door de meest ervaren en moedige spelers in het spel. Het is dat, of je vindt het niet erg om nog meer ellende toe te voegen aan je reeds bestaande lading. Dit baasgevecht vereist dat je je beste uitrusting en wapens meeneemt om het te verslaan, omdat het de hoogste gezondheidsvoorraad heeft, een bedreigende en gevarieerde set bewegingen die in een enkele slag kan doden, en head swipes met belachelijk lastige timing. Ondanks dat je je beste uitrusting en wapens meebrengt, heb je nog steeds meerdere pogingen nodig om dit beest te verslaan.

1. Manus, vader van de afgrond

Het baasgevecht tegen Manus is moeilijk genoeg om een ​​volwassen man aan het huilen te maken, en het lijkt bijna onmogelijk om te winnen. Het maakt niet uit hoe snel je op de ontwijkknop drukt, het is onmogelijk om niet te voorkomen dat je geraakt wordt als je te maken krijgt met aanvallen die zo verwoestend snel zijn. Zijn combo’s zijn absurd lang en verwoestend, en ze vergrendelen je voor de resterende hoeveelheid schade, zelfs als je maar één keer wordt geraakt. Dit komt omdat ze je opsluiten voor de resterende hoeveelheid schade.

Zelfs als je op het toppunt van je talenten staat, is het een nadeel dat hij een enorm aantal gezondheidspunten heeft en dat zijn zwarte magie-aanvallen waanzinnig effectief zijn. Het is een geluk dat de zilveren hanger je kan beschermen tegen de magische aanvallen van Manus; je moet echter zorgvuldig timen wanneer je deze vaardigheid activeert vanuit het snelkiesmenu, want deze baas kan je in een oogwenk doden als je je waakzaamheid ook maar een seconde verslapt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *