Er was eens, in een betoverde wereld die bekend staat als De Sims 4 , een uitdaging waardoor spelers aan een magische reis vol liefde en avontuur konden beginnen. Het heette de Disney Princess Challenge, gecreëerd door MissPlaying , waar spelers in de schoenen van geliefde Disney-filmpersonages konden stappen en hun leven vorm konden geven in het spel.
Spelers moeten een van de mooie, wilskrachtige Disney-prinsessen van tien generaties families belichamen en een handvol regels volgen voordat ze naar de volgende gaan. Deze uitdaging is perfect voor zowel Disney-fans als toegewijde Sims-spelers die wat magie aan De Sims 4 willen toevoegen en willen genieten van een nog lang en gelukkig einde.
Generatie één – Sneeuwwitje
Uiteraard begint de eerste generatie van de Disney Princess Challenge met de eerste Disneyprinses: Sneeuwwitje. Voor nog meer realisme willen spelers misschien eens kijken naar het leven in een afgelegen gebied van De Sims 4, zoals de verborgen wereld van Granite Falls of de buitenwijken van Henford-On-Bagley. Elk van de kinderen zal een van de zeven dwergen belichamen en minstens één problematische eigenschap ontvangen.
Uit voorzorg heeft Sneeuwwitje haar kinderen bevolen nooit open te doen voor vreemden, vooral niet voor oude vrouwen die snacks aanbieden. Sneeuwwitje vindt het heel belangrijk dat haar kinderen iets bereiken voordat ze naar de volgende levensfase gaan. De maker van deze uitdaging raadt bijvoorbeeld aan om niveau vijf te bereiken in alle peutervaardigheden of om een karakterwaarde te maximaliseren .
Generatie twee – Assepoester
Als kind uit een te groot huishouden met zes andere broers en zussen leerde Assepoester haar waarde te bepalen door haar dienstbaarheid. Ze deed al het kook- en schoonmaakwerk voor het gezin om lof en aandacht van haar moeder, Sneeuwwitje, te verdienen. Toen ze opgroeide, ontdekte ze dat ze het leuk vond om klusjes te doen en voor iedereen te zorgen, vandaar twee van haar eigenschappen: Netjes en Lekkerbek .
Nadat haar moeder is overleden, is Assepoester vrij om het huishouden te verlaten en haar prins op zoek te gaan. Dit is het moment waarop spelers Assepoester de magische make-over moeten geven die ze verdient. Deze twee tortelduifjes zouden maximaal drie kinderen moeten krijgen voordat hun hoofdstuk van deze uitdaging wordt afgesloten.
Generatie drie – Tiana
Prinses Tiana was dol op haar ouders en de verhalen van haar voorouders, maar als Sim met de ambitieuze eigenschap was ze gefrustreerd door hun gebrek aan prestaties. Toen haar vader, Prince Charming, onverwachts overleed voordat Tiana volwassen was, nam ze het initiatief om op pad te gaan en haar dromen na te jagen.
Tiana moet eerst naam maken door de ambitie van de Meesterkok te verwezenlijken. Ze moet uitblinken in haar culinaire carrière , haar kookvaardigheden maximaliseren en die vaardigheden demonstreren door diners met extravagante gerechten te organiseren. Als ze eenmaal haar ambitie heeft vervuld, kan ze verder gaan met haar droom: een eigen restaurant runnen . Om de generatie compleet te maken en de stenen voor de volgende te leggen, moet Tiana trouwen met een Sim met een vleugje groen (of het nu gaat om huid, ogen, haar of kledingstijl) en minimaal één kind bij zich hebben.
Generatie Vier – Aurora
Door het harde werk van haar moeder kon Aurora alles uit haar leven halen wat ze wilde; er ontbrak echter altijd één ding: liefde. Natuurlijk had ze haar drie beste vrienden die de feeën uit de Disney-film vertegenwoordigen, maar ze wilde iets meer. Deze luie , hopeloze romantische Sim verlangde heel erg naar een romantische relatie, maar kon vanwege haar overbezorgde ouders het huis niet verlaten.
Terwijl haar ouders op een nacht sliepen, waagde Aurora zich in de echte wereld en ontmoette ze haar toekomstige echtgenoot. Ze ontmoetten elkaar wekenlang elke avond in het geheim voordat Aurora besloot weg te rennen en weg te lopen met haar ware liefde. Dit mooie stel moet een tweeling krijgen voor de volgende generatie.
Generatie Vijf – Anna
Anna en Elsa waren als baby en peuter onafscheidelijk, maar Elsa sloot Anna buiten zodra ze kinderen werden en Anna wist nooit waarom. Anna probeerde zichzelf te herontdekken en een leven te leiden zonder haar tweelingzus. Zonder dat ze het wist, werd ze verliefd en verloofde ze zich met een Sim in de criminele carrière .
Na een bijna-doodervaring door haar verloofde verschijnt Elsa opnieuw om haar zus van de dood te redden . De twee maken opnieuw contact na vele jaren van elkaar gescheiden te zijn geweest en Elsa stelt Anna voor aan een nieuw iemand, iemand die veel beter is dan haar giftige ex-verloofde. Eindelijk krijgt Anna het gelukkige einde waar ze naar verlangt. In dit huwelijk krijgt Anna misschien maar één kind, waarmee de volgende generatie Disney-prinsessen begint.
Generatie Zes – Raponsje
Met een bezorgde moeder die de wereld wantrouwde, was Raponsje gebonden aan de grenzen van haar ouderlijk huis. Raponsje, een Sim met de eigenschappen Eenling en Kunstliefhebber , heeft een strikte gezinsdynamiek met haar beide ouders. Ze heeft geen vrienden vanwege de strenge avondklok van haar ouders en mag alleen naar school. Om de tijd te doden leerde ze creatieve vaardigheden zoals schilderen, breien en zingen te maximaliseren.
Geïnspireerd door het liefdesverhaal van haar grootouders sluipt Rapunzel op een avond na de avondklok naar buiten en keert nooit meer terug. Toevallig (omdat dit tenslotte een Disney-verhaal is) vindt Rapunzel haar zielsverwant en gaat met hen weg . Samen hebben ze minstens één kind om de uitdaging voort te zetten.
Generatie zeven – Belle
De erfgenaam van deze generatie, Belle, besloot dat escapisme in de literatuur de beste manier was om het leven te ervaren. Belle is een Boekenwurm- Sim die altijd haar neus in een boek steekt. Ze ging uit met minstens vijf verschillende mensen in de stad, maar ze voldeden nooit aan haar onrealistische verwachtingen.
Op een avond op weg naar huis verdwaalt Belle en komt terecht in Moonwood Mill, waar ze The Beast ontmoet. Deze Sim kan eenvoudig worden vertaald in een weerwolf voor spelers met het Werewolves-gamepakket . Ze hebben een verhaallijn van vijanden tot geliefden voordat ze verliefd worden en samen kinderen krijgen. Het Beest kan in een menselijke Sim veranderen als de speler dat wil, maar alleen nadat zijn eerste kind is geboren.
Generatie Acht – Mulan
Mulan is een actieve Sim die droomt van glorie, en niet van een man met een hoge status die haar van de wijs brengt. Ze droomde ervan de eer van haar familie te verdedigen door deel te nemen aan een militaire carrière . Deze carrière wordt mogelijk gemaakt door het StrangerVille-gamepakket. Voor spelers zonder dit pakket stelt de maker in plaats daarvan het astronautencarrièrepad voor, dat beschikbaar is in het basisspel.
Terwijl ze op een dag hard aan het werk is, ontwikkelt Mulan gevoelens voor haar collega. Hoe hard ze ook probeert haar gevoelens opzij te zetten, ze wordt er verliefd op. Nadat ze de top van haar militaire carrière heeft bereikt en een beroemde Sim is geworden , trouwt ze met deze collega en krijgt ze kinderen om de erfenis voort te zetten.
Generatie Negen – Jasmijn
Ondanks de publieke opinie had Jasmine er eigenlijk een hekel aan om rijk en beroemd te zijn. Haar ouders wilden alleen maar het beste voor hun dochter en hoopten dat ze rijk zou trouwen, maar Jasmine had andere plannen. Spelers met de Cats & Dogs-uitbreiding kunnen zelfs Jasmine’s trouwe katachtige metgezel – Rajah – nabootsen.
Jasmine kreeg de opdracht het huis niet te verlaten tenzij het voor school was; Maar net als haar opstandige voorouders sluipt ze vaak naar buiten en mengt ze zich met stoute types. Als ze een arme straatrat uit de criminele carrière ontmoet, wordt ze verliefd op hen. Ze hebben samen vier kinderen, een meisje en vervolgens een drielingjongens .
Generatie Tien – Merida
Merida is een zelfverzekerde Sim en straalt haar hele leven vertrouwen uit, ook al was dit een beetje geschokt nadat een ongelukkig ongeluk het leven kostte aan haar moeder en broers en zussen. Spelers kunnen zich deze ongelukken zelf voorstellen of mods downloaden voor het vertellen van verhalen, zoals Life’s Tragedies van Sacrificial .
Ondanks haar inspanningen om het verleden te veranderen en haar familie weer tot leven te wekken, faalt Merida. Ze gelooft dat een vloek de tragedies in haar leven heeft veroorzaakt, dus staat ze zichzelf nooit toe verliefd te worden, te trouwen of kinderen te krijgen. Ze groeit alleen en wrokkig op. Hiermee komt uiteraard een einde aan de tiende en laatste generatie van de Disney Princess Challenge.
Optionele prinsessen
Voor spelers die de uitdaging willen voortzetten, biedt MissPlaying ideeën voor optionele generaties en moedigt spelers aan om hun eigen vertolkingen van Disney-verhalen te creëren. Het Island Living-uitbreidingspakket zou geweldige verhaallijnen opleveren voor Disney-prinsessen als Ariël en Moana. Maak van Ariël een extraverte zeemeermin die van het buitenleven houdt en voorwerpen verzamelt voor verzamelingen in De Sims 4 .
Keer terug naar de vijfde generatie en vertel Elsa’s kant van het verhaal. Als afgematte tiener rent ze weg om haar plek te vinden in de besneeuwde wereld van de berg Komorebi , maar maakt later in haar leven opnieuw contact met haar zus. Op zoek naar nog een onconventioneel liefdesverhaal? Pocahontas is misschien wel de perfecte manier om een verhaal over verboden liefde te vertellen. Misschien hebben hun families slecht bloed tussen hen? Het is allemaal aan de speler en zijn verbeelding.
Geef een reactie