“Het verhaal is verbannen naar een audioboek”: Destiny 2-spelers boos over het slechte contentleveringsmodel in Season of the Deep

Destiny 2 heeft de laatste tijd veel kritiek gekregen. Van constant crashende servers tot de overweldigende aanwezigheid van valsspelers in het spel, er is veel misgegaan sinds Lightfall live ging. Een van de belangrijkste klachten over Bungie’s first-person shooter is echter de manier waarop de uitbreiding en de seizoensgebonden verhaallijn werden uitgevoerd.

Sinds Lightfall live is gegaan, heeft Bungie het moeilijk gehad met betrekking tot de verhaallevering in Destiny 2. De campagne was niet alleen gehaast, maar bood ook niet genoeg informatie over de sluier, waarvan werd aangenomen dat het een artefact was. van mystieke proporties.

Snel vooruit naar het seizoen van de diepte, en Bungie heeft zijn toevlucht genomen tot het onthullen van belangrijke plotpunten via audiologboeken. Dit is iets dat de community van de game helemaal niet leuk vindt.

Destiny 2-spelers zijn boos over de manier waarop de huidige seizoensverhaallijn wordt afgehandeld

Hoewel audiologboeken al een tijdje aanwezig zijn in Destiny 2, werden ze nooit echt gebruikt om belangrijke details over de overlevering van de game te onthullen.

Hoewel veel spelers er de voorkeur aan geven de overlevering te kennen, luisteren ze niet echt naar deze audiologboeken. Het feit dat Bungie het in dit formaat pusht, heeft ervoor gezorgd dat velen ongelukkig zijn.

Terwijl sommigen niet wisten dat deze audiologs een wekelijkse aangelegenheid waren, wisten anderen niet dat deze logs in de eerste plaats bestonden.

Er zijn mensen die hiervan wisten, maar die niet de moeite namen om in te checken omdat ze het een saaie manier vinden om een ​​verhaal te vertellen. Dit is vooral het geval als het om de Veil draait , wat toevallig ook een sleutelfactor is in de lopende Light vs Darkness-sage in Destiny 2.

De manier waarop Bungie omging met Destiny 2 Lightfall is nogal vreemd . De campagne voelde erg gehaast aan. Bovendien voelde de hele uitbreiding aan als een opvullende aflevering van een anime-serie. Wat erger is, is dat de ontwikkelaar de Witness al een tijdje aan het oppeppen was, maar hem niet genoeg tijd in het verhaal gaf.

Bovendien voelde het einde van de campagne teleurstellend aan. De sluier is zo’n belangrijk paracausaal object , maar de gevolgen van de duisternis en de getuige die het heeft gebruikt, moeten nog worden gevoeld.

Alle hoop is echter niet verloren. Het is bekend dat Bungie leert van zijn fouten. Als dit een model voor het leveren van inhoud is waar de ontwikkelaar aan heeft gewerkt, zijn er zoveel manieren om het te verfijnen en uit te voeren.

Hopelijk heeft Bungie, tegen de tijd dat The Final Shape-showcase live gaat , de zaken opgelost. Zo niet, dan ziet de toekomst van Sol er erg somber uit.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *