Het Talos-principe 2 begint zijn spelers met een zeer aangename tutorial voordat overgaat naar een volledige -volwaardige avontuurlijke ervaring. Dit houdt in dat je door veel verschillende niveauontwerpen moet gaan en oplossingen moet uitwerken waar zelfs veteranen van enkele van de beste puzzelspellen een tijdje over kunnen doen.< /span>
Wiep is een heel snelle puzzel om op te lossen, maar zeker niet eenvoudig om te achterhalen. Niemand zou het een speler kwalijk nemen die een Prometheus Spark gebruikt om deze over te slaan. Hierbij beweegt de speler heen en weer achter een barrière en verplaatst hij een boormachine tussen twee lasers achter twee speciale muren.
Wip – De rode zon raken
Als je met deze puzzel begint, heb je een Connector in de kamer. Neem deze Connector en gebruik deze vervolgens om de nabijgelegen rode zon te selecteren. Ga naar de muur tegenover deze rode zon en je ziet a rode laser in een hoek en een blauwe laser in de andere. Verbind de rode laser en de rode zon om de slagboom naast de rode zon te openen. Pak de Driller uit deze kamer achter de open barrière. Voorbij deze barrière komt er een tweede Connector. Gebruik de Boor uit het raam om een gat te boren in de richting van de rode laser . Gebruik de tweede connector om de rode zon en de rode laser te selecteren aan het andere uiteinde van dit gat.
Wip – De blauwe zon raken
Neem de eerste connector en gebruik deze om de blauwe laser en de blauwe zon te selecteren, maar zorg ervoor dat dit < a i=3>achter de speciale muur met de blauwe laser. Ga terug en gebruik de Driller om een gat te maken tussen de blauwe laser en de blauwe zon, zodat de Connector deze twee kan verbinden. Hierdoor wordt de barrière geopend die naar het voortgangswiel leidt. Deze puzzel dankt zijn naam aan de beweging van een wip waarbij de ene kant omhoog gaat en de andere kant naar beneden gaat. Dit komt waarschijnlijk doordat de speler heen en weer moet wankelen om de laatste barrière te bereiken die opengaat.
Geef een reactie