In Baldur’s Gate 3 zou een machtige vijand dienen als een van de belangrijkste schurken en een aanzienlijke uitdaging vormen voor spelers, vooral op het niveau waarop van hen wordt verwacht dat ze hem confronteren.
In D&D 5e krijgt elk monster een ‘Challenge Rating’ (CR) toegewezen die het aanbevolen niveau aangeeft waarop een groep het tegenkomt. Hierdoor kan de DM de juiste moeilijkheidsgraad inschatten voor een groep van niveau 1 om het op te nemen tegen een Bruine Beer, terwijl een groep van niveau 20 het tegen een Pit Fiend kan opnemen.
De hitpointwaarde van een vijand is een factor die bijdraagt aan het bepalen van zijn sterkte. Hoe groter het aantal hitpoints dat een vijand bezit, hoe duurzamer deze zal zijn, waardoor hij de partij over een langere periode geleidelijk kan verzwakken.
In vergelijking met D&D 5e legt Baldur’s Gate 3 een grotere nadruk op gevechten. Bijgevolg zijn de vijanden aanzienlijk formidabeler dan hun tegenhangers in het tafelspel. Als gevolg hiervan is een van de bazen in Baldur’s Gate 3 aanzienlijk uitdagender dan de meeste wezens in D&D.
Volgens discussies onder fans op internet is het bekend dat Raphael, de duivel, 666 hitpoints bezit, wat aansluit bij zijn helse persoonlijkheid. Deze eigenschap maakt hem een van de meest formidabele wezens in D&D 5e in termen van hitpoints, en overtreft zelfs de heersers van het kwaadaardige hiernamaals.
Onder deze krachtige demonen en duivels valt Raphael op met een indrukwekkende 540 hitpoints, waarmee hij Baphomet (CR 23) ver overtreft met 319 hitpoints, Demogorgon (CR 26) met 464 hitpoints, Graz’zt (CR 24) met 346 hitpoints. , en Orcus (CR 26) met 405 hitpoints. Ondanks hun hoge rang verbleken deze wezens in vergelijking met de winterhardheid van Raphael.
De Tarrasque, algemeen beschouwd als het sterkste monster in D&D 5e, heeft maar liefst 676 hitpoints.
Hoewel Baldur’s Gate 3 geen strikte aanpassing is van de D&D 5e-regels, is dit eigenlijk een goede zaak voor het spelplezier. Dit wordt duidelijk in de strijd tegen Raphael, waar een groep van vier karakters van niveau 12 kan slagen door effectieve tactieken te gebruiken en het systeem te exploiteren.
Ondanks dat het bedoeld is om spelers te intimideren, is de bijbelse hitpoint-score van Raphael eigenlijk een nauwkeurige indicatie van zijn immense macht en kracht in vergelijking met Demon Lords en Archdevils. Dit is duidelijk omdat Raphael’s enorme omvang en macht hem tot een formidabele tegenstander zouden maken die in staat zou zijn om mogelijk D&D’s Blood War tussen duivels en demonen te winnen.
Geef een reactie