Bij het onderzoeken van Eve’s karaktermodel is de Stellar Blade-gemeenschap een verontrustend detail tegengekomen dat veel spelers heeft verrast.
Het belangrijkste aandachtspunt in de verhaallijn van Stellar Blade is de hoofdpersoon, Eve. Haar personage is gebaseerd op het bekende Zuid-Koreaanse model Shin Jae-eun, dat de aandacht heeft getrokken van de gaminggemeenschap. Regisseur Hyung-Tae Kim, die toezicht hield op de totstandkoming van de game, maakte een opvallende opmerking dat zijn team extra aandacht besteedde aan Eve’s achterkant.
De hoeveelheid tijd en moeite die in het creëren van Eve is gestoken, is duidelijk, zoals blijkt uit de uitgebreide selectie beschikbare cosmetica. Stellar Blade alleen al biedt meer dan 30 outfits waarmee spelers Eve kunnen ontgrendelen en personaliseren.
De mogelijkheid om het ontwerp van Eve te veranderen is ongelooflijk waardevol, vooral omdat er meerdere mogelijke eindes zijn. Toch hebben een paar spelers een verontrustend aspect van Eve’s karaktermodel ontdekt dat zowel verontrustend als slim is.
Een speler deelde een clip op de officiële Stellar Blade Reddit-pagina, waarin Eve werd getoond in de Sisters’ Junk-sectie van Xion. De speler had het spel zo ingesteld dat Eve met haar gezicht naar de muur keek, en op een gegeven moment draaide ze zich om en keek rechtstreeks in de camera.
Als je te lang staart, staart Eve terug. door u/pablo_honey1 in stellarblade
Terwijl de speler de camera geleidelijk verschoof, zagen ze tot hun verbazing dat Eve hun bewegingen bleef volgen. Deze clip, samen met andere die soortgelijke gebeurtenissen binnen Stellar Blade weergeven, circuleert sinds de publicatie ervan.
“Eén speler grapte: “Als je in de afgrond staart, kijkt de afgrond naar jou terug.” Een andere commentator vertelde: “Kerel, ik nam net een pauze om te eten en plotseling wendde ze zich tot mij. Het maakte me doodsbang.”
Net als in Nier Automata verwerkte Shift Up ook een soortgelijke gimmick in hun game. Deze keer doorbreekt 2B de vierde muur door de camera abrupt weg te slaan wanneer spelers zich op een specifiek gebied van haar model concentreren. Het is duidelijk dat Shift Up een vergelijkbare ervaring wilde creëren, maar met een verhoogde schokfactor.
Geef een reactie