Top 12 meest angstaanjagende schurken in horrorspellen die je nachtmerries zullen achtervolgen

Top 12 meest angstaanjagende schurken in horrorspellen die je nachtmerries zullen achtervolgen

Ben je klaar om deze Halloween een beetje te griezelen met wat huiveringwekkende games? Hier is een overzicht van de 12 meest angstaanjagende schurken in videogames en wat ze zo memorabel maakt.

Nu we TerrorTober omarmen en eerder de griezeligste filmantagonisten hebben gedeeld, leek het ons gepast om de diverse reeks vijanden in videogames die onze dromen hebben geteisterd, in de schijnwerpers te zetten. Een echt angstaanjagende game-schurk zorgt niet alleen voor een moment van schrik; elk personage in deze lijst roept een oprecht gevoel van angst op.

Hier zijn 12 van de meest angstaanjagende game-schurken die onze nachtmerries blijven binnenvallen:

GLaDOS

GLaDOS in Portal
Ventiel

GLaDOS groeide uit tot een van de beruchtste tegenstanders in de gamewereld na de lancering van Portal in 2007.

Spel: Portaal

GLaDOS, een acroniem voor Genetic Lifeform en Disk Operating System, fungeert als de onstabiele AI die toezicht houdt op het hoofdpersonage van Portal en het kwelt. Gemaakt door Aperture Science om toezicht te houden op hun “Enrichment Center”-onderwerpen, construeert GLaDOS een reeks uitdagingen voor de speler, terwijl het aan het einde een beloning van taart belooft. Echter, zoals fans zijn gaan beseffen, is de taart een leugen.

Naarmate spelers verder komen in het verhaal van Portal, wordt het duidelijk dat GLaDOS de enige entiteit is bij Aperture Science, die autonoom opereert en steeds gestoorder wordt. Het schrijnende besef dat je overgeleverd bent aan deze meedogenloze AI versterkt de sfeer van wanhoop in het spel en roept verontrustende vragen op over de toekomstige invloed van AI.

De Umbrella Corporation

Het monsterlijke megawapen van de Umbrella Corporation blijft je achtervolgen tot de aftiteling van het spel.
Capcom

De Umbrella Corporation zet haar biologische wapens in om degenen die een bedreiging vormen, uit te schakelen.

Spel: Resident Evil

Stel je voor dat je in het Resident Evil-universum woont — het is een nachtmerrieachtige gedachte. Een uitbraak van bioterrorisme kan elk moment leiden tot de vernietiging van je stad. Binnen Resident Evil heeft dit scenario zich in ten minste twee Amerikaanse steden afgespeeld, naast talloze andere wereldwijd, allemaal dankzij de Umbrella Corporation.

Hoewel het bedrijf niet direct verantwoordelijk is voor de natuurrampen die leidden tot de creatie van hun virussen, hebben ze deze calamiteiten uitgebuit in hun zoektocht naar winst en de egoïstische ambitie van hun oprichter voor onsterfelijkheid. Umbrella is een voorbeeld van extreme hebzucht, roekeloosheid en arrogantie van het bedrijf, en is gemakkelijk verantwoordelijk voor de ondergang van miljoenen in de Resident Evil-saga.

Ondanks de ondergang van het bedrijf in Resident Evil 4 en het overlijden van de oprichter in RE5, leeft de duistere nalatenschap voort in hedendaagse games, en zijn werknemers nog steeds niet in staat om lessen te trekken uit hun misdaden uit het verleden.

De Xenomorf

alien isolatie overlevingsspellen
Creatieve assemblage

Het kan zijn dat de Xenomorph om de hoek loert.

Spel: Alien-isolatie

Alien Isolation slaagde erin de terreur van de Alien-franchise nieuw leven in te blazen. Gedurende een langere periode werden xenomorphs slechts als kanonnenvoer gezien in verschillende games, waardoor hun intimiderende aanwezigheid verdween.

In Alien Isolation kruipen spelers in de huid van Amanda Ripley, de dochter van Ellen Ripley, terwijl ze “The Perfect Organism” tegenkomt. De game vereist dat spelers zich verstoppen en de Alien ontwijken, gezien hun gebrek aan offensieve mogelijkheden. Natuurlijk kunnen wapens schade aanrichten, maar ze zullen de Alien er niet van weerhouden om met wraak terug te keren.

Door zich te verschuilen in kluisjes terwijl dit door AI aangestuurde wezen je achtervolgt, terwijl het luistert naar elke ademhaling, ontstaat er een ondraaglijk gespannen sfeer en wordt er een nieuwe standaard gezet voor horrorgaming bij de release. Met een vervolg in de maak, kijken fans reikhalzend uit naar de evolutie ervan.

Piramide Hoofd

Pyramid Head staat aan het einde van een griezelige gang in Silent Hill 2
Konami

Pyramid Head achtervolgt James in stilte door Silent Hill voordat hij tot de aanval overgaat.

Spel: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming

Pyramid Head, een monsterlijk mensachtig wezen, achtervolgt hoofdpersoon James Sunderland gedurende een groot deel van Silent Hill 2. Hij sleept daarbij een indrukwekkend slagersmes met zich mee, dat zijn aanpak al doet denken voordat hij gezien wordt, wat de spanning alleen maar vergroot.

Aanvankelijk lijken zijn acties onschuldig, aangezien hij aanvankelijk andere monsters aanvalt die Silent Hill teisteren. Naarmate het plot vordert, raakt Pyramid Head echter steeds meer gefixeerd op James, wat leidt tot intense eindbaasgevechten. Toch is dit personage meer dan een simpele antagonist; hij vertegenwoordigt een dieper psychologisch verhaal.

Uiteindelijk blijkt Pyramid Head een manifestatie te zijn van James’ schuldgevoel en verlangen naar straf. Het ontdekken van de volledige waarheid maakt zijn gewelddadige aanwezigheid echter enorm verontrustend en zijn bedreiging blijft tastbaar. Hij verschijnt opnieuw in Silent Hill: Homecoming in een vergelijkbare, maar minder prominente rol.

Lisa

Lisa van PT (2014)
Konami

Lisa blijft onze dromen binnendringen.

Spel: PT

Lisa is de geest die spelers achtervolgt in PT, de “speelbare teaser” voor Silent Hills, een project dat nooit is gerealiseerd na Hideo Kojima’s vertrek bij Konami. Desondanks werd de demo iconisch, net als het angstaanjagende wezen erin. Spelers konden urenlang door PT navigeren zonder Lisa tegen te komen, omdat de game hen in een tijdlus gevangen hield, waarbij de omgeving alleen door specifieke acties werd veranderd.

Lisa zou verschijnen tijdens korte, hartverscheurende momenten, steeds frequenter totdat ze de speler rechtstreeks confronteert. Deze angstaanjagende interacties waren net zo huiveringwekkend als ze klinken en veroorzaakten een golf van vergelijkbaar gamedesign, wat zelfs titels als Resident Evil beïnvloedde.

Er is weinig bekend over Lisa’s achtergrondverhaal, dat waarschijnlijk uitgebreid aan bod komt in Silent Hills, maar ze wordt afgeschilderd als een wraakzuchtige geest die vermoord is door haar man en nu gevangen zit in haar voormalige huis.

De zwermgeest

Dead Space 3 einde
Elektronische kunst

De Hivemind is duidelijk aanwezig in Dead Space 3.

Spel: Dode Ruimte

Het ingewikkelde achtergrondverhaal van de Hivemind draait om griezelige structuren die “Markers” worden genoemd, die door de mensheid zijn opgegraven tijdens hun kosmische verkenningen. In wezen vertegenwoordigt het een roofzuchtige buitenaardse intelligentie die ernaar verlangt alle levende wezens te consumeren. De Hivemind gebruikt een virus om de hersenen van degenen in de buurt van een Marker te grijpen, waardoor ze gedwongen worden zelfmoord te plegen, voordat hun lijken worden getransformeerd in zijn handlangers, bekend als Necromorphs.

Deze angstaanjagende wezens jagen vervolgens op andere mensen en elimineren ze bruut, wat resulteert in een groeiend leger van Necromorphs die lijken op zombies, gecombineerd met de Tyranids van Warhammer 40K. De duistere plannen van de Hivemind worden steeds duidelijker in Dead Space 3, aangezien het rechtstreeks de aarde wil veroveren en de confrontatie aangaat met protagonist Isaac Clarke na talloze verijdelde pogingen tot vernietiging.

Om zijn bedoelingen te laten zien, neemt de Hivemind een hele maan in beslag die bestaat uit vergane organische materie voor een angstaanjagende demonstratie. Zijn meest angstaanjagende eigenschap is zijn vermogen om de herinneringen van zijn vroegere slachtoffers te manipuleren, waardoor overlevenden gaan hallucineren en een vreselijke combinatie van horror en tragedie ontstaat.

Andrew Ryan

Psychologische horrorspellen bioshock
BioWare

Ryans visioen verandert in een nachtmerrieachtig schouwspel.

Spel: Bioshock

Andrew Ryan, een industrieel en zelfverklaard “vrijdenker,” gebruikt zijn immense rijkdom om Rapture te bouwen, een onderwaterstad. Hoewel hij op de markt wordt gebracht als een utopie zonder “Goden en Koningen,” belichaamt Ryan in feite beide, en regeert hij met een onderdrukkende hand. Hij exploiteert ook plasmiden, wat genmanipulerende biotechnologieën zijn die mensen kunnen transformeren in monstrositeiten.

Terwijl de chaos ontstaat, komen de inwoners van Rapture in opstand tegen Ryan, terwijl de plasmiden hen tot door drugs veroorzaakte waanzin drijven en hen veranderen in verontrustende figuren die bekend staan ​​als Splicers. Ryan raakt in een spiraal van waanzin en wordt steeds tirannieker. In een ultieme daad van verzet gebruikt hij zelfmoord om zijn tegenstanders een punt te maken, wat dient als een spil voor hun nederlaag.

Andrew Ryan is een waarschuwend verhaal over hoe charismatische leiders persoonlijkheidsculten kunnen vormen en macht kunnen verwerven om hun ego op te blazen, ten koste van talloze levens.

Duivel

diablo 2 sleutel kunst
Blizzard-entertainment

De belichaming van terreur is altijd dichtbij.

Spel: Diablo

Diablo vertegenwoordigt de essentie van terreur zelf. Als Lord of Terror is hij de ultieme belichaming van angst in de franchise, vastbesloten om chaos en vernietiging te zaaien. Dit is inherent onderdeel van zijn aard en doel: een kracht die fundamenteel in het universum is verankerd, waardoor het vrijwel onmogelijk is om hem permanent uit te roeien.

Hoewel het vaak lukte in de Diablo-games, moet het bestaan ​​in dit universum terwijl hij wacht op zijn terugkeer een allesverslindende nachtmerrie van angst en vrees zijn. Als een van de machtigste wezens van de schepping zal Diablo onvermijdelijk alle bestaan ​​verwoesten.

Dit idee is nog verontrustender voor hen die zijn karakter zien als een representatie van het kwaad zelf. Het trekt overeenkomsten met Bijbelse interpretaties van Satan en roept gedachten op over de fundamentele aard van de duisternis.

Schaarman

schaarman
Capcom

Scissorman zou zomaar een modern horroricoon kunnen worden.

Spel: Klokkentoren

Als Clock Tower opnieuw zou worden uitgevonden, zou Scissorman ongetwijfeld een van de engste figuren in de gamegeschiedenis worden. Hoewel meerdere personages de Scissorman-titel hebben gedragen, kan geen enkel personage tippen aan de griezeligheid van het origineel. Een misvormde en kleine moordenaar, Bobby Barrows, zou zijn hoofd in een doek verbergen en een indrukwekkende schaar hanteren, en een brute aanval uitvoeren op het personeel van het weeshuis.

Scissorman achtervolgt de protagonist van Clock Tower meedogenloos, wat hem de titel van gaming’s eerste echte survival horror stalker oplevert. Spelers kunnen hem afweren door puzzels op te lossen en door levels te vorderen, maar hij blijft een constante bedreiging, haalt opwinding uit de jacht en maakt korte metten met alle personages die hem in de weg staan.

De baby

Het babymonster uit Resident Evil 8 (2021)
Capcom

Resident Evil Village kent ronduit verontrustende momenten.

Spel: Resident Evil Village

The Baby is een spookachtig wezen dat Ethan Winters achtervolgt terwijl hij het Beneviento Mansion in Resident Evil Village verkent. Hoewel het een manifestatie van Ethans psyche vertegenwoordigt, blijft de ervaring een van de meest verontrustende sequenties in gaming. Het monsterlijke ontwerp van de misvormde foetus en zijn huiveringwekkende geschreeuw blijven lang hangen nadat de gameplay is afgelopen.

Deze ontmoeting betekent een plotselinge moeilijkheidsgraad, omdat het ontwijken van de Baby moeilijk is, wat leidt tot een onmiddellijke dood als hij Ethan te pakken krijgt. Spelers moeten deze bedreiging te slim af zijn, snel een puzzel oplossen en snel ontsnappen naar de lift, vaak met slechts enkele seconden over.

De Baby symboliseert Ethans mislukte poging om zijn kind te redden en staat symbool voor de angst voor wat er met Rose zou kunnen gebeuren. Dit versterkt de angst, vooral bij nieuwe ouders of mensen die zich zorgen maken over het ouderschap.

De zondvloed

De zondvloedhalo
343 Industrieën

De zondvloed treft alle levensvormen, zowel de mens als het Verbond.

Spel: Halo

De originele Halo presenteert een levendige sci-fi-omgeving, die een ervaring biedt die in eerste instantie luchtig aanvoelt, ondanks serieuze thema’s. Het bevat een verhaal dat geworteld is in het neerschieten van aliens terwijl ze komische zinnen uitroepen. Alles verandert echter dramatisch met de introductie van de Flood.

Er zijn maar weinig gamemomenten die kunnen tippen aan de introductie van de Flood, die delen van Halo transformeert in een survival horror-ervaring. Deze verschuiving is met name opvallend in de geremasterde editie van de game, en we raden horrorliefhebbers ten zeerste aan om Halo 1 te proberen voor dit iconische moment.

De Flood is een oude buitenaardse soort die onderdrukt is om zijn doel van universele infectie te voorkomen. Het conflict tussen de Covenant en de mensheid verbleekt in vergelijking met de komst van de Flood, die een bedreiging onthult die erger is dan de bekende tegenstanders.

De Heks

de heks liet 4 doden achter
Ventiel

Stoor de heks niet!

Spel: Left 4 Dead

Left 4 Dead legt de nadruk op actie in plaats van angst, waardoor de meeste scenario’s kunnen worden opgelost door zombies te bombarderen met vuurkracht. Spelers weten echter dat wanneer de onheilspellende muziek speelt, het tijd is om te vertragen, hoeken te inspecteren en zich schrap te zetten voor een ontmoeting met iets echt angstaanjagends. De heks, een zombievariant, neigt ernaar om in verdriet te zitten, ogenschijnlijk in vrede.

Het probleem ontstaat wanneer spelers haar onbedoeld storen; dit veroorzaakt een snelle en dodelijke aanval die bijna onmogelijk te ontwijken is. Een enkele hit van de Witch kan een gewonde speler elimineren, waardoor het cruciaal is om haar niet van streek te maken. Echter, te midden van het vechten met hordes zombies, wordt stealth ongelooflijk uitdagend. Haar treurige kreten kunnen van alle kanten weerklinken, en zelfs een kleine misstap kan haar woede opwekken.

In multiplayer-situaties richt de heks zich meestal op de speler die haar stoort, hoewel dit niet gegarandeerd is, wat een extra laag angst toevoegt aan deze spanningsvolle interactie. Gelukkig kan ze worden verslagen met meerdere shotgun-schoten, maar op dat punt is er vaak al aanzienlijke schade opgelopen, waardoor een speler tragisch gewond raakt.

Ben je op zoek naar nog meer griezelig entertainment? We hebben een lijst samengesteld met de 102 beste horrorfilms ooit gemaakt, samen met een gids voor de huiveringwekkende horroranime die je deze Halloween moet bekijken.

Bron

Afbeeldingen Credit: Dexerto.com

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *