Top 50 schietspellen

Top 50 schietspellen

Iedereen kent de spanning van een virtueel vuurgevecht, maar welke schietspellen zijn nu echt de beste aller tijden?

Sinds de begindagen van arcade gaming tot de opkomst van thuisconsoles, is het shooter genre altijd erg in trek geweest bij gamers. De aantrekkingskracht zit in de adrenalinestoot van het winnen van een battle royale of het maken van een nauwkeurige headshot in een FPS. Weinig andere genres kunnen dezelfde instant bevrediging bieden als shooters.

Ongetwijfeld heeft de brede aantrekkingskracht van het genre geresulteerd in een overvloed aan flauwe titels die uw aandacht niet verdienen. Dus hoe kunt u bepalen welke games echt uw tijd waard zijn? Gelukkig hebben wij, in de geest van Gamescom en onze vrijgevigheid, de taak voor u op ons genomen. Ons team van specialisten heeft nauwgezet een lijst samengesteld van de beste shooters in de gamegeschiedenis.

We hebben een breed scala aan games besproken, van tijdloze klassiekers tot recente pareltjes. Maar voordat we verdergaan, willen we een korte verklaring afleggen. Onze selecties zijn niet beperkt tot first-person shooters. Hoewel dit als een omstreden keuze kan worden beschouwd, is het bij het samenstellen van een lijst met de beste games belangrijk om jezelf niet te beperken tot één subgenre. Dus aarzel niet, soldaat, ga aan de slag!

50. Portaal (2007)

Een scène uit Portal
Ventiel

Synopsis: In deze game nemen spelers de rol aan van Chell, die gevangen zit in de Aperture Science-faciliteit en onderworpen wordt aan experimenten door de antagonistische AI, GLaDOS. Gedurende de game moeten spelers een reeks uitdagingen voltooien en proberen te ontsnappen, met behulp van het Aperture Science Handheld Portal Device, ook bekend als de Portal Gun, om taken van verschillende moeilijkheidsgraden op te lossen.

De reden voor onze bewondering: Portal combineert elementen van een shooter game met ingewikkelde puzzels, wat een uniek en onconventioneel avontuur creëert. Het slimme gebruik van fysica, dynamiek en design in de game daagt spelers uit om creatief te denken om hun missies te voltooien, terwijl het ook een boeiend overkoepelend verhaal biedt dat veel fans heeft geboeid.

Hoewel de plotlijn doorgaans geen bepalend aspect is van een goede shooter, tart Portal deze conventie met zijn perfect uitgevoerde ontwerp. Ondanks dat het geen traditionele shooter is, dient Portal als een schoolvoorbeeld van hoe een game kan breken met genrenormen.

Geschreven door Jess Filby

Tijdcrisis (1995)

Een screenshot van Time Crisis
Namco

Waar het over gaat: Time Crisis plaatst je in de schoenen van de dappere “One Man Army” Richard Miller terwijl hij op een gevaarlijke missie gaat om de plannen van de kwaadaardige Sherudo te dwarsbomen. Waarom we het leuk vinden: Als je nog niet talloze uren hebt doorgebracht met het spelen van Time Crisis in de arcade, kun je dan echt zeggen dat je een gedenkwaardige jeugd hebt gehad? Deze klassieke light gun shooter heeft het allemaal: boeiende gameplay, unieke mechanica (wie zou dat voetpedaal vergeten?) en formidabele bazen om je vaardigheden te testen. Hoewel sommigen de gameplay misschien wat basic vinden in vergelijking met moderne games, is het gegarandeerd dat je te veel opgaat in het verslaan van Sherudo’s leger om het zelfs maar op te merken.

Deze alinea is geschreven door Tom Percival.

48. Terug naar Kasteel Wolfenstein: Een Klassieke First-Person Shooter Videogame

Een schermafbeelding van Return to Castle Wolfstein
Id-software

Samenvatting: Terwijl de Tweede Wereldoorlog bijna voorbij is, grijpen de nazi’s naar zwarte magie in een wanhopige poging om hun verliezen terug te draaien. Om hun duistere plan te dwarsbomen, sturen de geallieerden Agent One en kapitein BJ Blazkowicz om kasteel Wolfstein te infiltreren.

Waarom het opvalt: Return to Castle Wolfenstein is een uitzonderlijke bovennatuurlijke FPS. Hoewel de campagnemodus misschien niet genoeg was om het een plekje op deze lijst te bezorgen, schittert het echt in de multiplayermodus. De game is vakkundig gebalanceerd, leuk om te spelen en ongelooflijk verslavend (Vroeger ging er veel schooldag verloren aan deze game).

Geschreven door Tom Percival

Tandwielen van Oorlog 2

De cast van Gears of War 2
Epische spellen

De uitdaging voor Gears of War 2 was om net zo goed te zijn als zijn voorganger, maar het wist de inzet te verhogen en het rauwe en spectaculaire gevoel van de serie naar nog grotere hoogten te tillen. Het is een actievolle reis met genoeg betekenisvolle karaktermomenten om je geboeid te houden.

We waarderen Gears of War 2 omdat het het veelvoorkomende probleem van sequels die exacte replica’s van hun voorgangers zijn, vermijdt. Hoewel het dezelfde kernmechanica behoudt, introduceert Gears 2 significante verbeteringen en ontwikkelingen in de serie.

De serie is verbeterd door de introductie van Horde, evenals de toevoeging van een sterke competitieve multiplayer-modus en een volledig coöperatieve campagne. Daarnaast bevat het hoofdverhaal een gedenkwaardig moment waarop de speler wordt verslonden door een enorme worm, een scène die nog niet is overtroffen in de serie.

Ondanks dat Gears 2 tijdens het 360-tijdperk werd uitgebracht, is het een van de vele games die in de loop der tijd in de vergetelheid is geraakt en die een remasterbehandeling verdient. Ondanks de eerste ontvangst in 2008, met een cliffhanger-einde en een moeizame lancering, is de game gracieus verouderd.

Deze alinea is geschreven door Carver Fisher.

Videogame: Crysis 2 (2011)

Kunst uit Crysis 2
Elektronische kunst

Synopsis: In het verlengde van de release uit 2007 draait Crysis 2 om de snelle ineenstorting van de maatschappij. De buitenaardse vijanden, die eerder een plotselinge aanval op specifieke landen lanceerden, zijn teruggekomen voor een grootschalige invasie die de hele wereld in gevaar brengt. Uitgerust met het geavanceerde Nanosuit 2-pantser en uitgebreide gevechtstraining, is een supersoldaat de laatste hoop van de mensheid op overleving.

Waarom we het leuk vinden: Hoewel de eerste Crysis misschien vooral een showcase was van technologische vooruitgang, legt het vervolg meer nadruk op gameplay. Het was met gemak de meest visueel indrukwekkende FPS van zijn tijd, met ingewikkelde details die spelers volledig onderdompelen in de weelderige omgevingen, industriële complexen en buitenaardse oorlogsschepen. Omdat ons hoofdpersonage, Prophet, de verschillende vaardigheden van de Nanosuit 2 gebruikt, zoals de Cloak- en Armor-modi, kan hij zich aanpassen aan verschillende situaties en uitdagende kansen overwinnen. Bovendien voegt de mogelijkheid om wapens on-the-fly aan te passen een extra niveau van opwinding en strategie toe om te vechten tegen de buitenaardse dreiging in Crysis 2.

Geschreven door Brianna Reeves

45, Zwarte Mesa (2020)

Een screenshot van Black Mesa
Koevoet Collectief

Het fancollectief heeft een remake gemaakt van het originele Half-Life. Als Gordon Freeman is het jouw doel om een ​​catastrofale interdimensionale gebeurtenis in Black Mesa te overleven. Naast buitenaardse bedreigingen moet je ook de pogingen van de overheid om de ramp te verbergen ontwijken.

Onze bewondering ervoor: Black Mesa brengt een eerbetoon aan de fans, community en invloed van Valve’s originele Half-Life. Met verbeterde visuals en graphics legt deze herinterpretatie van de shooter uit 1998 feilloos alle elementen vast die de game zo geliefd maakten.

Bovendien voegt het zijn eigen unieke touch toe door de eerste helft van het spel te transformeren in een survival horror-ervaring. De steeds dreigender wordende nooddienstuitzendingen die je hoort tijdens het verkennen, zijn genoeg om rillingen over je rug te laten lopen. Bovendien pakt het met succes het langdurige probleem van Xen aan, de buitenaardse wereld die een bron van frustratie is voor veel Half-Life-spelers.

Geschreven door Joel Loynds

De opwindende wereld van ULTRAKILL in 2020

Een screenshot van Ultrakill
Nieuw Bloed Interactief

Synopsis: ULTRAKILL combineert de beste elementen van character action games zoals Devil May Cry en verwerkt ze in een first-person shooter. Heb je er ooit van gedroomd om een ​​shotgun blast af te weren? Zoek niet verder, dit is de perfecte game voor jou.

Wat ULTRAKILL uniek maakt: Terwijl de meeste FPS-games spelers voorzien van wapens, biedt ULTRAKILL een gevarieerde set tools.

Een voorbeeld is een pistool waarmee je een muntje kunt opgooien en in de lucht kunt schieten. Dat is al indrukwekkend, maar stel je eens voor dat je vier munten opgooit en ze met een railgun afschiet. Dat zou het naar een hoger niveau tillen.

ULTRAKILL biedt een breed scala aan vaardigheden, zoals air dashes, wall jumps, een grappling hook en wapenbevestigingen die allemaal op unieke manieren samenwerken. Het niveau van vaardigheid en expressie is ongeëvenaard, zelfs vergeleken met de games die de creatie ervan beïnvloedden.

En dan hebben we het nog niet eens gehad over de straffe geheime bazen, zoals Minos Prime en Sisyphus Prime, die speciaal zijn ontworpen om je vaardigheden te testen. Dit is een van de redenen waarom ULTRAKILL zijn top-rated status op Steam behoudt, ook al bevindt het zich nog in de early access-fase.

Geschreven door Carver Fisher

43. Hyperdemon (2022)

Een screenshot van Hyper Demon
Sorath

Samenvatting: Hyper Demon lijkt op het eerste gezicht misschien verwarrend. Het kan lastig zijn om uit te leggen, omdat het een rogue-like game is die reset na de dood. Spelers moeten voorbereid zijn op snelle dood.

Wat het geweldig maakt: Hyper Demon is een bewijs van vaardigheid, een spel dat vooruitgang uitsluitend meet aan de hand van persoonlijke groei en begrip. Het daagt je voortdurend uit en eist dat je bij elke beurt de beste keuzes maakt, met momenten die aanvoelen als een eeuwigheid in de hitte van de actie.

Ondanks het gebrek aan externe progressie en het onvermogen om save states te gebruiken, blijft het spel voor je liggen. De enige manier om vooruitgang te boeken is door het herhaaldelijk te proberen, run na run na run, en alleen te vertrouwen op de vaardigheden die je verwerft. Ondanks de uitdagende aard, is er een bepaalde aantrekkingskracht in dit spel die je drijft om te volharden. Het dwingt je om deze psychedelische nachtmerrie te blijven confronteren, door te zetten totdat je patronen in vijandelijke bewegingen begint te herkennen en leert hoe je ze effectief kunt bestrijden.

Hyper Demon is geen game die je makkelijk kunt verslaan. Je moet hem veroveren en je kunt hem pas echt gaan spelen als je alle mechanismen ervan volledig begrijpt. Ondanks dat het een van de meest uitdagende games ooit is, is hij ook compleet uniek ten opzichte van alle andere games.

Geschreven door Carver Fisher

Resident Evil 8 (2021)

weerwolf in resident evil 8
Capcom

Samenvatting: Ethan Winters keert terug voor een nieuwe, ontmoedigende reis waarin hij door een dorp reist dat overspoeld wordt door weerwolven, op zoek naar zijn ontvoerde dochter.

Ondanks dat het gecategoriseerd wordt als een survival horror game in plaats van een typische shooter, levert Resident Evil 8 nog steeds intense gunplay. Door de game uit te breiden buiten de grenzen van het Baker-huis, wordt de ervaring minder claustrofobisch en meer gericht op actie. Sterker nog, spelers kunnen verwachten dat ze paniek zullen voelen wanneer ze geconfronteerd worden met de supersnelle weerwolfvijanden die van alle kanten aanvallen.

Dank aan de woorden van Tom Percival.

41. Counter Strike: GO (2012)

cover art voor CSGO met twee CT-bijpersonages.
Ventiel

Over het spel: Net als eerdere CS-titels heeft CS:GO geen specifieke verhaallijn. In plaats daarvan ligt de focus op op doelstellingen gebaseerde spelmodi waarin twee teams, de Terrorists en Counter-Terrorists, tegen elkaar strijden.

Onze bewondering ervoor: CS:GO is onmiskenbaar een van de beste competitieve shooters die er zijn, wat wordt versterkt door de bloeiende esports-community. Het heeft de mix van individuele en teamgebaseerde tactieken geperfectioneerd die synoniem zijn met Counter-Strike, wat resulteert in een indrukwekkend hoog niveau van vaardigheid dat nodig is om uit te blinken. Gecombineerd met de zeer verslavende competitieve modus, compleet met een robuust gerangschikt systeem en economie, biedt CS:GO echt de ultieme FPS-ervaring. Het is geschikt voor zowel de serieuze spelers die de gelederen willen beklimmen met hun beheersing van wapens zoals de AWP en AK47, als voor meer casual spelers die graag zeldzame skins verzamelen. In alle opzichten overtreft GO de verwachtingen.

Geschreven door Josh Taylor

Splitsing (2019)

Splitgate 2 twee spelers schieten
1047 Spellen

Synopsis: Splitgate is een high-speed schietspel waarin spelers het in verschillende spelmodi opnemen tegen een ander team, met als doel de meeste kills of punten te behalen. In de strijd hebben soldaten de mogelijkheid om portalen te openen en te sluiten, wat strategische bewegingen over de kaart en strategisch schieten vanuit voordelige posities mogelijk maakt.

Splitgate onderscheidt zich als een fantastische shooter door zijn unieke aanpak in plaats van te vertrouwen op elementen uit eerdere games. Het speelse ontwerp, de levendige tinten en het innovatieve concept laten het vol vertrouwen zijn eigen pad banen, wat aantoont dat uitzonderlijke shooter games niet altijd realistisch of grimmig hoeven te zijn.

Geschreven door Jess Filby

Neonwit (2022)

De cast van Neon White
Annapurna Interactief

Synopsis: Neon White is een unieke mix van een op kaarten gebaseerd rogue-like, FPS en parkour spel. De snelle puzzeloplossende en schietende elementen betrekken onverwachte gebieden van de geest en bevredigen verborgen verlangens naar mentale stimulatie.

Redenen voor onze bewondering: Neon White is zo boeiend dat het makkelijk als een categorie één drug geclassificeerd zou kunnen worden. Ik stond op het punt om te zakken voor mijn studie nadat ik 20 uur in slechts twee dagen met dit spel had gespeeld. Maar uiteindelijk, wie heeft er nou eigenlijk een filmschooldiploma nodig?

Grappen terzijde, deze game blinkt echt uit in het bieden van een ervaring waarvan ik nooit wist dat ik die wilde. Ondanks het gebrek aan animatie en het gebruik van een vereenvoudigde kunststijl in de trailers, is de gameplay wat echt schittert.

Met de constante keuzes tussen weggooien, schieten of een vaardigheid op een kaart gebruiken, en het onderscheid tussen het voltooien van een level en het volledig beheersen ervan, is er nooit een tekort aan uitdagingen om aan te gaan. De ontwikkelaars hebben ook slim verborgen dev-tijden toegevoegd aan elke stage voor degenen die van een masochistische uitdaging houden.

Met zijn eindeloze herspeelbaarheid en eindeloze entertainment is Neon White zeker de moeite waard om uit te proberen, vooral nu het beschikbaar is op Game Pass.

Geschreven door Carver Fisher

38. Hunt: Showdown (2019)

Hunt showdown-cover
Crytek

Deze game is een multiplayer extractie shooter die draait om teams van jagers. Hun hoofddoel is om mythische wezens te jagen en te elimineren om hun premies te verkrijgen. Ze moeten echter ook concurreren met andere premiejagers in het proces.

Onze waardering hiervoor komt voort uit: Hunt: Showdown’s harde gevolgen voor de dood. Het resulteert niet alleen in een mislukte wedstrijd, maar je personage is ook permanent verloren, waardoor je opnieuw moet beginnen. Dit intensiveert de gameplay terwijl je het opneemt tegen talloze andere spelers om de bounty te claimen.

Je situationele bewustzijn wordt je meest waardevolle vaardigheid. Elk geluid en elke beweging kan een potentiële bedreiging vormen voor je overleving, waardoor het cruciaal is om alert te blijven. Je moet er ook voor zorgen dat je geen lawaai maakt en de aandacht niet op jezelf vestigt. Hoewel het een schietspel is, ligt de echte uitdaging in het succesvol vermijden van gevechten.

Geschreven door Olly Smith

37. De Duisternis (2007)

Een screenshot van The Darkness.
2K-spellen

Waar het over gaat: Op Jackie Estacado’s 21e verjaardag probeert zijn oom hem te vermoorden. Dit leidt ertoe dat Jackie de kracht van de Darkness, een demonische kracht, aanboort voor bescherming en wraak. Waarom we het leuk vinden: Terwijl veel shooters serieus en realistisch zijn, biedt The Darkness een verfrissende en opwindende verandering van tempo. Met zijn unieke vaardigheden, waaronder het vermogen om tentakels te gebruiken om vijanden uit elkaar te scheuren, biedt deze game een bevredigende en meeslepende ervaring. Bovendien maken de goed gemaakte levels en het boeiende escapisme het een must-play… probeer je alleen niet te concentreren op de minder dan geweldige vijandelijke AI.

De auteur van deze woorden is Tom Percival.

36. Half-Life: Alyx VR-game (2020)

Belangrijkste kunst van Half-Life: Alyx
Ventiel

Waar het over gaat: Na te zijn gearresteerd, moet Alyx haar weg vinden naar een Combine-kluis op zoek naar een mogelijk superwapen. Waarom het indrukwekkend is: Ondanks dat het een VR-game is, heeft Half-Life: Alyx een plekje op deze lijst verdiend. Zoals Paul Rudd zou zeggen: “verrassing, verrassing”. De game blinkt uit in zijn intense schietpartijen, uitdagende puzzels en meeslepende sfeer. Hoewel sommigen misschien teleurgesteld waren door de VR-exclusiviteit van het volgende deel in de Half-Life-serie, bewijst Half-Life: Alyx dat VR een echt meeslepende game-ervaring kan bieden.

Credits: Geschreven door Tom Percival

De videogame Warzone werd in 2020 uitgebracht.

Call of Duty Warzone-sleutelafbeelding
Activisie

Beschrijving: De gratis te spelen battle royale-game van Call of Duty biedt een opwindende en plezierige ervaring voor spelers van alle niveaus, of ze nu op zoek zijn naar een meer casual of competitieve gameplay.

Wat het aantrekkelijk maakt: In zijn hoogtijdagen was Call of Duty de beste keuze voor shootergames wereldwijd. Maar naarmate de jaren 2010 vorderden, raakten veel fans teleurgesteld en ging de franchise achteruit. Totdat Warzone opkwam, de serie nieuw leven inblies en een nieuw tijdperk van succes inluidde.

Warzone gaf een verfrissende draai aan het traditionele casual battle royale genre met zijn snelle gameplay, wat het een echt plezierige ervaring maakte. Ondanks zijn unieke maps, snelle bewegingen en consistente updates om de balans te behouden, verloor Warzone nooit zijn luchthartigheid. Hoewel de game in de loop van de tijd rustiger is geworden, blijft het een belangrijke factor in de heropleving van COD’s populariteit.

Geschreven door Kurt Perry

Far Cry 3 (2012)

Vaas Montenegro uit Fall Out 3
Ubisoft

Far Cry 3 is een open-world avontuur dat zich afspeelt op de fictieve Rook Islands. Spelers besturen Jason Brody, een jongeman die op vakantie is met vrienden. Hun reis neemt echter een duistere wending wanneer Jason zijn oerinstincten moet gebruiken om zijn geliefden te redden van een gestoorde antagonist. Om te slagen, moet Jason transformeren in iets dat hij nooit voor mogelijk had gehouden.

Ondanks de inmiddels iconische schurk, Vaas Montenegro, en de popularisering van radiotorens die open-world maps onthullen, blijven de andere elementen van Far Cry 3 vaak onopgemerkt. De game schittert echter nog steeds met zijn plezierige schietspel, betrouwbare stealth-opties en goed geïntegreerde jachtmechanismen die bijdragen aan een boeiend crafting-systeem.

Far Cry 3 biedt een brede selectie aan wapens, waaronder aanvalsgeweren, bogen, pistolen, shotguns en meer, die spelers kunnen gebruiken als ze de rol van een shooter op zich nemen. Hierdoor kunnen spelers de felle vechtstijl van Rambo belichamen of stealth-technieken gebruiken die vergelijkbaar zijn met die van Ubisoft Montreal’s Sam Fisher. Hoewel de game doorgaans bekend staat om zijn spannende sandbox-gameplay, zou het ook erkend moeten worden om zijn indrukwekkende first-person shooter-mechanica.

Deze alinea is geschreven door Brianna Reeves.

33. Slagveld: Bad Company 2 (2010)

Belangrijkste kunst van Bad Company 2
Elektronische kunst

Overzicht: De baanbrekende game van Battlefield introduceerde de kenmerkende franchise van DICE bij een breder publiek door de schaal van de gevechten te verkleinen, maar toch innovatieve ideeën te presenteren die de prestaties van elke andere shooter in die tijd overtroffen.

Redenen voor onze bewondering: Hoewel Bad Company 2 niet zo gracieus veroudert als zijn tegenhangers, blijft het een tijdloze klassieker. Hoewel het bepaalde elementen mist, zoals de mogelijkheid om op de grond te gaan liggen, voegt de unieke eigenschap van vernietigbare omgevingen een onvoorspelbare en ongeëvenaarde dynamiek toe aan vuurgevechten. Geen plek is veilig in deze game, aangezien de hele kaart kan worden afgeplat, wat het onderscheidt van zijn concurrenten.

Interessant genoeg was het niet alleen het multiplayeraspect dat opviel, wat meestal het geval is bij Battlefield-games. De verhaallijn van de game was werkelijk opmerkelijk en presenteerde een cinematografisch meesterwerk dat gemakkelijk vergeleken kan worden met een veelgeprezen oorlogsfilm.

Geschreven door Kurt Perry

TimeSplitters: Toekomst Perfect (2005)

Belangrijkste kunst van Timesplitters Future Perfect
Elektronische kunst

TimeSplitters: Future Perfect is een door critici geprezen first-person shooter die op kundige wijze intense actie combineert met een innovatieve tijdreis-wending.

Wat we er zo leuk aan vinden: TimeSplitters: Future Perfect is een opwindend avontuur door de tijd, vol chaos die vandaag de dag nog steeds net zo spannend is als vroeger. Deze game onderscheidt zich als shooter door zijn pure, ongefilterde plezier. Stel je voor dat je naadloos beweegt tussen een moderne metropool en een eeuwenoud bolwerk, terwijl je een verscheidenheid aan unieke wapens gebruikt.

De aantrekkingskracht van Future Perfect ligt in het verrassingselement en de mogelijkheid voor spelers om hun fantasie te uiten. De verscheidenheid aan beschikbare wapens draagt ​​bij aan de spanning, met opties zoals de Nerf Gun voor opwindend plezier en de Remote Mines voor spannende intensiteit.

TimeSplitters: Future Perfect heeft een tijdloze aanhang gekregen onder shooter-enthousiastelingen, met name onder degenen onder ons die zich herinneren dat ze het op een PlayStation 2-console speelden. Dit is grotendeels te danken aan de beroemde Map Editor, die spelers de mogelijkheid geeft om hun eigen opwindende slagvelden te creëren, wat eindeloze herspeelbaarheid en geïndividualiseerde gameplay garandeert.

De tekst is geschreven door Rishabh Sabarwal.

Eeuwigdurende Doom (2020)

Officiële artwork van Doom Eternal
Bethesda / id-software

Samenvatting: DOOM Eternal is een first-person shooter en het tweede deel in de DOOM-franchise. Het verhaal wordt voortgezet door de Doom Slayer, die vecht tegen hordes demonen op een post-apocalyptische aarde om de mensheid te redden van uitsterven.

Onze bewondering hiervoor komt voort uit: Doom Eternal’s gameplay, een vlekkeloze combinatie van snel tempo en bruut geweld, vereist dat spelers continu sprinten, schieten en demonen uit elkaar scheuren op de meest extravagante manier die je maar kunt bedenken. Het is een game die niet alleen chaos aanmoedigt, maar het ook beloont met elke bloeddoordrenkte stap.

De strijd biedt een opmerkelijk niveau van complexiteit, met een indrukwekkende selectie wapens en een strategische aanpak die snel denken vereist. Heb je gezondheidsproblemen? Splits een demon in tweeën met je kettingzaag. Heb je bijna geen munitie meer? Gebruik een vlammenwerper om je een weg door de menigte te banen.

Elke ontmoeting is zeer intens en vereist continu schieten met als ultieme doel vernietiging. Begeleid door de heavy metalmuziek van DOOM Eternal, wordt elk level een waanzinnige symfonie van bloedbad die je met de actie mee laat headbangen.

De tekst is geschreven door Rishabh Sabarwal.

30. Superheet (2013)

Screenshot van Superhot
Superheet team

Wat is het uitgangspunt van Superhot? Het is een first-person shooter game waarin de tijd alleen verstrijkt als de speler beweegt, wat een unieke gameplay-ervaring creëert. Het doel is om elk level te voltooien met minimale beweging.

Wat Superhot onderscheidt van andere videogames met tijdbevriezende mechanismen is het dynamische gebruik van de omgeving. Hoewel deze functie is gezien in games als Max Payne en Prince of Persia, tilt Superhot het naar een hoger niveau door spelers toe te staan ​​om te experimenteren met verschillende elementen in de omgeving tijdens gevechten. Met behulp van objecten zoals geweren, flessen en beeldjes kunnen spelers vijanden in hypergestileerde momenten uitschakelen. De game stelt spelers zelfs in staat om hun innerlijke Kill Bill te kanaliseren en een katana te gebruiken om door kogels heen te snijden.

Geschreven door Melvin Mathew

Cyberpunk 2077 (2020)

Spellen zoals Cyberpunk 2077
rechtshandig

Synopsis: Cyberpunk 2077 is een rollenspel dat zich afspeelt in de neonverlichte, dystopische stad Night City. Spelers nemen de rol aan van V, een huurling wiens verleden wordt geplaagd door de digitale aanwezigheid van rockrebel Johnny Silverhand (gespeeld door Keanu Reeves). In deze corrupte wereld vol machtsstrijd tussen bedrijven en morele complexiteit, moeten spelers hun weg vinden door verschillende uitdagingen en beslissingen.

Wat we er zo aan waarderen: Cyberpunk 2077 gaat verder dan alleen een trendy look – het belichaamt een hele manier van leven. Deze game levert alle intense en opwindende ervaringen die je zou verwachten van een donkere, futuristische stad verlicht door neonlichten.

Een ding dat Cyberpunk 2077 onderscheidt van andere shooters is de integratie van futuristische apparatuur in de chaos van de strijd. Je sprint niet alleen en schiet op vijanden op straat – je gebruikt je Militech-chips om Cyberpsychos te verslaan en je Kiroshi-optiek terwijl je je innerlijke Samurai omarmt.

De gevechten in de game zijn een spannende combinatie van intense fysieke gevechten en geavanceerde hacktechnieken. Of je nu je Cyberware verbetert voor meer vuurkracht of hackvaardigheden gebruikt om een ​​voordeel te behalen in de strijd, Cyberpunk 2077 laat je de rol aannemen van een bekwame huurling die voor fixers werkt. En hoe meer Cyberware je hebt, hoe formidabeler je wordt als Edgerunner.

Geschreven door Rishabh Sabarwal

28. Wolfenstein 2: De nieuwe kolos (2017)

The New Colossus, een vervolg op Wolfenstein: The New Order, volgt het verhaal van William “BJ” Blazkowicz terwijl hij een revolutie leidt tegen het naziregime in Amerika. Deze game is beschreven als de “Mad Max: Fury Road van videogames” en dat is niet voor niets. Het neemt alles wat we leuk vonden aan de eerste game en verbetert het, wat resulteert in een geweldige gameplay-ervaring. De toevoeging van stealth voegt diepte toe aan de gameplay, maar uiteindelijk staat het verhaal centraal. Colossus pakt diepe en duistere thema’s aan zonder zwaar op de hand of prekerig te zijn, wat het een slimme, vermakelijke en spannende game maakt. Het is moeilijk om er niet van te houden.

Geschreven door Tom Percival

Star Wars: Battlefront II (2005)

Belangrijkste kunst van Star Wars Battlefront 2
LucasArts

De focus van de originele Battlefront II ligt op de beroemde gevechten van de Clone Wars en Galactic Civil War uit het Star Wars-universum. Je kunt deze gevechten beleven op iconische landschappen, zowel op het land als in de ruimte, en de rol aannemen van verschillende soldaten of zelfs bekende helden en schurken, afhankelijk van je keuzes.

Ondanks de perfecte weergave van de epische gevechten die in de films te zien zijn, is Battlefront II niet alleen bedoeld voor Star Wars-fans. Met de toevoeging van ruimtegevechten, een verbeterde campagne en een grotere lijst met iconische personages kunnen zowel fans als niet-fans van de game genieten.

Het Star Wars-universum biedt een unieke, meeslepende ervaring met zijn strategische en grootschalige gevechten op het land en in de ruimte. De ruimtegevechten zijn vooral spannend, aangezien spelers iconische TIE-jagers en X-wings kunnen besturen om vijandelijke schepen neer te halen. De spanning houdt echter niet op, aangezien spelers ook de Force-vaardigheden en lichtzwaarden van hun favoriete personages kunnen gebruiken om moeiteloos vijandelijke troepen te verslaan.

Geschreven door Josh Taylor

Slagveld V (2018)

Belangrijkste kunst uit Battlefield V
Elektronische kunst

Het uitgangspunt: Battlefield V bevat een enorm slagveld waar 64 spelers het tegen elkaar opnemen in teams die strijden om de controle over strategische punten op de kaart. Daarnaast kunnen spelers zich onderdompelen in de campagnemodus van het spel en verschillende grimmige verhalen van dappere soldaten en hun gewaagde ontsnappingen ervaren.

Wat Battlefield V zo aantrekkelijk maakt: Ondanks dat het zes jaar geleden werd uitgebracht, blijft Battlefield V een toegewijde spelersbasis aantrekken. De verbluffende graphics, enorme maps en meeslepende wapenmechanica stellen spelers in staat om een ​​realistisch (hoewel enigszins) gevecht te ervaren met intense grootschalige gevechten en een overvloed aan voertuigen om alle spelers tevreden te stellen.

Kunnen we Battlefield V, ondanks de teleurstelling van Battlefield 2042, nog steeds als zeer gerespecteerd beschouwen? Dat is moeilijk te bepalen. Eén ding is echter zeker: de onmiskenbare charme van BF V. Als eigentijdse, uitgebreide shooter is er geen andere game die kan tippen aan deze uitzonderlijke titel.

Geschreven door Jess Filby

25. Call of Duty: Moderne Oorlogvoering

Belangrijkste kunst van Call of Duty Modern Warfare
Elektronische kunst

Over de game: De 2019-versie van CoD heeft de geliefde Modern Warfare-serie opnieuw opgestart en is een eerbetoon aan de originele trilogie door terug te keren naar de roots. De game bevat een verhaallijn waarin CIA- en SAS-agenten samenwerken om een ​​Russische generaal en terroristische organisatie te verslaan. Fans van de serie zullen blij zijn om de terugkeer van bekende personages zoals Captain Price te zien.

Wat we er aan waarderen: De ontwikkelaars zijn erin geslaagd om een ​​balans te vinden tussen realisme en snelle actie in hun gameplay met behulp van hun nieuwe engine. De toevoeging van cross-platform servers werd goed ontvangen en de Gunsmith-functie biedt spelers meer aanpassingsopties om hun wapens aan te passen aan hun favoriete speelstijl.

Ondanks een paar kritiekpunten over de snelle time-to-kill, bood de combinatie van bekende en innovatieve elementen in de game een nostalgische ervaring voor zowel trouwe Call of Duty-fans als nieuwkomers. Bovendien heeft de introductie van Warzone zijn plek als een must-play-modus in de franchise verstevigd, met zijn boeiende en adrenaline-aangedreven Battle Royale-actie.

Geschreven door Josh Taylor

24. Systeemschok (2023)

Belangrijkste kunst van System Shock
Primaire materie

Wat is het uitgangspunt: System Shock legt het sci-fi meesterwerk uit 1994 op effectieve wijze vast en transporteert spelers naar Citadel Station, dat door SHODAN, een kwaadaardige AI, is getransformeerd in een chaotisch slagveld.

Wat System Shock 2023 uniek maakt: Terwijl de markt verzadigd is met first-person shooters, gaat System Shock 2023 nog een stapje verder door een meer introspectieve en meeslepende ervaring te bieden. Ondanks de focus van de game op gevechten, ligt de echte waarde in de gedachteprikkelende sfeer. Je betrapt jezelf er misschien op dat je gedachteloos door golven vijanden schiet, maar dat is niet de ware bedoeling van de game.

In System Shock 2023 is het doel om te overleven in een wereld waarin elke kogel gewicht heeft, elke beslissing betekenis heeft en elke hoek potentieel tot je ondergang kan leiden. Een hoogtepunt van de game is de combinatie van energieke gevechten en strategische verkenning en voorbereiding. Terwijl je door het ruimtestation navigeert, zul je niet alleen rennen en schieten, maar ook hackvaardigheden gebruiken om toegang te krijgen tot beveiligingssystemen, te zoeken naar hulpbronnen en de angstaanjagende wezens te slim af te zijn die door SHODAN zijn gestuurd.

Rishabh Sabarwal schreef deze woorden.

23. ANGST (2005)

Een screenshot van FEAR
Vivendi-spellen

Synopsis: FEAR volgt de reis van de Pointman, een bekwame spokenjager en allround stoere kerel. Als speler moet je het opnemen tegen Alma, een spookmeisje dat je graag de stuipen op het lijf jaagt, terwijl je je een weg baant door hordes vijandige soldaten. Hoewel het verhaal misschien niet baanbrekend is, is de gameplay echt uitzonderlijk.

Waarom we het waarderen: Hoewel deze griezelige tactische shooter veel aandacht kreeg vanwege de unieke mix van genres, is het dankzij de indrukwekkende AI, intense vuurgevechten en verbluffende graphics nog steeds een belangrijke game.

FEAR is ongelooflijk boeiend, dankzij de bullet time-mechanica en de crunchy, high-impact wapens. Daarnaast vormen de vijanden in de game een echte uitdaging, wat bijdraagt ​​aan de algehele immersieve ervaring.

Ondanks de release van meerdere sequels, is geen enkele game in staat geweest om de hoogten van deze game te evenaren. Sterker nog, de enige game die er in de afgelopen 20 jaar in de buurt komt, is zijn spirituele opvolger, Trepang2.

Ondanks zijn leeftijd zou FEAR nog steeds worden gevierd als een van de beste tactische shooters ooit gemaakt als het vandaag zou worden uitgebracht. Laat zijn leeftijd je niet intimideren.

Geschreven door Carver Fisher

Team Fortress 2 (2007)

De cast van Team Fortress 2
Ventiel

Beschrijving: Deze multiplayer shooter draait om een ​​team van diverse huurlingen in een klassenformaat. Hoewel er een verhaallijn is, zullen we niet ingaan op de details van de complexe Team Fortress 2-lore vanwege tijdsbeperkingen.

Waarom het ons blijft imponeren: Zelfs na bijna 20 jaar is Team Fortress 2 nog steeds een uitgebreide masterclass in design. Van de visueel aantrekkelijke kunststijl tot de goed gemaakte gameplay, deze game blijft opvallen in de gamewereld. Ondanks uitdagingen zoals bot-aanvallen, behoudt Team Fortress 2 zijn positie aan de top dankzij de snelle en plezierige gameplay. Wat het echter echt onderscheidt, is de focus op teamwork, een waardevolle les waar andere games die beweren “teamgebaseerd” te zijn, van zouden kunnen profiteren.

Geschreven door Kurt Perry

Apex Legends (2019)

Personages in Apex Legends
Respawn-entertainment

Overzicht: Als opvolger van Titanfall 2 is Respawn’s Apex een zeer succesvolle Battle Royale-game geworden. Spelers springen op een map, verzamelen benodigdheden en vechten om de enige overlevende te zijn – een bekend concept. Apex onderscheidt zich echter om verschillende redenen.

Wat we er zo aan waarderen: Bij de eerste release onderscheidde Apex zich door de gameplay van Titanfall 2 aan te passen aan een ander platform en door er vermakelijke personages in te verwerken. Het won snel aan populariteit en is blijven floreren dankzij frequente en indrukwekkende updates.

Ondanks enige controverse rondom de afhandeling van de Battle Pass, is Apex Legends nog steeds in de gedachten van spelers met frequente toevoegingen zoals nieuwe maps, modes, wapens, personages, attachments en mechanics. De recente introductie van dual-wield P2020s en Mozambiques heeft spelers ook succesvol teruggetrokken. Als resultaat heeft Apex Legends zijn positie als een van de populairste BR’s verstevigd.

Ondanks incidentele schommelingen in het aantal spelers, is Apex erin geslaagd om te floreren in een zeer competitief live servicegenre. Dit is een bewijs van zijn blijvende kracht en aantrekkingskracht.

De auteur van de tekst is Carver Fisher.

20. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)

Belangrijke kunst uit Modern Warfare 2 toont een soldaat die door de mist van de oorlog loopt
Activisie

Het tweede deel van de originele Modern Warfare-trilogie volgt verder de avonturen van de hoofdrolspelers Soap en Price, terwijl ze voor het eerst hun krachten bundelen met het populaire personage Ghost. Samen nemen ze het op tegen een Russische ultranationalist die een wereldwijd conflict heeft veroorzaakt.

Wat we waarderen: Het origineel Modern Warfare legde de basis, maar het vervolg verhief de hele franchise. Met zijn wraakzuchtige plot en de introductie van Ghost was de campagne onvergetelijk. De multiplayer-ervaring sprong er echter echt uit als hoogtepunt.

MW2 bood een overvloed aan topklasse Killstreaks, wapens, spelmodi en maps. Van de iconische Nuke en het dodelijke Intervention sniper rifle tot fan-favoriete maps als Terminal, Rust en Scrapyard, het bood een ongeëvenaarde FPS-ervaring.

Ondanks wat overpowered wapens en killstreaks, waren er maar weinig zo frustrerend als de Akimbo Model 1887s en Chopper Gunner. Toch kan worden gesteld dat dit de meest iconische CoD-game van allemaal is.

Geschreven door Josh Taylor

19. Regenboog 6: Belegering (2015)

Rainbow Six Operation Vector Glare-operator Sens houdt pistool omhoog
Ubisoft

Beschrijving: Rainbow 6: Siege tilde de serie naar een nieuw niveau door een multiplayerconcept te introduceren waarin kennis cruciaal is en kaarten vernietigd kunnen worden, wat zorgt voor een interactief slagveld.

We worden aangetrokken tot Siege vanwege de opmerkelijke verlossingsboog in de wereld van gaming. Ondanks de matige recensies en het aanvankelijk aantrekken van een bescheiden aantal spelers, leidde Ubisofts onwrikbare geloof in de sterke fundamenten van de game tot voortdurende investeringen en uiteindelijk tot succes.

Gelukkig namen ze de juiste beslissing. Rainbow 6: Siege is uitgegroeid tot een van de meest gewilde multiplayer shooters, met ongeëvenaarde gameplay die nergens anders te vinden is.

Hoewel een goede mik zeker belangrijk is, ligt de ware kracht van dit spel in het kunnen schieten door muren en het strategisch gebruiken van hulpmiddelen zoals camera’s en drones om je tegenstander te slim af te zijn. Alleen vertrouwen op ruwe mechanica garandeert geen succes in Rainbow 6: Siege, aangezien het spel ook zwaar de nadruk legt op vaardigheden zoals leunen en het bereiken van one-shot headshots.

Ondanks de huidige moeilijkheid om lid te worden, bieden de brede waaier aan operators en hun individuele vaardigheden van Siege genoeg content om jezelf in onder te dompelen. Met toewijding om het spel onder de knie te krijgen, zul je de vruchten plukken.

Geschreven door Carver Fisher

18. Titanval 2

Respawnen Verlaten Titanfall
Respawn-entertainment

Titanfall 2 bouwt voort op de eerste game en verbetert elementen ervan. Het resultaat is een van de beste arcade shooters die er zijn, met daarnaast een opmerkelijke singleplayercampagne.

Wat het aantrekkelijk maakt: Of je nu houdt van de energieke multiplayer of de spannende tijdreiscampagne, Titanfall 2 heeft voor ieder wat wils.

De populariteit van Apex Legends is grotendeels toe te schrijven aan de fundamenten ervan, en het kan worden gezien als een verwaterde vorm van wat de game werkelijk biedt. Fans hebben gretig gevraagd of Respawn de geliefde wallrunning-functie uit Titanfall 2 opnieuw in Apex zou introduceren.

Ondanks de afnemende populariteit en de onwaarschijnlijke release van Titanfall 3, biedt deze game nog steeds een verscheidenheid aan wapens, grijphaken en snelle melee-gevechten die naadloos overgaan van singleplayer- naar multiplayermodi. Het is zeker de moeite waard om het opnieuw te bekijken, vooral omdat het vaak in de aanbieding is voor slechts $ 3 USD op Steam, wat het een koopje maakt.

Tekst geschreven door Carver Fisher

17. Slagveld 4 (2013)

Battlefield 4 originele banner
EA

Beschrijving: De belangrijkste FPS-game van DICE die Battlefield van een aardige serie naar een uitstekende serie bracht. De game biedt een ongeëvenaarde multiplayer-ervaring met grootschalige gevechten en gameplay met teams.

Waarom we het waarderen: Als het op nostalgie aankomt, verlangen Battlefield-spelers vaak naar de terugkeer van Battlefield 4. Dat is geen verrassing, aangezien het algemeen wordt beschouwd als de beste game in de serie en een van de beste multiplayer-shooters ooit, waardoor nieuwere delen in het niet vallen.

Ondanks dat Battlefield 4 in het verleden is uitgebracht, blijft het een technologisch meesterwerk met verbluffende graphics, uitgebreide gevechten, een divers aanbod aan content en indrukwekkende toegankelijkheidsopties. De gunplay, voertuigen en maps worden nog steeds gezien als het hoogtepunt van de franchise en Levolution blijft elke game een gevoel van nieuwigheid en spanning geven.

Geschreven door Kurt Perry

Videogame: Halo Reach (2010)

De katten van Halo bereiken
Microsoft-studio’s

Samenvatting: Het verhaal volgt Noble Team, een team van genetisch gemanipuleerde soldaten die bekend staan ​​als Spartans. Zij vechten tegen de toenemende aanvallen van de Covenant op het laatste bolwerk van de mensheid.

Onze reden om het leuk te vinden: Bungie’s laatste deel in de Halo-franchise, Halo: Reach, toont de multiplayer van de serie op zijn hoogtepunt en de singleplayer op zijn donkerst. Het omvat de ultieme versie van Halo-gameplay, met alle kennis en vaardigheden die Bungie sinds 2001 heeft opgedaan.

Tijdens de ruimterace wilde Bungie de ultieme multiplayer shooter maken en stelde niet teleur. Met Halo: Reach leverden ze de strakste multiplayer-ervaring tot nu toe. Hoewel de game nog steeds zijn unieke stijl behield, introduceerde het een paar nieuwe functies zoals loadouts, waardoor Halo op gelijke hoogte kwam met Call of Duty.

Geschreven door Joel Loynds

15. PUBG (2017)

PUBG
PUBG-corporatie

PUBG, ook bekend als PlayerUnknown’s Battlegrounds, is een battle royale-game waarin spelers op een groot open slagveld terechtkomen met als ultieme doel om als enige te overleven of als laatste team over te blijven.

PUBG wordt algemeen beschouwd als de regerend kampioen van battle royale-games (excuses aan de Fortnite-fans). Het spel stelt onverschrokken zijn eigen regels op en daagt alle concurrenten uit om zich aan zijn uitmuntendheid te meten.

De gevechten in de game staan ​​bekend om hun realistische en uitdagende elementen, met variabelen als kogelbaan, terugslag en het geluid van naderende vijanden die allemaal een significante impact hebben. Om te slagen in deze battle royale game, moeten spelers nauwkeurigheid, kalmte en een verhoogd bewustzijn van hun omgeving bezitten.

Ongeacht hoe je de strijd aangaat, of het nu vanuit een sluipschutterspositie is of kamer voor kamer, elke ontmoeting in de game heeft een gevoel van doel. De hoofdfocus van de game is de opwinding van overleven en het verslaan van je tegenstanders.

De sleutel tot succes is niet alleen sterker zijn dan je tegenstanders, maar ook je vaardigheden gebruiken om ze te slim af te zijn. Het gevoel van voldoening van het te slim af zijn van je tegenstanders is net zo bevredigend als als overwinnaar uit de strijd komen.

De tekst is geschreven door Rishabh Sabarwal.

14. Gouden Oog (1997)

Zeldzaam

De game, GoldenEye, is gebaseerd op de populaire James Bond-film uit 1995 met dezelfde naam, waarbij spelers de controle krijgen over 007 terwijl hij vecht tegen een schurkachtige MI6-agent die probeert de controle te krijgen over een satellietwapen. Een van de redenen waarom we deze game waarderen, is omdat het de game-industrie volledig heeft gerevolutioneerd. Hoewel games als Quake het first-person shooter-genre op de pc al hadden gevestigd, bewees GoldenEye dat er een aanzienlijke markt was voor dit type game op consoles. Afgezien van de impact op de industrie, is het essentieel om te erkennen hoe leuk deze game was. De gameplay was naadloos, de graphics waren indrukwekkend (voor die tijd) en de muziek was onvergetelijk. Velen zouden beweren dat GoldenEye een van de beste is

Geschreven door Tom Percival

13. Valorant (2020)

een afbeelding van enkele agenten van Valorant
Riot-spellen

Over de game: Valorant, een tactische shooter ontwikkeld door Riot Games, is succesvol het domein van een genre binnengetreden dat voorheen werd gemonopoliseerd door Counter-Strike. Met zijn diverse scala aan personages en bloeiende competitieve community is het zeker de moeite waard om het te proberen.

Wat ons het doet waarderen: Valorant onderscheidt zich van andere first-person shooters door zinvolle veranderingen door te voeren in de traditionele CS-formule. De game bevat een breed scala aan dynamische, multidimensionale maps en goed uitgebalanceerde karaktervaardigheden, wat zorgt voor diverse teamsamenstellingen en een extra laag spanning toevoegt die je niet in vergelijkbare games vindt.

Hoewel het nog steeds nauwkeurig richten, spelinzicht en de juiste plaatsing van het dradenkruis vereist, is het door de toevoeging van vaardigheden toegankelijker geworden en is het speelveld gelijkgetrokken. Hierdoor is het de meest toegankelijke game in zijn genre geworden.

Riot Games heeft met deze game opnieuw laten zien dat ze over de expertise beschikken om eersteklas esportstitels te creëren. Ze bouwen hiermee verder dan hun eerdere successen met League of Legends en vergroten hun impact op de esportsindustrie.

Geschreven door Carver Fisher

12. Left 4 Dead 2 (2009)

Het eerste prototype van Left 4 Dead lekte uit in CS 1.6
Ventiel

Over de game: Left 4 Dead 2 gaat over een groep buitenstaanders die vechten tegen hordes zombies. De community heeft er echter iets compleet unieks van gemaakt.

Op zichzelf is Left 4 Dead 2 een uitstekende game die zijn voorganger enorm verbetert. Het biedt een bredere selectie aan wapens, meer diverse zombietypes en een scala aan locaties en campagnedoelen om spelers betrokken te houden. De lijst met verbeteringen gaat maar door.

Niettemin is de modding community waar L4D2 echt excelleert in het huidige tijdperk. De intense en spannende gameplay is nog steeds beschikbaar voor degenen die ernaar op zoek zijn, maar nu hebben spelers de optie om een ​​groep geanimeerde vrouwelijke personages te besturen terwijl ze worden achtervolgd door Pepsi Man en worden aangevallen door Gollum. De modding community heeft deze game echt tot hun eigen gemaakt.

Het is opmerkelijk dat deze game nog steeds zo populair is. Dat komt vooral doordat de game makkelijk te modden is en er vaak nieuwe content wordt toegevoegd door toegewijde spelers.

Hoewel ontwikkelaars updates en nieuwe content aan een game kunnen bijdragen om de levensduur ervan te verlengen, bewijst Left 4 Dead 2 dat het soms beter is om de community zelf de gewenste elementen te laten toevoegen.

De auteur van deze woorden is Carver Fisher.

11. Bioshock (2007)

100 beste games bioshock
2K

Samenvatting: Rapture, een stad gebouwd op de bodem van de Atlantische Oceaan, werd gesticht door de visie van één man op een samenleving die vrij is van overheidscontrole. Dit maakte de ontwikkeling mogelijk van Plasmids, gen-veranderende stoffen die spelers kunnen gebruiken om te vechten tegen de verschrikkingen van de onderwaterstad. Spelers kunnen hun vijanden bevriezen, elektrocuteren en in brand steken terwijl ze door de gevaren van de stad navigeren.

Waarom we het leuk vinden: Hoewel BioShock vaak wordt geprezen om zijn meeslepende gameplay, excentrieke personages en provocerende verhaal, wordt de schietpartij vaak over het hoofd gezien. De spanning van gevechten zit echter in de combinatie van het gebruiken van Plasmids met de linkerhand van het personage en het afvuren van schoten met het pistool in de rechterhand. Deze unieke “one-two punch”-aanpak draagt ​​bij aan het algehele plezier van het spel.

Deze gameplay-loop biedt eindeloze mogelijkheden, waardoor elke speler op zijn eigen unieke manier confrontaties met Splicers en Big Daddies aangaat. Ondanks de kritiek op de wapenbeheersing, bleef de kenmerkende actiestijl van de eerste BioShock het publiek boeien en bleef het een bepalend kenmerk gedurende de hele serie.

Met dank aan Brianna Reeves voor de woorden

10. Videogame: Destiny 2 (2017)

destiny 2 verlaten sleutel kunst
Bungie

De looter shooter van Bungie is een boeiend verhaal over de voortdurende strijd tussen Licht en Duisternis. Het verhaal wordt verkend in twee games, meerdere uitbreidingen en een enorme verzameling wapens.

Redenen voor onze bewondering: Met een staat van dienst in het ontwikkelen van de populaire game Halo, is het geen verrassing dat Bungie opnieuw een boeiende sci-fi-wereld heeft gecreëerd. Destiny heeft echter alle verwachtingen overtroffen sinds de introductie, en zijn positie als de ultieme looter shooter game tot nu toe verstevigd.

Ondanks Bungie’s jaarlijkse gewoonte om content te vaulten, blijft Destiny 2 de beste keuze voor degenen die graag loot najagen en hun builds optimaliseren. Met vijf campagnes, negen raids, acht dungeons en regelmatige seizoensevenementen, evenals andere opwindende content, is er altijd wel iets nieuws te ontdekken en te veroveren in het spel.

Tekst geschreven door Kurt Perry

9.Overwatch (2016)

Tracer van Overwatch
Sneeuwstorm

Samenvatting: De populaire hero shooter van Blizzard Entertainment die een nieuw subgenre van games op gang bracht en de traditionele first-person shooter-ervaring revolutioneerde.

Wat we er zo leuk aan vinden: Met zijn plezierige en gepolijste gameplay is Overwatch misschien geen pionier in het hero shooter genre, maar het blinkt er zeker in uit. De echte opvallende eigenschap van Overwatch is echter de diverse en dynamische karakteropstelling. Van fanfavorieten als Tracer en Mercy tot in totaal 40 unieke karakters, elk met zijn eigen unieke ontwerp, persoonlijkheid, speelstijl en achtergrondverhaal.

De helden in Overwatch zijn wat het spel zo verslavend maakt. De team-based gameplay, geïnspireerd door MOBA-games, en de ongelooflijk hoge skill cap bieden veel content voor competitieve spelers. Met de release van Overwatch 2 zijn deze ideeën alleen maar versterkt en er zijn geen tekenen van vertraging.

Deze alinea is geschreven door Kurt Perry.

8. Videogamerecensie: Call of Duty: Black Ops II (2012)

Call of Duty Black Op 2 sleutelafbeelding
Elektronische kunst

Samenvatting: Black Ops II speelt zich af in twee verschillende tijdsperiodes: de jaren 80 tijdens de Koude Oorlog en de nabije toekomst van 2025. De game volgt het verhaal van Alex Mason en zijn zoon David, die het opnemen tegen Raul Menendez, een Nicaraguaanse terrorist die zijn invloed gebruikt om een ​​wereldwijd conflict met verschillende mogelijke uitkomsten uit te lokken.

Wat het onderscheidt: De futuristische setting van Black Ops II zorgde voor een innovatieve multiplayer-ervaring waar we echt van genoten. De game bood een verscheidenheid aan boeiende FPS-modi, een zeer verslavende League Play-functie en een unieke draai aan Zombies.

De levendige en levendige setting die in alle spelmodi en maps te vinden is, verbeterde de algehele gameplay-ervaring vergeleken met zijn voorganger, Black Ops I. Dit was vooral duidelijk in de iconische Nuketown-map. Bovendien droegen het goed uitgebalanceerde arsenaal van de multiplayer-modus, het veelgeprezen Pick 10-perksysteem en vakkundig gemaakte maps zoals Raid, Express en Standoff bij aan het enorme succes bij zowel casual als competitieve spelers.

Geschreven door Josh Taylor

7. Counter-Strike: Bron (2004)

Counter-Strike: Bron
Ventiel

Counter-Strike: Source is misschien wel ouder dan 16 jaar, maar mensen spelen het nog steeds.

De game Counter-Strike: Source is een tactische multiplayer FPS zonder verhaallijn. In plaats daarvan biedt het traditionele op doelstellingen gebaseerde spelmodi zoals Bomb Defusal en Hostages. Deze modi omvatten twee teams, de Terrorists en Counter-Terrorists, die tegen elkaar strijden.

Wat we er zo aan waarderen: De game combineert naadloos de klassieke Counter-Strike-gameplay met significante verbeteringen van de Source-engine, wat het een significante release maakt in het FPS-genre. Het behoudt de populaire tactische, teamgebaseerde gevechten van het origineel, terwijl de graphics, physics en mechanica worden vernieuwd voor een vloeiendere en plezierigere game-ervaring.

De game bood de gebruikelijke selectie van bekende wapens en maps, wat zorgde voor een competitieve en bevredigende multiplayer-ervaring. Daarnaast had de game een bloeiende community van modders die bijdroegen aan de populariteit door een divers scala aan door gebruikers gegenereerde maps en modi te creëren, waaronder Gun Game, Zombies, Jailbreak en Surf . Deze toevoegingen voegden eindeloze variatie en herspeelbaarheid toe aan de game.

Geschreven door Josh Taylor

6. Grenslanden 2 (2012)

Een afbeelding van de Borderlands 2-keyart waarop een Psycho te zien is die vingerpistolen op zijn keel richt.
Versnellingsbaksoftware / 2K

Over de game: Net als zijn voorganger volgt Borderlands 2 de reis van vier Vault Hunters, die elk hun eigen vaardigheden bezitten. Deze keer moeten de speelbare personages echter door een nieuwe wereld navigeren en het opnemen tegen een nooit eerder geziene vijand, de beruchte Handsome Jack. Met een schijnbaar eindeloos arsenaal aan wapens tot hun beschikking, zouden onze helden geen moeite moeten hebben om Jack en zijn leger van psychopaten te verslaan.

Wat we er zo leuk aan vinden: Als vervolg op de game die het looter-shooter genre pionierde, tilt Borderlands 2 de lichte RPG-mechanica van de franchise naar een hoger niveau door een nog breder scala aan unieke wapens te bieden. Met een indrukwekkend arsenaal van bijna 18 miljoen wapens is er voor elk type speler wel iets te vinden. Wil je een SMG hanteren die bijtende munitie afvuurt? Geen probleem. Wat dacht je van een shotgun die een 3D-geprinte granaat kan afvuren bij het herladen? Dat heeft het ook. En de schietpartijen zelf zijn van topklasse, met snelle en chaotische actie die spelers op het puntje van hun stoel houdt. Er is zelden een moment om op adem te komen als de kogels beginnen te vliegen en Vault

Geschreven door Brianna Reeves

5. Aardbeving (1996)

Het Quake-logo
GT Interactief[

Samenvatting: In Quake kruip je in de huid van de Ranger, een soldaat die tussen dimensies reist om de bron van een monsterinvasie te achterhalen.

Redenen voor onze bewondering: Deze ongewone combinatie van desolate, dystopische omgevingen en middeleeuwse elementen moet nog worden gerepliceerd (hoewel Doom: The Dark Ages die kant op beweegt). Het plot is onopvallend en lijkt vooral te dienen als een manier voor spelers om monster-geïnfesteerde forten te bestormen, gewapend met een raketwerper en shotgun.

Hoewel Quake niet dezelfde blijvende culturele invloed had als Doom, speelde het toch een cruciale rol in het pionieren van het FPS-genre door het naar de derde dimensie te brengen. De schietpartijen zijn zelfs vandaag de dag nog indrukwekkend en de remaster uit 2021 is misschien wel de optimale manier om de game te ervaren.

Ondanks zijn leeftijd is Quake nog steeds een zeer plezierig spel, bijna 30 jaar na de release. Als je op zoek bent naar een stukje gamegeschiedenis dat nog steeds goed standhoudt, is Quake een betere keuze dan het originele Doom in termen van levensduur.

Geschreven door Carver Fisher

4. Half-Life 2 (2004)

half life 2 sleutel kunst gordon freeman alyx vance header afbeelding
Ventiel

Samenvatting van het plot: Nadat hij jarenlang in stasis heeft gezeten, ontwaakt Gordon Freeman en ontdekt dat de aarde is veroverd door een buitenaards leger dat bekendstaat als The Combine. Om de mensheid te bevrijden, werkt hij samen met oude bondgenoten en gaat hij op reis met een nieuwe metgezel, Alyx.

Wat we er zo leuk aan vinden: Het is moeilijk om de impact van Half-Life 2 niet te overdrijven. Bij de release in 2004 zette de game niet alleen een nieuwe standaard voor kwaliteit, maar heeft het ook vandaag de dag nog steeds een aanzienlijke invloed.

Ondanks het verstrijken van de tijd hebben de esthetiek van het Oostblok, desoriëntatie en de geleidelijke opbouw naar intense actie nog steeds een krachtige impact. Met zijn schaamteloze horrorelementen daagde Ravenholm ons begrip van Half-Life uit.

Valve’s beslissing om Half-Life 2 en de Source Engine zo toegankelijk mogelijk te maken, heeft de richting van de game-industrie sterk beïnvloed. Hierdoor konden beginnende modders tools als Hammer en Source Filmmaker gebruiken, wat resulteerde in de creatie van populaire culturele fenomenen als Garry’s Mod en het recentere Skibidi Toilet.

Geschreven door Josh Taylor

3. Ondergang (1993)

Doom 2 sleutelkunst
id-software

Samenvatting: Deze first-person shooter gaat over een ruimtemarinier die vecht tegen ondode mensen en de krachten van de hel. Daarbij maken ze gebruik van een breed scala aan wapens.

Onze reden voor bewondering: de release van Doom had een significante impact op de game-industrie en verstevigde zijn positie als een van de meest invloedrijke games in de geschiedenis. Het diende als een katalysator voor het succes van 3D-games en first-person shooters, revolutioneerde het genre en introduceerde blijvende elementen die nog steeds gangbaar zijn in FPS-games vandaag de dag.

Zelfs tot op de dag van vandaag zorgt Doom’s blijvende selectie van wapens en ingewikkelde doolhofachtige levelontwerp ervoor dat het een tijdloos spel is. Het iconische “rip and tear”-element is een handelsmerk van de serie geworden en heeft, met zijn eenvoudige modding-mogelijkheden, het spel meer dan 30 jaar laten floreren dankzij de enorme hoeveelheid mods en door gebruikers gemaakte levels.

De tekst is geschreven door Olly Smith.

2. Halo 3 (2007)

Master Chief met zijn rug tegen Arbiter
Bungie

Beschrijving: Deze iconische FPS-game markeert het einde van de originele Halo-trilogie, waarin spelers zich bij Master Chief aansluiten in zijn laatste strijd om de oorlog tussen de mensen en de Covenant voor eens en altijd te beëindigen.

Wat we er zo leuk aan vinden: Iedereen heeft zijn eigen favoriete Halo-game. Sommigen voelen zich aangetrokken tot de baanbrekende innovaties van Combat Evolved, terwijl anderen de voorkeur geven aan de gepolijste gameplay van Halo 2 of de uitgebreide Forge-modus van Reach. Wat Halo 3 onderscheidde, was de diverse community, variërend van casual spelers tot zeer bekwame concurrenten.

De immense populariteit van deze game kan worden toegeschreven aan de uitgebreide content, bestaande uit een uitzonderlijke campagne, een uitgebreide multiplayer-modus en ongeëvenaarde replay-waarde. Halo 3 vestigde een standaard die het gaminglandschap van zijn tijd vormgaf, een standaard die zelfs de franchise zelf nog moet overtreffen.

De auteur van deze woorden is Kurt Perry.

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)

Belangrijkste kunst van Call of Duty 4: Modern Warfare
Activisie

Onderwerp: De introductie van de Modern Warfare-serie markeerde een afwijking van de gebruikelijke Tweede Wereldoorlog-setting van Call of Duty, en bracht het spel naar de moderne tijd. Het verhaal draait om Soap en Price, leden van een Britse SAS-eenheid, en Jackson, een lid van het Amerikaanse Marine Corps, terwijl ze samenwerken om een ​​einde te maken aan de voortdurende conflicten in Rusland en het Midden-Oosten.

Onze bewondering ervoor: Call of Duty 4: Modern Warfare heeft het FPS-genre compleet veranderd met een meeslepende filmische campagne en geheime missies, gecombineerd met een innovatieve multiplayer-ervaring.

De snelle multiplayer zorgde voor een run-and-gun-stijl, wat resulteerde in een competitieve maar toch plezierige en toegankelijke game-ervaring. Het bracht ook het bekende Prestige-levelingsysteem, Killstreaks en ontgrendelbare wapens en perks. Bovendien werd elke map snel een favoriet bij fans, inclusief Shipment, Crash en Overgrown.

Samenvattend, de eerste Modern Warfare revolutioneerde niet alleen de CoD-serie, maar zette ook de standaard voor veel aankomende FPS-games. Zoals verwacht behaalde het in 2007 de hoogste verkoopcijfers en is het nog steeds een bijna vlekkeloze shooter.

Geschreven door Josh Taylor

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *