Off The Grid presenteert een innovatieve draai aan het battle royale-genre en speelt zich af in een somber cyberpunkuniversum waar spelers op zoek moeten naar nieuwe ledematen en geavanceerde wapens.
Elk type Cyberlimb is uitgerust met zijn eigen speciale vaardigheid, wat je gameplay-ervaring drastisch verandert. De mogelijkheid om je ledematen aan te passen is cruciaal voor overleving op Teardrop Island, waardoor de juiste combinaties essentieel zijn.
Met dat in gedachten, gaan we de beste armen en benen in Off The Grid bekijken die je tijdens het spelen zou moeten overwegen voor je uitrusting.
Overzicht van wapenniveaus
LAAG | ARM |
---|---|
S | Ripper, Verlammend, Slamfist |
A | Verkenningsdrone, Kinetisch Schild, Skunkpaw |
B | Buzzkilla, Javelina, Slugger |
C | Fosforwoede, Tripmine, Spook, Hookshot |
Tiers uitgelegd
- S: De beste armkeuzes in het spel waar je altijd voor moet kiezen als je ze vindt.
- A: Sterke opties, maar nog niet helemaal op het niveau van het S-niveau.
- B: Presteert goed in bepaalde contexten, maar over het algemeen niet uitstekend.
- C: Over het algemeen kun je deze het beste vermijden, tenzij ze bij jouw unieke speelstijl passen.
Top S-Tier Arms in Off The Grid
Ripper
De Ripper Cyberlimb springt eruit als misschien wel het beste wapen in Off The Grid, dankzij zijn hoge schade-output en gebruiksvriendelijkheid. Met één druk op de knop levert hij een krachtige melee-aanval die de gezondheid en het pantser van een vijand aanzienlijk kan beschadigen.
Hoewel het geen kill in één klap garandeert, laat een succesvolle slag tegenstanders vaak kwetsbaar voor een finishing move, waardoor het een betrouwbare keuze is om verzwakte vijanden snel te verslaan. Hoewel het misschien niet opzichtig is, is de effectiviteit ervan onmiskenbaar.
Verlammen
Zelfs als de Paralyzer alleen scanmogelijkheden zou bieden, zou het nog steeds een prima keuze zijn. Snel kistlocaties en vijandelijke squads identificeren geeft je een direct strategisch voordeel.
Bij activering vuurt het ook EMP’s af die de Cyberlimbs van tegenstanders uitschakelen, waardoor het niet langer een geweldige optie is, maar een essentiële toevoeging aan elke uitrusting.
Slamvuist
De Slamfist vertoont overeenkomsten met de Ripper, maar blijft op zichzelf een formidabele optie. Deze arm levert een straffe slag die niet alleen schade toebrengt, maar ook het doelwit verdooft, waardoor hij ideaal is voor het isoleren van spelers die zich van hun teamgenoten verwijderen.
Het nut ervan voor het effectief navigeren op de kaart kan niet genoeg worden benadrukt. Als je hem hebt opgeladen, kun je grotere afstanden afleggen, waardoor je tactische opties toenemen.
A-Tier-wapens in Off The Grid
Verkenningsdrone
De Recon Drone, zoals gerefereerd met de Paralyzer, biedt een enorm voordeel door zijn vijandelijke tracking-vermogen. U kunt een gebied lokaliseren om te onderzoeken met een drone die gedurende een beperkte tijd monitort, en inzicht biedt in de posities van rivalen.
Dit zorgt voor een goed geïnformeerde beslissing over het wel of niet inzetten. De lagere positie in de tier-lijst komt door een gebrek aan veelzijdigheid, aangezien het geen extra voordelen biedt als het eenmaal in de lucht is.
Kinetisch schild
Als je liever een defensieve speelstijl hebt, is het Kinetic Shield een krachtige optie. Het creëert een barrière die binnenkomend vuur absorbeert en tegelijkertijd mobiliteit mogelijk maakt.
Het geheime voordeel ligt in het vermogen om opgebouwde kinetische energie vrij te geven als tegenschade, waardoor het een lastige keuze is voor degenen die leren hun verdedigingen en aanvallen effectief te timen. Voor bekwame spelers kan het bijna onverslaanbaar zijn.
Stinkpoot
De A-tier is gefinaliseerd met Skunkpaw, een Cyberlimb die kan domineren als hij verstandig wordt gebruikt. Deze arm laat giftig gas vrij, wat schade veroorzaakt en het zicht belemmert voor degenen die erin vastzitten.
Het is vooral handig om vijanden in het nauw te drijven, schade toe te brengen voor de confrontatie of een snelle terugtocht te vergemakkelijken. Het is echter het beste om het te gebruiken in krappe ruimtes, wat de effectiviteit ervan in het begin van matches kan beperken.
B-Tier-wapens in Off The Grid
Buzzkilla
Buzzkilla genereert een vriendelijke toren die boven een aangewezen plek zweeft en vuur op tegenstanders laat regenen. Deze functie is ongelooflijk tijdens gevechten, omdat het effectief extra vuurondersteuning biedt en de focus van de vijand kan afleiden.
Het nadeel is de relatief lage schade-output, waardoor hij minder goed in staat is om kills te maken zonder de hulp van teamgenoten.
speer
De Javelina is je go-to voor explosieve actie, met een serie homing missiles die snel geclusterde vijanden kunnen vernietigen. Hij vergrendelt zich op doelen met een druk op de knop voor efficiënte betrokkenheid.
Het vergrendelen duurt echter enkele cruciale seconden, wat een nadeel kan zijn tijdens een gevecht. Bovendien kan het gebruik ervan binnenshuis leiden tot zelfbeschadiging.
Slakker
Slugger is de ideale tegenaanval als er zoveel bewegende tegenstanders rondrennen. Hij smeert plakkerige vloeistof op de grond, waardoor aanvallers worden vertraagd en ze daardoor makkelijkere doelwitten worden.
Deze arm kan zeer effectief zijn in samenwerking met teamgenoten, maar vaak lukte het me maar kort om contact te maken voordat het plakkerige effect verdween.
C-Tier-wapens in Off The Grid
Fosforwoede
Phosphor Fury is niet zonder verdienste, maar het schiet tekort in vergelijking met superieure Cyberlimbs die hoger gerangschikt zijn. Het vuurt explosieven af die ontploffen bij impact, wat een schadelijk gebiedseffect creëert.
Het mist echter de vuurkracht van de Javelina en vereist een hoger vaardigheidsniveau om het nauwkeurig te gebruiken. Het kan in het begin nuttig zijn, maar je moet overwegen om te upgraden naarmate je betere uitrusting verzamelt.
Tripmijn
Op papier zou de Tripmine moeten excelleren; deze explosieven kunnen op de map worden geplaatst om te ontploffen wanneer een vijand nadert. Ze presteren echter slecht in open ruimtes waar ontwijken gemakkelijk is.
Dankzij de vele mobiliteitsmogelijkheden in het spel kunnen de meeste spelers deze snel omzeilen of eroverheen springen.
Spook
Elk cyberpunkspel heeft een cloakingmechanisme nodig, maar de Ghost-arm presteert vaak ondermaats in Off The Grid. Hoewel het enige ontwijking van sluipschutters mogelijk maakt, blijft de spookachtige omtrek gedeeltelijk zichtbaar.
Dit kan vaak leiden tot onverwachte nederlagen als je probeert om vijanden te besluipen.
Haakschot
Het is zeker cool om Hookshot te gebruiken om gaten te overbruggen of om te verdwijnen voor vijanden die je achtervolgen, maar het voelt een beetje onnodig gezien de beschikbaarheid van jetpacks en andere mobiliteitsvaardigheden.
Het kan handig zijn om strategische plekken te bereiken in combinatie met aanvallende ledematen, maar het biedt over het algemeen weinig dat niet al beschikbaar is.
Overzicht van de lagen van de benen
LAAG | BEEN |
---|---|
S | Hamerhaaien, renkoekoeken |
A | Stampers |
B | Springers |
Top S-Tier-poten in Off The Grid
Hamerkoppen
Hammerheads zijn een voorbeeld van de perfecte mix van behendigheid en schade-output in Off The Grid. Ze stellen spelers in staat om hoog in de lucht te springen en neer te storten op doelen, waarbij ze schade toebrengen aan degenen die in de buurt zijn.
Deze poten maken snelle verplaatsing mogelijk en maximaliseren het hinderlaagpotentieel in combinatie met krachtige handwapens zoals shotguns of SMG’s. Voor ongeëvenaarde mobiliteit en aanvalsvermogen zijn Hammerheads een fantastische keuze.
Renkoekoeken
Ondanks het gebrek aan aanvallende vaardigheden, zijn de Roadrunners nog steeds een S-tier pick, dankzij de ongelooflijke snelheid die ze bieden. Ze hebben me in staat gesteld om de storm te ontwijken en rivaliserende squads te verwarren door snelle herpositionering.
Wanneer je deze wapens combineert met wapens die veel schade aanrichten, zoals Ripper of Slamfist, word je een bijna onstuitbare kracht.
A-Tier-poten in Off The Grid
Stampers
Qua pure vuurkracht zijn Thumpers de beste onder de Cyberlimbs in Off The Grid. Wanneer ze zijn uitgerust, bieden ze de mogelijkheid om gerichte raketaanvallen uit te voeren op drie aangewezen locaties.
Hoewel ze dodelijk zijn als ze correct worden uitgevoerd, kan de effectiviteit ervan worden beperkt door de vereiste precieze timing. Het identificeren van vijandelijke bewegingen kan namelijk lastig zijn tijdens een conflict.
Springers
In werkelijkheid kun je met geen enkele beenoptie de mist in gaan, maar Leapers zijn waarschijnlijk het minst voordelig. Ze maken hoge, met een jetpack ondersteunde sprongen mogelijk voor uitgebreide bewegingen.
In tegenstelling tot Thumpers bieden ze echter geen offensieve mogelijkheden, waardoor ze enigszins ontoereikend aanvoelen in vergelijking met de andere keuzes. Bovendien verminderen de vele hoogtepunten en speciale herinzetgebieden op de kaart hun noodzaak.
Nu je weet welke armen en benen het beste zijn, is het tijd om een wedstrijd te spelen en ze op de proef te stellen!
Geef een reactie