Baldur’s Gate 3 biedt een overvloed aan personageklassen en subklassen, maar je kunt de vaardigheden van je hoofdpersoon nog verder verbeteren door multiclassing, waarbij je de beste aspecten samenvoegt tot een gepersonaliseerde hybride.
Zodra je level twee bereikt in Baldur’s Gate 3, krijg je de mogelijkheid om te multiclassen. Daarnaast kun je je personage in het kamp opnieuw specificeren door Withers in te schakelen, wat je voldoende ruimte geeft om te experimenteren of onbevredigende beslissingen terug te draaien.
Baldur’s Gate 3 Multiclass Tierlijst
Laag | Multiklasse |
---|---|
S | Paladin / Warlock — Vechter / Barbaar — Tovenaar / Warlock |
A | Geestelijke / Tovenaar — Schurk / Ranger — Vechter / Schurk — Bard / Schurk |
B | Paladin/Tovenaar — Monnik / Schurk |
Beste klassen voor multiclassing in Baldur’s Gate 3
De Paladin, Warlock, Fighter en Rogue zijn over het algemeen de beste keuzes voor level dips. Deze klassen bieden robuuste abilities op lagere levels, die voordelig zijn voor verschillende builds. Ze vullen vaak niet-volledige spellcaster classes effectief aan, met bepaalde uitzonderingen.
Hieronder vindt u ranglijsten en uitleg over de beste multiclass-keuzes in Baldur’s Gate 3.
- S = De beste multiclasses om te spelen, die een opmerkelijke synergie bieden en elkaars stijlen effectief aanvullen.
- A = Deze multiklassen zijn uitstekend te gebruiken, hoewel sommige mogelijk niet overeenkomen met de statistieken, maar ze zorgen wel voor een frisse en krachtige dynamiek.
- B = Hoewel het geen multiclasses van het hoogste niveau zijn, bieden ze unieke ervaringen voor spelers die specifieke karakterarchetypen nastreven die mogelijk niet volledig zijn geoptimaliseerd voor hogere moeilijkheidsgraden.
Hoewel er aanpassingen zijn gedaan, zoals kleine buffs voor klassen zoals de Monk, zijn de kernfuncties sinds de lancering grotendeels onveranderd gebleven. Hierdoor zijn deze builds altijd bruikbaar, ongeacht de huidige patch.
S-Tier Multiclass-opties in Baldur’s Gate 3
Geef Wyll heilige capaciteiten om de invloed van Mizora tegen te gaan
Paladijn / Tovenaar
Deze klassieke mix van D&D 5E presenteert een intrigerende karakterdynamiek. Hoe belichaam je een heilige ridder terwijl je ook verbonden bent met een onheilspellende bovennatuurlijke entiteit?
Met een goed uitgewerkt achtergrondverhaal ben je klaar voor een van de meest formidabele builds van het spel. De Warlock’s mogelijkheid om spell slots te regenereren na een Short Rest maakt een uitgebreider gebruik van leveled spells mogelijk. Je zult ook excelleren met Eldritch Blast, wat misschien wel de beste langeafstands Cantrip in het spel is.
Deze combinatie zorgt ervoor dat je Strength minimaliseert, hoewel het misschien wat tijd kost om dit te bereiken. Wanneer je Warlock 3 bereikt, kies je Pact of the Blade om je Charisma-modifier te gebruiken voor aanvallen, waardoor je een personage wordt dat zich richt op sociale interacties, maar toch opmerkelijke gevechtsvaardigheden hanteert.
Verschillende levelconfiguraties kunnen werken, maar Paladin 7/Warlock 5 is waarschijnlijk het meest efficiënt. De zeven Paladin-levels bieden Extra Attack, Aura of Protection en een subclass-functie, terwijl de vijf Warlock-levels toegang geven tot hogere-level spells.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Uitstekende synergie tussen melee-verbeteringen en magie | Beperkte toegang tot vaardigheden op hoog niveau vanwege afhankelijkheid van secundaire spellcasters |
Een van de beste Cantrips op afstand die beschikbaar zijn | Sterk afhankelijk van spell slots van een lager niveau |
Robuuste pantserconstructie voor spellcasters | Tegenstrijdig karakterconcept |
Effectieve statistieken voor interacties buiten gevechten | Slechts twee Feat-selecties |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Paladijn 1 | Hogere maximale levenspunten, pantser- en wapenvaardigheden, Opleggen van handen, Goddelijk gevoel, Subklasse (Eed van wraak), Kanaal-eed |
Tovenaar 1 | Eldritch Blast, arcane spells, spell slots refreshen na korte rust, Subclass (Fiend) |
Tovenaar 2 | Eldritch-aanroepingen (Agonizing Blast + Repelling Blast) |
Tovenaar 3 | Pact Zegen (Pact van het Mes) |
Paladijn 2 | Paladin-spreuken, Divine Smite, Vechtstijl (Duelleren) |
Paladijn 3 | Goddelijke gezondheid, subklassekenmerk (vijand afzweren en eed van vijandschap) |
Paladijn 4 | Opleggen van handen, prestatie (duurzaam) |
Paladijn 5 | Extra aanval, subklasse-eigenschap (meer spreuken) |
Tovenaar 4 | Extra Cantrip, Feat (Verbetering van de vaardigheidsscore voor Charisma) |
Tovenaar 5 | Verdiep Pact, Extra Eldritch Invocatie (Mire the Mind) |
Paladijn 6 | Aura van bescherming |
Paladijn 7 | Subklasse-eigenschap (Relentless Avenger) |
Vechter / Barbaar
Zowel de Barbarian als de Fighter-klassen bieden aanzienlijke voordelen in de vroege game, maar kunnen later wat eentonig worden. Het samenvoegen van de twee biedt het beste van elke klasse.
De Vechter levert superieure pantservaardigheden, Second Wind en Action Surge, terwijl de Barbaar fantastische levenspunten, woede en schadebestendigheid biedt, waardoor je verandert in een onstuitbare tactische kracht.
De optimale combinatie is Battle Master Fighter en Berserker Barbarian. De Battle Master brengt veel gevechtstactieken met zich mee die je kunt gebruiken om vijanden te verzwakken, terwijl Berserker een krachtigere vorm van Rage en extra aanvallen biedt.
Een solide spread is Barbarian 8/Fighter 4. De Barbarian levels geven Feral Instinct, twee Feats en een level 6 subclass feature, terwijl de Fighter zijn subclass, een Feat en opmerkelijke low-level powers biedt. Als alternatief, Barbarian 9/Fighter 3 ruilt Brutal Critical voor een Feat.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
De combinatie van Action Surge en Rage zorgt voor verwoestende gevechtsrondes | Ongepantserde verdediging tegen Barbaren wordt ineffectief |
Hoge hitpoints verbeteren de overlevingskansen | De meeste strategieën zullen zich richten op gevechten van dichtbij in plaats van op afstand |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Barbaar 1 | Hoge starthitpoints, woede, ongepantserde verdediging |
Vechter 1 | Meer vaardigheden, vechtstijl (geweldig wapenvechten), tweede adem |
Vechter 2 | Actiegolf |
Vechter 3 | Subklasse Battle Master (Precisie-aanval, Dreigende aanval, Tegenaanval) |
Vechter 4 | Prestatie (Grote Wapenmeester) |
Vechter 5 | Extra aanval |
Barbaar 2 | Gevaarlijk gevoel, roekeloze aanval |
Barbaar 3 | Subklasse (Berserker) |
Barbaar 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Kracht) |
Barbaar 5 | Snelle beweging |
Barbaar 6 | Gedachteloze woede |
Barbaar 7 | Wilde instincten |
Tovenaar / Warlock
Deze klassencombinatie is bijzonder sterk in Dungeons & Dragons, en Baldur’s Gate 3 is hierop geen uitzondering, ondanks het feit dat sommige spreuken in het spel ontbreken.
Beide klassen gebruiken Charisma, waarbij de Sorcerer spreuken toevoegt en de spreukenutiliteit verbetert via Metamagic. Daarentegen resulteert de Warlock-bijdrage in extra pantserproficiencies, verhoogde hit points en de onschatbare Eldritch Blast.
Het doel zou moeten zijn om voornamelijk als een Sorcerer te spelen terwijl je twee levels in Warlock duikt om toegang te krijgen tot Eldritch Blast en Agonizing Blast. De ideale verdeling is Sorcerer 10/Warlock 2. Terwijl je level 6 spells mist, blijft de beste Cantrip binnen je bereik.
Voor subklassen geeft Storm Sorcery robuuste vliegvaardigheden, terwijl The Fiend extra levenspunten biedt via Dark One’s Blessing.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Eldritch Blast-toegang biedt een effectief wapen zonder dat er spreukenslots nodig zijn | Geen toegang tot spreuken van hoog niveau, behalve magische voorwerpen |
Charisma-compatibiliteit zorgt voor bruikbaarheid buiten gevechten | Dubbele arcane spellcasting verdunt kenmerken van andere klassetypen |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Tovenaar 1 | Hogere Hit Points + Pantservaardigheden, Eldritch Blast, Subklasse (Fiend) |
Tovenaar 2 | Eldritch-aanroepingen (Agonizing Blast + Repelling Blast) |
Tovenaar 1 | Toverspreuken, subklasse (Stormtovenarij) |
Tovenaar 2 | Toverpunten, Metamagie (Voorzichtige spreuk + Tweelingspreuk) |
Tovenaar 3 | Metamagie (Versnelde spreuk) |
Tovenaar 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Charisma) |
Tovenaar 5 | |
Tovenaar 6 | Hart van de storm, Hart van de storm: Weerstand |
Tovenaar 7 | |
Tovenaar 8 | Prestatie (Oorlogsbezweerder) |
Tovenaar 9 | |
Tovenaar 10 | Metamagie (subtiele spreuk) |
A-Tier Multiclass-opties in Baldur’s Gate 3
Shadowheart kan de elementen van donder en bliksem hanteren met een respec
Geestelijke / Tovenaar
Deze stormmeesters behoren tot de beste spreukensprekers in het spel, dankzij hun beheersing van donder- en bliksemspreuken.
De strategie is om twee levels in Tempest Domain Cleric te nemen, gevolgd door tien levels in Storm Sorcery Sorcerer. De Cleric levels bieden extra armor proficiencies, terwijl het primaire motief voor dit pad het verkrijgen van Wrath of the Storm (een krachtige counter-attack ability) en Destructive Wrath is.
Met Destructive Wrath kun je de schade van Thunder- of Lightning-spreuken maximaliseren door Channel Divinity te gebruiken, wat ongelooflijke schade-outputs mogelijk maakt met spreuken zoals Lightning Bolt. Je zult ook genieten van de voordelen van de Storm Sorcery-subklasse, die je elektrische spreuken verder verbetert.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Uitzonderlijke Donder- of Bliksem-spreukenmaker | Geen toegang tot spreuken van hoog niveau buiten magische voorwerpen of rollen |
Pantservaardigheid en bonushitpoints verbeteren de overlevingskansen | Beperkte helende mogelijkheden |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Geestelijke 1 | Hogere levenspunten + pantservaardigheden, subklasse (Tempest), domeinspreuken |
Geestelijke 2 | Kanaal Goddelijkheid, Draai Ondoden, Subklasse Kenmerk (Destructieve Woede) |
Tovenaar 1 | Toverspreuken, subklasse (Stormtovenarij) |
Tovenaar 2 | Toverpunten, Metamagie (Voorzichtige spreuk + Tweelingspreuk) |
Tovenaar 3 | Metamagie (Versnelde spreuk) |
Tovenaar 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Charisma) |
Tovenaar 5 | |
Tovenaar 6 | Hart van de storm, Hart van de storm: Weerstand |
Tovenaar 7 | |
Tovenaar 8 | Prestatie (Oorlogsbezweerder) |
Tovenaar 9 | |
Tovenaar 10 | Metamagie (subtiele spreuk) |
Schurk / Ranger
Hoewel de Rogue uitblinkt in het aanrichten van schade, wordt hun potentieel aanzienlijk vergroot door de combinatie met de Ranger, dankzij hun uitzonderlijke synergie.
De ideale verdeling is Hunter Ranger 7/Assassin Rogue 5. De Ranger-levels bieden verdedigingstactieken, extra aanval, bijgewerkte favoriete vijand, natuurlijke ontdekkingsreiziger en toegang tot spreuken, terwijl de Rogue-levels een robuuste 3d6 sluipaanval, sluwe actie en griezelige ontwijking bieden.
Deze mix is zeer geschikt voor krachtige wapens met een groot bereik of voor wapens met twee wapens, vooral als je je richt op de vaardigheid Stealth.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Zeer mobiele personages met krachtige afstandsvaardigheden vergroten de overlevingskansen | Beperkte maximale Sneak Attack-schade en Ontwijking |
Extra aanval verhoogt de dodelijkheid ten opzichte van een standaard schurk | Beperkte toegang tot Ranger-spreuken van hoog niveau |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Boswachter 1 | Hogere levenspunten + pantservaardigheden, favoriete vijand (premiejager), natuurlijke ontdekkingsreiziger (Wasteland Wanderer: vuur) |
Schurk 1 | Sluipaanval 1d6, Expertise (Sluipen, Behendigheid) |
Schurk 2 | Sluwe actie |
Boswachter 2 | Ranger-spreuken, vechtstijl (boogschieten) |
Schurk 3 | Subklasse (moordenaar), sluipaanval 2d6 |
Boswachter 3 | Subklasse (Jager), Jagersprooi (Colossus Slayer) |
Boswachter 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Behendigheid) |
Schurk 4 | Prestatie (Scherpschutter) |
Boswachter 5 | Extra aanval |
Schurk 5 | Sluipaanval 3d6, griezelige ontwijking |
Boswachter 6 | Favoriete vijand (Bewaker van de sluier), Natuurlijke ontdekkingsreiziger (Wasteland Wanderer: Gif) |
Boswachter 7 | Verdedigende tactieken (multi-aanval verdediging) |
Vechter / Schurk
Vergelijkbaar met de Ranger/Rogue-combinatie is het Fighter/Rogue-duo ook indrukwekkend, met een verschuiving in de levelallocatie. Door Sneak Attack en verhoogde mobiliteit in een fighter-structuur te integreren, verbeter je je gevechtsmogelijkheden.
Deze build draait om Battle Master Fighter 5/Assassin Rogue 7, wat resulteert in talloze pantser- en wapenvaardigheden, Second Wind, Action Surge, een prestatie van de Battle Master-krachten en Extra Attack, terwijl de Rogue Cunning Attack, 4d6 Sneak Attack, Uncanny Dodge en Evasion biedt.
Deze combinatie richt zich minder op Stealth en profiteert aanzienlijk van Sneak Attack, waardoor je als frontlinievechter sterker wordt, zolang je maar voordeel haalt uit je aanvallen.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Sluwe actie plus een gepantserde melee-build verbeteren de bewegingsopties in vergelijking met een standaard vechter | De vereisten voor finessewapens voor Sneak Attack beperken het gebruik van enkele van de beste meleewapens |
De kans op verwoestende schade met een sluipaanval in een gevecht van dichtbij. | Beperkte voordelen van zware bepantsering |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Vechter 1 | Verhoogde levenspunten + pantservaardigheden, tweede adem, vechtstijl (duelleren) |
Schurk 1 | Sluipaanval 1d6, Expertise (Misleiding, Sluipen) |
Vechter 2 | Actiegolf |
Schurk 2 | Sluwe actie |
Vechter 3 | Subklasse Battle Master (Precisie-aanval, Dreigende aanval, Tegenaanval) |
Schurk 3 | Assassin Subklasse, Sluipende aanval 2d6 |
Vechter 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Behendigheid) |
Vechter 5 | Extra aanval |
Schurk 4 | Prestatie (Defensieve Duelist) |
Schurk 5 | Sluipaanval 3d6, griezelige ontwijking |
Schurk 6 | Expertise (goocheltruc, overtuigingskracht) |
Schurk 7 | Ontwijken, sluipaanval 4d6 |
Bard / Schurk
Deze combinatie van klassen transformeert het personage in een meester in vaardigheden. Met deze mix kun je ervoor zorgen dat vaardigheidscontroles nooit mislukken, wat uitstekende ondersteuning biedt wanneer je samenwerkt met een groep krijgers die zich richten op gevechten.
De ideale fusie is College of Lore Bard 9/Arcane Trickster Rogue 3. De Rogue geeft 2d6 Sneak Attack, Cunning Action en een paar extra spreuken, terwijl de Bard profiteert van talloze spreuken, Cutting Words en verschillende vaardigheidsvaardigheden.
Door de vaardigheden van de Rogue te combineren met de vaardigheden van de Bard, zoals Jack of All Trades en Bonus Proficiencies, krijg je verbeterde voordelen voor elke vaardigheid. In combinatie met de focus op Charisma van de Bard, ben je klaar om effectief door gevaren te navigeren.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Beste keuze voor vaardigheidsvaardigheden buiten gevechten | Geen toegang tot Bard-spreuken van hoog niveau buiten items |
Vergroot je melee- en afstandsgevechtsvaardigheden met Sneak Attack | Minder Charisma-synergie vergeleken met andere multiclass-opstellingen |
Sluwe actie is nuttig om vijandelijke omsingeling te ontwijken. |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Barde 1 | Bard-spreuken, Bardische inspiratie |
Schurk 1 | Sluipaanval 1d6, Expertise (Misleiding, Overtuiging) |
Schurk 2 | Sluwe actie |
Schurk 3 | Arcane Trickster Subklasse, Sluipende aanval 2d6 |
Bard2 | Lied van Rust, Alleskunner |
Barde 3 | Expertise (prestatie, stealth), subklasse College of Lore |
Barde 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Charisma) |
Barde 5 | Bron van inspiratie, verbeterde bardische inspiratie |
Barde 6 | Tegencharme |
Barde 7 | |
Barde 8 | Prestatie (Acteur) |
Barde 9 |
B-Tier Multiclass-opties in Baldur’s Gate 3
De monnik kan voordelen halen uit sluipaanvallen
Paladijn / Tovenaar
Deze unieke combinatie draait om het gebruik van de Sorcerer’s Sorcery Points-functie om Smite-spreuken te optimaliseren. Door Sorcery Points om te zetten in spell slots, kun je consistent krachtige Smites in gevechten ontketenen.
De fusie werkt hier ideaal met Oath of the Ancients Paladin 6/Storm Sorcery Sorcerer 6. De Paladin biedt pantser- en wapenvaardigheden, Extra Attack en Aura of Protection, terwijl de Sorcerer-levels level 3-spreuken, een groot aantal Metamagic-opties en je tweede subklasse-eigenschap verlenen.
Deze combinatie zorgt voor een breed scala aan krachtige melee-gevechten, aangevuld met magische schade van spreuken.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Toverpunten maken het mogelijk om vaker Smite-spreuken te gebruiken | Beperkte toegang tot Paladin- en Sorcerer-spreuken van hoog niveau |
Hogere levenspunten en meer pantser betekenen een grotere duurzaamheid vergeleken met de gemiddelde caster | Er zullen slechts twee Feats beschikbaar zijn |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Paladijn 1 | Hogere maximale levenspunten, pantser- en wapenvaardigheden, Opleggen van handen, Goddelijk gevoel, Subklasse (Eed van wraak), Kanaal-eed |
Tovenaar 1 | Toverspreuken, subklasse (Stormtovenarij) |
Paladijn 2 | Paladin-spreuken, Divine Smite, Vechtstijl (verdediging) |
Tovenaar 2 | Toverpunten, Metamagie (Voorzichtige spreuk + Tweelingspreuk) |
Paladijn 3 | Goddelijke gezondheid, subklassekenmerk (vijand afzweren en eed van vijandschap) |
Tovenaar 3 | Metamagie (Versnelde spreuk) |
Paladijn 4 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Charisma) |
Tovenaar 4 | Prestatie (Oorlogsbezweerder) |
Paladijn 5 | Extra aanval, subklasse-eigenschap (meer spreuken) |
Tovenaar 5 | |
Paladijn 6 | Aura van bescherming |
Tovenaar 6 | Hart van de storm, Hart van de storm: Weerstand |
Monnik / Schurk
Deze eenvoudige combinatie transformeert je in een behendige vechter. Door Open Hand Monk 9/Thief Rogue 3 te gebruiken, kun je effectief vechten met behulp van melee-vaardigheden. Je komt tevoorschijn als een op behendigheid gebaseerd personage dat uitblinkt in close quarters.
De subklasse Thief schenkt een extra Bonus Action, die gecombineerd kan worden met Flurry of Blows voor extra aanvallen. Gekoppeld aan Sneak Attack en Cunning Action, schitteren de melee-mogelijkheden van de Open Hand Monk.
Voordelen | Nadelen |
---|---|
Uitstekende behendigheidscompatibiliteit in beide klassen | Geen voordeel van Rogue’s pantservaardigheden |
Meer gebruik buiten gevechten dan een typische monnik | Hoge Wijsheid als vereiste wordt vaak gezien als een dumpstat voor Schurken |
De extra bonusactie van dief verbetert Flurry of Blow-aanvallen |
Aanbevolen voortgang voor deze build:
Klasse en niveau | Vaardigheden |
---|---|
Monnik 1 | Flurry of Blows, Ki, Ongepantserde verdediging, Krijgskunsten |
Schurk 1 | Sluipaanval 1d6, Expertise (Sluipen, Behendigheid) |
Schurk 2 | Sluwe actie |
Schurk 3 | Dief Subklasse, Sluipaanval 2d6 |
Monnik 2 | Ongepantserde beweging, geduldige verdediging, stap van de wind: sprint, stap van de wind: losmaken |
Monnik 3 | Afweren van raketten, Martial Arts: Deft Strikes (1d6), Subklasse Weg van de Open Hand |
Monnik 4 | Feat (Tavern Brawler), Langzame val |
Monnik 5 | Extra aanval, verdovende aanval |
Monnik 6 | Verbeterde ongepantserde beweging, Ki-bekrachtigde aanvallen, manifestatie van de subklasse-eigenschap van het lichaam |
Monnik 7 | Ontwijking, stilte van de geest |
Monnik 8 | Prestatie (Verbetering van de vaardigheidsscore – Behendigheid) |
Monnik 9 | Geavanceerde ongepantserde beweging, vechtkunsten: behendige slagen (1d8), subklasse-eigenschap Ki-resonantie |
Hoe je multiclass kunt maken in Baldur’s Gate 3
Er bestaan meerdere methoden voor multiclassing in Baldur’s Gate 3
Bij het maken van een personage in Baldur’s Gate 3, begin je met een level 1 protagonist. Vanaf dat moment kun je multiclassen bij het levelen . Navigeer gewoon naar het level up scherm en gebruik links of rechts om een andere klasse te selecteren voor je volgende level toewijzing.
Zodra Withers zich bij je groep voegt, kun je door met hem te praten en wat valuta te verstrekken een personage respeceren. Dit vult alle eerder verworven levels aan, volgens de hierboven beschreven methode.
Moet je multiclassen in Baldur’s Gate 3 – Voor- en nadelen
Gale zal mogelijk geen significante voordelen behalen door af te wijken van het pad van de tovenaar
Het voornaamste voordeel van multiclassing is de toegang tot nieuwe klassefuncties en proficiencies die normaal gesproken niet beschikbaar zijn. Dit omvat het verbeteren van spellcasters met extra hit points en betere armor opties, het geven van aanvullende skills aan warriors voor out-of-battle scenario’s en het mogelijk maken voor stealth-gerichte personages om verschillende magie te hanteren.
Het wordt echter aanbevolen dat beginners die niet bekend zijn met D&D multiclassing vermijden . Hoewel je misschien geen onspeelbaar personage creëert, is experimenteren met builds gunstig voor degenen die de spelmechanismen al onder de knie hebben.
Er zijn twee belangrijke nadelen met betrekking tot multiclassing in Baldur’s Gate 3. Ten eerste zullen primaire spellcasters (Bard, Cleric, Druid, Sorcerer, Warlock en Wizard) hun sterkste spells missen en hun spell slot allotment voltooien. Deze beperking kan een ernstige impact hebben op de gameplay in de latere game stages.
Het tweede nadeel is de beperkte verwerving van features, wat resulteert in een langzamer tempo van levelen. Dit is echter niet overdreven hard, aangezien veel van de Feats die beschikbaar zijn in Baldur’s Gate 3 ondermaats zijn en vaak omzeild kunnen worden.
Daarmee is de essentiële informatie over multiclassing in Baldur’s Gate 3 afgerond. Voor extra inzichten in het spel, verken de beste build voor Shadowheart, methoden om Halsin te vinden, mogelijkheden om meerdere metgezellen te versieren en strategieën om metgezellen nieuw leven in te blazen.
Geef een reactie