Toxiciteitsproblemen ontstaan ​​in het competitieve PvP-evenement van Pokémon TCG Pocket

Toxiciteitsproblemen ontstaan ​​in het competitieve PvP-evenement van Pokémon TCG Pocket

In de wereld van Pokemon TCG Pocket heeft de introductie van het uitdagende Genetic Apex SP Emblem Event 1 zorgen gewekt over het gedrag van spelers. Terwijl concurrenten streven naar de overwinning, is er een alarmerende trend van slecht sportmanschap ontstaan, waarbij velen ervoor kiezen om de tijd te laten verstrijken in plaats van zich gracieus gewonnen te geven.

Overzicht van het Genetic Apex SP Emblem Event 1

Voor dit evenement moeten spelers opeenvolgende overwinningen behalen om Emblemen te verdienen, die dienen als eretekens die op hun profielen worden weergegeven. Het hoogtepunt van deze uitdaging is het felbegeerde Gold Emblem, dat wordt toegekend aan degenen die een reeks van vijf overwinningen behalen. Dit ongrijpbare doel is echter voor velen een bron van frustratie gebleken.

De tijd dringt: een groeiende zorg

Dicht bij dat kostbare Gold Emblem komen kan ontmoedigend zijn, vooral nadat een veelbelovende reeks abrupt is beëindigd. Recente discussies op PTCGP Reddit laten zien dat spelers steeds vaker hun toevlucht nemen tot tijdverspillende tactieken in plaats van op te geven wanneer ze een nederlaag voelen. Een gebruiker deelde zijn ervaring en zei: “Tijdens dit evenement is het me meerdere keren overkomen… en ik heb nooit toegegeven.”

De lafaard geeft toe door u/NothingButTheTruthy in PTCGP

Spelers uiten hun frustraties

Een andere gebruiker beaamde deze gevoelens en beweerde: “Ik won mijn eerste vijf wedstrijden in het evenement en elke wedstrijd probeerde de klok te rekken. Deze win-streak-uitdaging stimuleert dergelijk gedrag en ik vind het behoorlijk vervelend.”

De frustratie komt voort uit de wetenschap dat een snelle herstart vaak slechts een klik verwijderd is. Verschillende meta Pokemon Pocket decks zijn direct beschikbaar voor spelers die een betere kans zoeken op die cruciale vijf overwinningen. Helaas leidt deze kinderachtige tactiek af van de competitieve geest van het spel.

Tijdmanagement: een breder probleem

Dit probleem is niet uniek voor Pokemon TCG Pocket. Veel online kaartspellen, zoals MTG Arena, hebben soortgelijke gedragingen gezien waarbij spelers proberen wedstrijden te rekken om tegenstanders te frustreren of om te profiteren van hun potentiële behoefte om voortijdig te vertrekken.

Om deze zorgen aan te pakken, is de hoop dat toekomstige updates functies zullen bevatten om de tijd die per beurt wordt toegewezen te beperken, met name omdat de spelmechanismen niet overdreven complex zijn. Mochten deze aanpassingen niet plaatsvinden, dan zou de implementatie van een rapportagesysteem voor tijdverspillende praktijken de algehele spelerservaring kunnen verbeteren.

Voor meer inzicht en om op de hoogte te blijven van de kwestie, kunt u het artikel op Dexerto raadplegen .

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *