Ubisoft moet grip krijgen op de hackersituatie van XDefiant

Ubisoft’s Arena Shooter, XDefiant, maakt furore in de FPS-wereld. Terwijl de populariteit blijft stijgen, wordt Ubisoft nu geconfronteerd met de uitdaging om valsspelers uit het spel te elimineren.

Ondanks dat de nieuwe FTP Arena Shooter van Ubisoft aan populariteit wint, hebben verschillende spelers gemeld dat ze problemen en negatieve incidenten hebben ondervonden. Er zijn gevallen geweest waarin XDefiant-spelers de spelmechanismen exploiteerden of zelfs hun toevlucht namen tot hacks om de gameplay te verstoren.

De spelers van de game hebben de officiële platforms van Ubisoft gebruikt om deze problemen te melden, voornamelijk via het officiële X-profiel van XDefiant, waar hun klachten zichtbaar zijn voor het publiek.

Desondanks zijn er nog steeds hoge verwachtingen van Ubisoft om deze problemen rechtstreeks aan te pakken.

Op 27 mei ging een gebruiker naar Reddit om te melden dat hij een cheater in zijn spel tegenkwam. Dit is een bekend probleem, aangezien ik het ook persoonlijk heb ervaren op Europese servers, hoewel ik nog geen screenshots heb gemaakt.

“Ze vroegen zich af: welk niveau van kreupelheid moet iemand bezitten om vals te spelen in een spel dat pas vijf dagen geleden is uitgebracht?”

Screenshot van een valsspelende speler gedeeld door Select_Land_5300
Ubisoft/Select_Land_5300

Cheaters zijn gemakkelijk te herkennen vanwege hun ongelooflijke Kill/Death-ratio.

Voordien hadden extra Reddit-gebruikers ook gemeld dat ze flagrante gevallen van valsspelen hadden ervaren tijdens hun wedstrijden:

“Slechts drie dagen na de lancering hebben valsspelers het spel al geïnfiltreerd. In een recente wedstrijd slaagde een speler van het andere team erin om meer dan 80 kills te maken met een vector, waardoor spelers moeiteloos van alle afstanden werden uitgeschakeld. Het dodenvoer werd gedomineerd door deze persoon.

Er is gesuggereerd dat als dit probleem niet snel wordt aangepakt, dit ertoe zal leiden dat de game een soortgelijk lot zal ondergaan als dat van The Finals, zoals te zien is in deze tweet .

Ondanks dat dit het standpunt is van een gematigde groep binnen de XDefiant-gemeenschap, is het belangrijk op te merken dat als een probleem gedurende langere tijd aanhoudt, het potentieel snel uit de hand loopt.

FPS-spelers zijn goed op de hoogte van dergelijke gebeurtenissen, aangezien populaire games zoals Star Wars Battlefront, Battlefield, Tarkov, Apex, CoD en vele anderen ook met dit probleem te maken hebben gehad. Valsspelen blijft een groot probleem en wordt vaak genoemd als de belangrijkste reden voor spelers om een ​​populair spel te verlaten.

Het interne rapportagesysteem lijkt naar behoren te functioneren, maar er is ruimte voor verbetering in de anti-cheat engine, BattleEye, om gevallen van bedrog beter in realtime te detecteren.

Een goed voorbeeld van een effectief anti-cheatsysteem is Ricochet , dat valsspelers in realtime detecteert en deze onmiddellijk verwijdert of verbiedt, afhankelijk van de ernst van hun bedrog. Vanwege de strikte aanpak hebben sommige spelers echter hun frustratie geuit over het feit dat ze in het verleden ten onrechte zijn uitgesloten voor kleine overtredingen.

Ondanks de effectiviteit van het opzetten van een directe communicatielijn met spelers bij het verbeteren van Early Access-games, presenteert XDefiant een unieke situatie. Omdat de game al de voorseizoenfase heeft bereikt, heeft de volledige release ervan geresulteerd in een aanzienlijke stijging in populariteit.

Als Ubisoft het succes van XDefiant wil blijven ervaren, moeten ze overwegen om aantekeningen te maken van de ontwikkelaars van Gray Zone Warfare. Het is belangrijk om naar spelers te luisteren en hun anti-cheatsysteem regelmatig bij te werken om mogelijke problemen te voorkomen voordat deze escaleren.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *