Ultieme gids voor de oude marktsimulator

Ultieme gids voor de oude marktsimulator

Old Market Simulator is een boeiend winkelmanagementspel dat zich afspeelt op een schilderachtig eiland. Om al je doelen te bereiken, moet je je winkel opzetten en verschillende items aan de bewoners van het eiland gaan verkopen.

Uitgebreide gids voor Old Market Simulator – Alle missies voltooien

Uw reis in Old Market Simulator begint op het centrale eiland. Deze locatie biedt alle essentiële winkels en mogelijkheden om uw winkel te laten groeien. Hieronder ziet u een kaart die de indeling van het hoofdeiland illustreert:

Kaart van het hoofdeiland in Old Market Simulator.
Afbeelding met dank aan Nayrz

Je eerste taak is om de quest genaamd Stands te voltooien , wat inhoudt dat je een stand van de Lumberjack moet krijgen. Ga vanaf je startpunt naar rechts en ga verder om de bocht. Je vindt de Lumberjack helemaal achterin. Plaats daarna de stand in je winkel om de Stand Placement quest te voltooien. Ga vervolgens naar het dok ten westen van je winkel en bestel wat merchandise om te verkopen. Je hebt vier itemopties:

  • Brood : 12 voor 660c. Houdbaarheid: 2 dagen.
  • Ei : 10 voor 120c. Houdbaarheid: 3 dagen.
  • Wortel : 15 voor 270c. Houdbaarheid: 5 dagen.
  • Aardappel : 25 voor 400c. Houdbaarheid: 5 dagen.
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Het is raadzaam om twee van elk artikel te kopen, omdat dit uw winkel in stand houdt zonder dat het de volgende dag onnodig lang duurt om de voorraad aan te vullen. Zodra u de bestelling voor uw artikelen hebt geplaatst, gaat u de trap op aan de westkant van uw winkel om toegang te krijgen tot uw slaapkamer die zich direct daarboven bevindt. Interactie met uw bed om te slapen tot de volgende dag.

Hoe slaap je in Old Market Simulator?
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Bij het ontwaken staan ​​je bestelde artikelen klaar op de kade naast het schip aan de westkant van het eiland; gebruik het transportsysteem dat doet denken aan een skilift om ze dichter bij je winkel te brengen voor de Transportation- missie. Organiseer je producten in de schappen en stel prijzen in door met de muis over elk artikel te bewegen en op X te drukken. Nu kun je je winkel openen door op het GESLOTEN- teken op de deur te drukken. Om je First Sale af te ronden , hoef je alleen maar met de muis over elk artikel te bewegen dat de klant op de toonbank legt en op E te drukken. Pak na de transactie de geldzak op door nogmaals op E te drukken.

Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

De evenementenkalender vinden

Uw volgende doel is om de evenementenkalender te vinden. U kunt deze vinden in de Grand Bazaar, net buiten de ingang van uw winkel. Ga rechtsaf en ga rechtdoor het grote gebouw in. Een stukje verderop en iets naar links vindt u een State Officer; de kalender is aan de muur bevestigd, net rechts van zijn post.

Kalenderlocatie in Old Market Simulator.
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Gids voor ‘Laat er licht zijn’

Daarna onderneem je een missie genaamd Let There Be Light , waarvoor je een bezoek moet brengen aan de decoratieve winkel in de Bazaar, vlak bij de State Officer. Daar vind je een scala aan decoratieve verlichtingsopties; kies een willekeurig type en plaats het in je winkel om de taak te voltooien.

De decoratiewinkel in Old Market Simulator.
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Gids voor ‘Trash’

Wanneer je een lege doos hebt van je verkopen, ontvang je de quest Trash , die inhoudt dat je deze lege dozen moet weggooien. Net buiten je winkel staat een brandstapel waar je ze kunt weggooien. Daarnaast kun je twee gedeeltelijk lege dozen met dezelfde items combineren door er een op te pakken en vervolgens op V te drukken op de andere.

Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Handleiding voor ‘Schoonmaken’

Schoonmaken is de volgende taak, waarvoor je terug moet naar de Lumberjack om een ​​bezem te bemachtigen voor 50c. Gebruik de bezem om alle vuilplekken te verwijderen die zijn gemarkeerd door zwevende witte deeltjes. Let op dat de bezem, net als andere gereedschappen in Old Market Simulator, een beperkte duurzaamheid heeft die in de rechteronderhoek wordt weergegeven terwijl je hem gebruikt.

Stappen om de boerderij te ontgrendelen

Vervolgens moet je de boerderij ontgrendelen, zodat je zaden kunt kopen en je eigen fruit en groenten kunt verbouwen voor extra inkomsten. Bezoek de Architect in de Grand Bazaar. Ga bij binnenkomst meteen naar links en dan rechts aan het einde van de gang; de Architect zal aan het einde van die hal zijn. Je kunt je eerste Farm Field voor 500c bij hem kopen.

Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Hoe u nieuwe producten kunt bestellen

De volgende missie omvat het verkrijgen van toestemming om een ​​bredere selectie producten te bestellen via het menu Bestellen. Ga terug naar waar u de kalender vond en spreek met de staatsfunctionaris. U kunt betalen voor de mogelijkheid om verschillende nieuwe producten te bestellen, waaronder gespecialiseerde producten en gelei. Koop gewoon een van deze items om deze missie te voltooien.

Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

De paardenstal vinden

In de laatste missies moet je een paard kopen en in je schuur huisvesten. Om de schuur te ontgrendelen, ga je terug naar de Architect in de Grand Bazaar en ontgrendel je schuur 1 , waarvoor je mogelijk naar beneden moet scrollen om hem te vinden. Ga vervolgens naar de Animal Market naast de Lumberjack om een ​​paard te kopen; je kunt kiezen tussen een paard van 1.000c of een paard van 2.500c. Het duurdere paard beweegt sneller, draagt ​​twee keer zoveel als de goedkopere versie en heeft hogere onderhoudskosten. Ik raad aan om voor het duurdere paard te kiezen, omdat het meer waar voor je geld biedt. De schuur bevindt zich direct naast de Animal Market; vervoer het strooisel en leg het erin. Druk op H om je paard op te roepen.

De dierenmarkt en de schuur in de oude marktsimulator.
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Alle prestaties behalen in de oude marktsimulator

Er zijn 10 prestaties beschikbaar in Old Market Simulator. Deze kunnen worden behaald via de basisgameplay-voortgang.

Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
Geen
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides
  • Farmer’s Joy : succesvol oogsten van uw eerste gewas. Verkrijg een boerderijuitbreiding van de Architect, cultiveer het landbouwgebied, plant zaden van de Gardener en geef ze water tot ze rijp zijn voor de oogst.
  • Tree-Mendous : Oogst voor het eerst fruit van een boom. Plant een boom van de Gardener op je boerderij en wacht tot het fruit rijp is voordat je het plukt.
  • Fish Whisperer : Vang uw eerste vis. De Lumberjack biedt een boot, roeispaan en hengel; zoek een nabijgelegen dok om te zeilen en gebruik uw viskaart om de beste plekken te vinden. U kunt ook een visdisplaybalie van de Lumberjack regelen.
  • Animal Gatherer : Verzamel voor het eerst producten van een dier. Houd een geit, koe of een ander dier van de Animal Market in je schuur en verzamel de melk.
  • Meat the Butcher : Verwerk je eerste dier om vlees te verkrijgen. Koop een dier van de Animal Market, verkrijg een mes en gebruik het op het dier om deze prestatie te verdienen.
  • Nettowinst : Gebruik voor de eerste keer een visval. De Lumberjack levert visvallen en de rest van uw visgerei.
  • High-Tech Farming : Oogst uw eerste oogst uit een kas. Uitbreidingen voor kassen zijn beschikbaar via de Architect, waardoor het hele jaar door gewassen kunnen worden verbouwd.
  • Meat Cutter : Snij voor het eerst vlees in de meat cutter. Haal deze machine voor 10.000c van de Engineer en gebruik hem met het vlees dat je hebt verzameld.
  • Baker’s Delight : Maak je eerste gebakken lekkernij in de oven. Ovens kunnen worden gekocht bij de Engineer voor 5.000c, maar je hebt eerst de Workshop-uitbreiding van de Architect nodig.
  • Brand New You : Verander de naam van uw markt. Kijk gewoon naar het bord boven de deur van uw winkel om de naamswijziging door te voeren.

Veelgestelde vragen over de Old Market Simulator – Junkman, Cellar en evenementen

Old Market Simulator biedt een breed scala aan activiteiten, die vragen oproepen over verschillende gameplay-elementen.

Rol van de schroothandelaar

Schroothandelaar in Old Market Simulator.
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

De Junkman koopt ongewenste items van je voor de helft van de oorspronkelijke waarde. Om van een item af te komen, breng je het naar zijn winkel en gooi je het in de grinder met F. De prijs van het item wordt boven de grinders weergegeven, waar je op de rode knop moet drukken om de transactie te voltooien.

Doel van de kelder

De kelder in Old Market Simulator.
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

De kelder dient als opslag voor items, zodat ze niet bederven. Het is vooral handig voor het bewaren van items die een korte houdbaarheid hebben voor de komende seizoenen. Items kunnen op de grond worden geplaatst of op planken in de kelder worden opgeslagen, die moeten worden ontgrendeld door de architect.

Inzicht in seizoensgebonden gebeurtenissen: bezoek van piraten/vorst/hittegolf/inflatie

Frostbite-gebeurtenis in Old Market Simulator.
Afbeelding geleverd door Pro Game Guides

Willekeurige seizoensgebonden gebeurtenissen, of gebeurtenissen die op elk moment kunnen plaatsvinden, kunnen van invloed zijn op je gameplay. Inflatie leidt tot hogere aankoopprijzen, terwijl Pirate Visits bepaalde items onverkoopbaar kunnen maken. Zowel Frostbite als Heatwave komen voor in de winter en zomer, wat leidt tot minder klantenverkeer. Voor meer informatie, druk op ESC en beweeg de muis over de naam van de gebeurtenis.

Bron

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *