SAG-AFTRA heeft een staking in de videogame-industrie geïnitieerd, omdat stemacteurs protesteren tegen de implementatie van AI in producties. Hier is alles wat u moet weten over de situatie.
De integratie van AI in de ontwikkeling van videogames heeft de laatste tijd tot discussies geleid onder kunstenaars en uitgevers. Sommige studio’s promoten het gebruik ervan openlijk, terwijl van anderen wordt gedacht dat ze hun implementatie van AI geheimhouden.
Op instructie van SAG-AFTRA is aan stemacteurs gevraagd om te stoppen met werken voor bepaalde producties en uitgevers, wat gevolgen heeft voor grote titels en ontwikkelaars.
Hieronder vindt u daarom een samenvatting van de details met betrekking tot de staking van stemacteurs bij SAG-AFTRA-videogames, inclusief hun verzoeken en de videogametitels die mogelijk worden beïnvloed.
Wanneer begon de staking in de videogamesindustrie?
De eerste SAG-AFTRA-staking voor de videogame-industrie begon op 25 juli 2024.
In september 2023 stemden SAG-AFTRA-leden met een meerderheid van 98,32% vóór het autoriseren van een stemming. Onderhandelingen tussen SAG-AFTRA en videogameontwikkelaars begonnen aanvankelijk in oktober 2022, maar mislukten uiteindelijk.
— SAG-AFTRA NIEUWS (@sagaftranews) 25 juli 2024
Gedurende het anderhalf jaar durende gesprek werden er talloze overeenkomsten bereikt tussen SAG-AFTRA en werkgevers. Ontwikkelaars weigerden echter om “duidelijk en in duidelijke en afdwingbare taal te bevestigen dat ze alle uitvoerders die onder dit contract vallen, zullen beschermen in hun AI-taal”, zoals vermeld in hun officiële verklaring.
Waarom werd er een staking in de videogamesindustrie uitgeroepen?
De SAG-AFTRA-staking in de videogamessector werd ingezet omdat de vakbond en de videogamebedrijven er niet in slaagden overeenstemming te bereiken over de voorwaarden voor AI-bescherming.
Ondanks de weigering van de werkgevers om schriftelijke bescherming voor actoren tegen AI in de onderhandelingen op te nemen, werd er gestemd voor een staking vanwege het onvermogen om een akkoord te bereiken over de kwestie. Deze beslissing was in overeenstemming met hun verklaring.
Tijdens de onderhandelingen konden zowel SAG-AFTRA als videogamebedrijven overeenstemming bereiken over verschillende cruciale zaken. Volgens een verklaring van Audrey Cooling, een woordvoerder van de videogameproducenten, aan The Verge, werden in totaal 24 van de 25 voorstellen succesvol goedgekeurd.
Welke videogames worden getroffen door de staking?
SAG-AFTRA heeft talloze grote videogameontwikkelaars geïdentificeerd als bedrijven die vermeden moeten worden voor werk. Deze lijst bevat bekende namen zoals Activision Blizzard, Take-Two, EA, WB Games en anderen.
Hieronder staan enkele van de belangrijkste games die door de staking worden getroffen:
- GTA 6
- Call of Duty: Black Ops 6
- Overwatch2
- Marvel’s Wolverine
- EA Sport FC 25
- Vleet
- Slagveld
- De Sims
Het is belangrijk om te erkennen dat dit alleen de games zijn die SAG-AFTRA in haar verklaring noemt. Er kunnen nog andere titels van bekende ontwikkelaars zijn die niet zijn opgenomen.
Om SAG-AFTRA-talenten te kunnen inhuren, moeten gamestudio’s de “Interim Interactive Media Agreement” aangaan, die bescherming tegen AI voor leden garandeert. De vakbond moedigt acteurs ten zeerste aan om met deze studio’s samen te werken.
Ondanks de uitgebreide lijst van getroffen ontwikkelaars en games, biedt SAG-AFTRA een zoekdatabase voor acteurs om te controleren welke producties door de staking worden getroffen. Omdat veel productie-ID’s voor aankomende games echter niet openbaar beschikbaar zijn, is deze database niet erg nuttig voor niet-acteurs.
Het is vermeldenswaard dat talloze aankomende games die binnen het jaar uitkomen, zich al in de laatste productiefase bevinden, met een aanzienlijk deel van hun voice acting en motion capture al afgerond. Als gevolg hiervan is het waarschijnlijk dat deze games niet zwaar getroffen zullen worden door de staking. Niettemin zullen lopende projecten er ongetwijfeld door beïnvloed worden.
Geef een reactie