Disney Dreamlight Valley heeft Flynn Rider geïntroduceerd, een essentieel personage uit de betoverende wereld van Rapunzel, als onderdeel van de DLC-uitbreiding Storybook Vale. Flynn naar je dorp brengen is echter niet zo eenvoudig als het lijkt. Spelers moeten door een reeks taken navigeren om hem te vinden in een van de nieuw ontgrendelde regio’s van het spel.
In tegenstelling tot Merida, die direct bij binnenkomst in de Vale toegankelijk is, is Flynn verborgen in een beveiligd gebied. Om dit bioom te bereiken, moeten spelers door de eerste hoofdstukken van Storybook Vale’s verhaallijn heen en de quest genaamd “A New Chapter” voltooien.
Zodra je deze doelen hebt bereikt, is je volgende stap het ontgrendelen van het Everafter-bioom en het zoeken naar Flynn.
Flynn Rider ontgrendelen: een stapsgewijze handleiding
Stap 1: Ontgrendel het Everafter-bioom
Je reis begint met het voltooien van missies in Storybook Vale, met name het hoofdstuk met de titel “Een nieuw hoofdstuk”. Na je verkenning van Aurora’s verborgen kamer en de bouw van Merida’s verblijfplaats, kun je terugkeren naar de Library of Lore.
Verzamel 2000 Story Magic voordat je verdergaat . Dit kun je bereiken door de quests “Storybook Duties” en “Storybook Vale” te voltooien die je kunt vinden in het tabblad Dreamlight in het hoofdmenu.
Nadat je de nodige magie hebt verzameld, ga je naar de Library of Lore en ga je naar het rechtergedeelte. In de binnenplaats daarachter kom je een muur van inkt tegen die 2000 Story Magic vereist om te wissen. Zodra deze muur weg is, kun je Everafter bereiken via de ingang in het Wild Wood .
Stap 2: Voltooi de missie “De Wolf van de Wildernis”
Stap 1: Navigeer ten zuiden van de Wild Woods
Hier zul je een paviljoen ontdekken dat overspoeld is met inkt . Zodra je het vindt, zal de quest “The Wolf of the Wilds” updaten, wat je aanspoort om terug te keren naar de bibliotheek en de Lorekeeper te raadplegen.
Het is raadzaam om alle snelle reispoelen die je tegenkomt te activeren, zodat je sneller tussen biomen kunt navigeren.
Na je ontmoeting met de Lorekeeper word je teruggeleid naar Merida. Ze zal wat huilende geluiden in het bos noemen en je terugleiden naar het paviljoen voor de eerste Fairy Tale Trail. Om binnen te komen, moet je een ontbrekend wiel voor het activeringsapparaat vinden.
Dit wiel kan worden gevonden in een struik op het meest zuidelijke punt van dit gebied . Volg de sporen naar de struik, haal het wiel op, breng het terug naar het activeringsplatform en gebruik het net erop.
Ga de portal binnen en ga door de kerker om de deur binnenin te onderzoeken. Na een gesprek met de “Wolf” die achter de deur verborgen zit, moet je bewijzen dat hij niet is wie hij beweert te zijn.
Stap 2: Voltooi de missie “Een schaap in wolfskleren”
Begin door de rechtertrap naast de deur op te gaan . Gebruik je net op het wiel daar om de deur naast het verhoogde platform te ontgrendelen, die naar een kamer leidt waar Wolfish Musk wordt gebrouwen . Verzamel de vereiste ingrediënten van de tafels om dit drankje te bereiden. Je hebt nodig:
- x1 Wolfsbont
- x1 Woodland Pine-geur
- x1 Olie
Het resulterende drankje, Eau de Wolf , is een 3-sterren kookrecept. Ga terug naar de hoofdkamer nadat je het hebt verzameld.
Ga vanaf de deur waar je de “Wolf” tegenkwam naar links om een wiel te vinden dat omgeven is door Petrified Wood-knooppunten. Ruim het gebied op en gebruik je net op het wiel om de deur links te ontgrendelen. Ga deze ruimte binnen voor de volgende puzzeluitdaging.
Voordat je aan de slag gaat met de puzzel achterin de kamer , moet je ervoor zorgen dat alle Inkies en grote rotsblokken verwijderd zijn om je voortgang te vergemakkelijken.
Gebruik de aanwijzing op het podium om toegang te krijgen tot de kledingkast, waar de pantoffels liggen die je nodig hebt om het gedeelte ‘wat heeft hij grote voeten’ van je zoektocht tegen te gaan.
Ontcijfer de tekens op de muur om de combinatie te vinden die nodig is om deze kledingkast te ontgrendelen:
- Ik – Wolfskop
- II – Kasteel
- III – Draak
- IV – Wiel
Eenmaal ontgrendeld, zal de kledingkast de Wolfish Slippers opleveren . Nadat je deze hebt veiliggesteld, keer je terug naar het hoofdgebied om je laatste uitdaging aan te gaan.
Ga naar de laatste deur, waar je een plaat in de vloer zult ontdekken, versierd met een gloeiend vraagteken . De oplossing van deze puzzel bevindt zich handig boven de deuropening. Gebruik een schop om te graven totdat je een kasteelafbeelding blootlegt, die de deur zal ontgrendelen en onthullen.
Deze afsluitende puzzel, geassocieerd met “wat een heftig gehuil heeft hij”, vereist dat je de juiste bouwmaterialen op de aangewezen plekken neerlegt. De materialen die je nodig hebt zijn:
- Ik – Stro
- II – Logboeken
- III – Stenen
Nadat je deze hebt gerangschikt, verzamel je de Huilende Gramofoon voordat je de Wolf confronteert.
Stap 3: Flynn bevrijden
Ga terug naar de deur waar je interactie had met de wolf. Presenteer de items om te laten zien dat de figuur achter de deur geen bedreigend wezen is. De deur gaat open en Flynn Rider verschijnt , die verstrikt is geraakt in een rol die geassocieerd wordt met de Grote Boze Wolf door een spreuk die in de kerker is uitgesproken.
Hij is in de war over hoe hij in deze gevaarlijke situatie terecht is gekomen en instrueert je om de “bron van corruptie” achter hem aan te pakken. Als je dat doet, wordt het uit de kerker verwijderd, waardoor jij en Flynn snel uit de Trial Dungeon worden getransporteerd.
Stap 4: Welkom Flynn in Storybook Vale
Om “The Wolf of the Wilds” te voltooien, selecteert u een locatie om Flynns huis te plaatsen . Dit zal hem integreren in Storybook Vale. Zodra zijn verblijfplaats is gevestigd, zal hij zich officieel bij de Vale voegen en beginnen te zwerven.
Stap 5: Voltooi de missie “Het gezelschap van de wolf”
Nadat Flynn geconfronteerd is met de invloed van Maleficent, vertoont hij nog steeds enkele wolfachtige trekjes en vraagt hij jouw hulp om zichzelf weer in toom te houden.
Stap 1: Kikkervanginitiatief
Om te beginnen, ga je terug naar The Wild Woods en bekijk je vijf Frog Snippets .
Zodra je de Snippets hebt verzameld, ga je terug naar Flynn. Hij zal je doorverwijzen naar de Lorekeeper op zoek naar een oplossing om de Snippets te beheren die hem overweldigen.
Gelukkig heeft de Lorekeeper een remedie in de vorm van Basic Faerie Snippet Repellent , maar dat heeft wel een prijs.
Stap 2: Maak de basisafweerstof voor feeënfragmenten
Om dit afweermiddel te maken, moet u de volgende materialen verzamelen:
- x1 Ster Saffier
- x1 Lamprei
- x5 Versteend hout
- x10 Vulkanisch gesteente
- 500 Sprookjesboekmagie
Versteend hout kan eenvoudig worden gewonnen via knooppunten in The Library of Lore .
Om de lamprei te vangen , kunt u het beste vissen in de wateren van The Wild Woods , met name in de ongrijpbare goudvisgebieden .
Vind Star Sapphires door te delven uit blauwe steenknooppunten in The Wild Woods . Ze hebben een opvallende stervorm, waardoor ze gemakkelijk te vinden zijn. Voor een betere edelsteenopbrengst, gebruik een Pickaxe Polish-drankje.
Vulkanisch gesteente kan een zeldzame vondst zijn tijdens het graven in The Wild Woods .
Nadat je de benodigde materialen hebt verzameld, ga je terug naar je crafting station om de Basic Faerie Snippet Repellent te maken. Zodra je klaar bent, plaats je de repellent buiten Flynns huis en ga je hem achterna.
Stap 3: Ontdek de begraven schatten van Flynn
Nadat hij de Snippets heeft opgelost, zal Flynn bekennen dat zijn wolfachtige neigingen hem ertoe hebben aangezet om items te stelen en te verbergen die niet van hem waren. Ga naar zijn huis om drie gestolen items terug te krijgen. Zodra je ze hebt teruggevonden, moet je ze teruggeven aan de rechtmatige eigenaren.
Stap 4: Geef de schatten terug aan hun eigenaren
De voorwerpen die u opgraaft, en hun rechtmatige eigenaren, zijn:
- BnL Viskoeler – Wall-E
- Fotoalbum – Mirabel
- Fotolijst – Mickey Mouse
Maak je geen zorgen, je hoeft niet terug te reizen naar de vallei om deze items terug te brengen. Alle drie de personages zullen in de Vale verschijnen. Zoek ze op de kaart en laat hun vermiste spullen achter. Ga ten slotte terug naar Flynns huis om hem te informeren over je succesvolle terugwinning.
Stap 5: Geef datingadvies
Bij binnenkomst in Flynns huis, zul je het in wanorde aantreffen. Na wat luchtige grappen, zal Flynn zeggen dat hij Rapunzel mist. Om hem te helpen het vertrouwen te krijgen dat hij nodig heeft, moet je met Kristoff praten , die ook naar de Vale is gegaan. Spoor hem op en overtuig hem om wat begeleiding te bieden.
Terwijl ze datingsadviezen bespreken, moet jij de rommelige woning van Flynn opruimen, aangezien hij tot de meest veeleisende dorpelingen in Disney Dreamlight Valley behoort.
Nadat je klaar bent met schoonmaken, praat je eerst met Kristoff en daarna met Flynn om de missie “The Company of the Wolf” te voltooien.
Flynn Rider’s vriendschapsmissies
Vriendschapsmissie niveau 4: “Memory Lane” voltooien
Om deze missie te kunnen starten, moeten spelers aan een aantal voorwaarden voldoen, waaronder:
- Het ontsluiten van Hades
- Flynn levelen naar level 4
- Op de hoogte blijven van Merlin
- Het ontsluiten van de Elysische velden in Mythopia
Zodra deze taken zijn voltooid, praat je met Flynn om aan de missie “Memory Lane” te beginnen. Hij zal je aanraden om de Lorekeeper te raadplegen voor inzichten in een verontrustende herinnering waar hij mee worstelt.
De Lorekeeper zal zeggen dat ze niet direct kunnen helpen, maar jij kunt helpen door Flynns geheugen op te halen wanneer het beschikbaar is. Vang de blauwe bol zodra deze uit het boek van de Lorekeeper springt .
Stap 1: Verzamel de materialen voor de toverdrank
De herinnering duidt op een verontrustend visioen van Flynn die knielt aan de voeten van Maleficent. Hoewel verward, weet je dat het tijd is om hulp te zoeken bij Ursula , die toevallig in Storybook Vale is aangekomen.
Nadat je met Ursula hebt overlegd, zal ze je instrueren om ingrediënten te verzamelen voor een geheugendrankje , waaronder:
- x1 Zeemonstertand
- x5 Zoutkristallen
- x5 Bliksem
- x8 Olijven
- x16 Versteend hout
Hoe zoutkristallen te verkrijgen in Disney Dreamlight Valley
Van deze zijn zoutkristallen het moeilijkst te vinden. Je moet ernaar vissen in gebieden die vrij zijn van rimpelingen binnen het Everafter-bioom. Ze worden hier op unieke wijze gedropt.
Sea Monster Tooth kan worden gevist vanuit het kabbelende water van The Wild Woods, terwijl Lightning Spice kan worden verzameld via de bouten die uit de grond steken .
Nadat je alle items hebt verzameld, ga je terug naar Ursula voor het geheugendrankje. Zij zal het voor Flynn bereiden. Ga, zodra het is gebrouwen, terug naar zijn huis om hem het drankje te geven.
Stap 2: Help Flynn herinneren
Bij het afleveren van het drankje wordt een tweede herinnering geactiveerd. Deze herinnering toont Flynn die naar een gezochte poster met Aurora staart. Helaas verheldert deze gefragmenteerde herinnering zijn connectie met Maleficent niet.
Flynn herinnert zich echter wel dat hij op zoek was naar Aurora in Mythopia, waardoor Hades je volgende bestemming is. Gebruik fast travel om The Elysian Fields te bereiken en praat met Hades voor verdere verduidelijking.
Stap 3: Inzichten uit Hades
Na uw uitwisseling met Hades, zal hij voorstellen om in zijn woning te kijken voor mogelijke aanwijzingen. Verken zijn huis om meer informatie te ontdekken.
Binnen, controleer de kist links van de deur om Aurora’s Tiara te vinden . Haal het op en deel het met Flynn in zijn huis om zijn laatste herinnering vrij te geven.
Het laatste visioen onthult Flynn zittend op een boomstam, Aurora’s Tiara vasthoudend, wat bevestigt dat hij inderdaad degene was die haar achtervolgde. Helaas is hij nog steeds in de war over zijn motieven.
Ongeacht de onbeantwoorde vragen, zal dit de missie “Memory Lane” voltooien.
Nu Flynn Rider is ontgrendeld en hij een aantal van zijn vriendschapsmissies heeft voltooid, kun je ontdekken hoe je de vriendschapsmissies voor Hades en Merida kunt voltooien of de verschillende recepten kunt verkennen die beschikbaar zijn in Disney Dreamlight Valley.
Geef een reactie