Frostpunk 2 daagt zijn Steward uit om het voortbestaan van een bijna bevroren gemeenschap te waarborgen en deze tegelijkertijd via onderzoek en innovatie naar welvaart te leiden.
Zodra je je eerste districten hebt gevestigd en een paar kolenvoorraden hebt veiliggesteld, stuurt het spel je naar de bouw van een onderzoeksinstituut. Dit markeert een verschuiving in focus van louter overleven naar beschavingsachtige progressie, wat een ideeënboom ontgrendelt voor verdere verkenning.
Het vinden van een balans tussen deze nieuwe mechanica en het verzekeren van een constante aanvoer van Heatstamps, Prefabs en Cores kan bijna onmogelijk lijken; hoewel je inmiddels overleden Captain het waarschijnlijk goed voor elkaar zou hebben gekregen – dat is tenminste wat de New Londoners zouden beweren.
Hoe het onderzoeksinstituut te ontsluiten
Je kunt al vrij vroeg in hoofdstuk 1 van Frostpunk 2 een onderzoeksinstituut bouwen. In tegenstelling tot districten, selecteer je de tweede cirkel in de rechteronderhoek van het scherm , die is aangewezen voor het bouwen van gebouwen. Je kunt ook op N drukken .
Voor de bouw van een onderzoeksinstituut zijn 400 werknemers, 100 Heatstamps en 50 Prefabs nodig , dus zorg dat u deze middelen bij de hand hebt. Daarnaast hebt u 400 werknemers en 20 Heat nodig om het instituut operationeel te houden.
Nadat u het gebouw van het onderzoeksinstituut hebt geselecteerd, plaatst u het in het centrum van uw stad.
Met het Research Institute kunt u zich verdiepen in ideeën uit de Idea Tree , wat passieve buffs biedt, zoals het verhogen van de kolenproductie terwijl de behoefte aan personeel wordt verminderd, en essentiële gebouwen zoals ziekenhuizen om ziektes te beperken. U kunt zelfs extra Research Institutes bouwen om de snelheid waarmee ideeën worden onderzocht te verhogen.
Om onderzoek naar een idee te starten, zoekt u een grote cirkel in de rechter benedenhoek of drukt u op R. Dit brengt het Idea Tree-paneel naar voren, zodat u uw middelen kunt investeren in nieuwe ideeën.
Beste verwarmingsideeën om te onderzoeken
Hitte is waarschijnlijk de meest kritische factor, vooral als je je populatie in leven wilt houden tijdens de ijskoude wintermaanden. Hier zijn de verwarmingsideeën die ik heb onderzocht en die mij aanzienlijk hebben geholpen in het begin van het spel:
Kolenmijnen
Om de kou te overleven en te gedijen, heb je steenkool nodig. Dit is dus je hoogste prioriteit.
Hoewel er wat kolenlagen in de buurt zijn, zullen ze niet lang meegaan. Dit zou de eerste oplossing moeten zijn die u onderzoekt. Laten we eens kijken naar de alternatieven:
Stofkolenmijn | Explosieve kolenmijn |
---|---|
De stofkolenmijn levert 150 kolen op , vereist 400 mankracht, verhoogt lichtjes de ziekte en verhoogt de vraag naar materialen met 20. | De Blasting Coal Mine levert 180 kolen op voor slechts 300 werknemers, maar verhoogt de ellende aanzienlijk en de vraag naar materialen met 60. |
Beide opties verhogen de kolenproductie, het doel van het onderzoeken van dit idee. De beste optie hangt af van de nederzetting die je wilt creëren. Je kunt ellende verminderen en ziektes genezen door ziekenhuizen te bouwen. Ik koos voor de Dust Coal Mine, omdat mijn toegang tot Materials Extraction Sites in het begin van de game beperkt was, waardoor de vraag naar 60 materialen ontmoedigend was.
Wanneer je de kans krijgt om Advanced Coal Mines te ontgrendelen , zorg er dan voor dat je dat doet. Je wilt zoveel mogelijk kolen.
Huisvestingsisolatie en warmteafgifte
Zonder warmte zal iedereen doodvriezen.
Het is cruciaal om niet alleen warmte te leveren, maar ook om deze effectiever te behouden en te distribueren. Het idee van Housing Insulation vermindert de basiswarmtevraag van woonwijken, terwijl de Heat Dispatcher de warmtedistributie optimaliseert. Voor het laatste zijn er twee opties:
Warmteverdeler | Aangedreven warmteafzender |
---|---|
Door gebruik te maken van technische teams om stadsverwarming te monitoren en optimaliseren, wordt een warmtevraag van 20% gerealiseerd, maar zijn er 400 werknemers nodig. | Geautomatiseerde actuatoren stroomlijnen de stadsverwarming, wat resulteert in een warmtevraag van 40% bij slechts 200 werknemers, maar het vergroot de ellende. |
Hoewel het verkrijgen van 20 Heat Demand gunstig is, kan 400 Workforce te veel zijn voor een Heat Dispatcher. Daarom heb ik ervoor gekozen om onderzoek te doen naar de Actuated Heat Dispatcher, hoewel dit het bouwen van ziekenhuizen vereiste om ziektes te beheren.
Generatorupgrade 1 en het smelten van diepe afzettingen
Uw generator kan niet op olie draaien, maar u kunt dat wel veranderen.
Zodra je olie naar New London overbrengt, heeft de generator een upgrade nodig om dit nieuwe brandstoftype te verwerken: vandaar de eerste generatorupgrade. Dit onderzoek ontgrendelt het idee van Melt Deep Deposits, misschien wel het beste idee in Frostpunk 2.
De steenkool die je delft moet een doel dienen, zelfs als je Generator nu op olie draait. Ongeacht de gekozen optie, dit Idee geeft toegang tot enorme afzettingen met eindeloze grondstoffen, dus schaarste wordt een non-issue.
Beste bronnenideeën om te onderzoeken
Arbeidersdiensten: Weersafhankelijke diensten/Machinegerichte diensten
Werknemers zijn ook maar mensen, dus zorg goed voor ze.
Eerlijk gezegd vind ik Machine-Centric Shifts de meest efficiënte en productieve optie hier. Echter, in het begin van de game, met een dringende behoefte aan meer Heat, kun je het je niet veroorloven om Workforce te verliezen aan Disease.
Weather-Adjusted Worker Shifts pakken beide problemen aan met één idee. Overweeg echter om later onderzoek te doen naar Machine-Centric Shifts om de Workforce-vereiste te verminderen.
Zaagmolens – Gemechaniseerde zagerijen
Materialen kunnen van hout zijn.
Als u merkt dat uw materiaalvoorraad tekortschiet, hebt u de keuze tussen gemechaniseerde zagerijen of onbehandelde zagerijen om uw houtproductie te verhogen. Persoonlijk vind ik dat onbehandelde zagerijen te veel personeel vragen voor te weinig productie, en mensen hebben al te kampen met ziektes. De gemechaniseerde zagerij vereist minder personeel en levert een hogere productie. Als u ellende kunt tegengaan en voldoende warmte kunt bieden, heeft gemechaniseerd de voorkeur.
Filtratietorens – Moss Filtratietoren
De oplossing voor ellende.
Met al de Squalor die door de Generator en uw machines wordt gegenereerd, kan het uw hele bevolking overweldigen als u het niet aanpakt. De Moss Filtration Tower vermindert Squalor aanzienlijk en biedt zelfs de mogelijkheid om het snel te verminderen, maar wel ten koste van gemakkelijk te behandelen verwondingen. Deze optie vereist 400 Workforce en 20 Heat vergeleken met 300 voor de Ventilation Tower.
Beste Frostland-ideeën om te onderzoeken
Maak je geen zorgen over het verkennen van deze boom totdat je verkenning hebt ontgrendeld. Zodra je begint met zoeken naar je eerste olievoorraad, overweeg dan om te investeren in de volgende ideeën in Frostpunk 2:
Scouts Hoofdkwartier – Survivalist Hoofdkwartier
Tijd om op ontdekkingstocht te gaan, maar doe het snel.
Dit idee vermindert de verkenningstijd die nodig is om nieuwe gebieden in het spel te bereiken. Gezien de urgentie om nieuwe brandstofvoorraden te vinden voordat je huidige steenkoolvoorraden uitgeput raken, kan dit idee een game-changer zijn.
Het Survivalist Headquarters verkort de verkenningstijd volledig ten koste van 400 Workforce, terwijl Scout’s het slechts marginaal verkort voor hetzelfde bedrag. Je wint de Colonists misschien niet voor je met deze keuze, maar overleven is het primaire doel.
Oogstloods – Oogstloods
Een extra voedselvoorraad.
Onderzoek naar dit idee geeft toegang tot meer voedsel uit Frostland, wat betekent dat uw voedselvoorraad niet alleen afhankelijk is van de Food Districts die in New London zijn opgezet. Persoonlijk heb ik gekozen voor de Gleaning Harvester Hangar om 20% meer Harvesting Energy te krijgen, vergeleken met de 10% die de normale versie biedt.
Beste ideeën voor steden om te onderzoeken
Woonblok – Woonblok
Extra onderdak nodig? Bouw een woonblok.
Je bevolking zal waarschijnlijk groeien in Frostpunk 2 – tenzij ze allemaal bezwijken aan kou of ziekte. Je zult niet genoeg geschikte woonwijken kunnen bouwen om elke burger die naar New London komt te huisvesten. Een praktische oplossing om de huisvesting lichtjes uit te breiden is het Housing Block, dat 10 extra Shelter per blok biedt; je kunt ze in vrijwel elke wijk plaatsen.
Omdat ik liever geen Heatstamps wilde verliezen of een andere ziektefactor wilde introduceren, heb ik niet voor het Dichte Woonblok of het Gesubsidieerde Woonblok gekozen.
Werkcompensatie – beide keuzes
Als u uw geloof een boost wilt geven, kies dan voor Gelijke Beloning.
Werkcompensatie dient enkel om het aspect te verbeteren dat een boost nodig heeft in je gameplay. Als je weinig vertrouwen hebt, selecteer je Gelijke beloning. Als efficiëntie je focus is, kies je Efficiëntiebonussen.
Beste ideeën voor maatschappelijke vraagstukken om te onderzoeken
Ziekenhuizen – Herstelziekenhuis
Er komen steeds meer ziekten voor en er is maar één effectief medicijn.
Door een ziekenhuis op te richten, kunt u effectief ziektes verminderen, zodat uw bevolking actief en productief blijft. Het Recovery Hospital biedt de grootste ziektereductie, maar vereist paraatheid om 40 warmtevraag te leveren. Bovendien vergroot deze upgrade ook de bevolking, een voordeel als u bereid bent om ze te huisvesten. Meer mensen vertalen zich naar meer personeel, mits u voldoende onderdak kunt bieden.
Wachttoren – Patrouille Wachttoren
Voorkom criminaliteit onder het waakzame oog van de Wachttoren.
Hoewel Watchtowers effectief zijn, verhogen Patrol Watchtowers het aantal Guards dat in je stad patrouilleert. De Random Searches-functie is uitstekend voor het verminderen van criminaliteit, hoewel het spanningen kan doen toenemen, dus wees voorbereid.
De beste hubs in Frostpunk 2.
Een paar hubs kunnen de kwaliteit van het leven in New London aanzienlijk verbeteren:
- Noodhulpcentrum: Met 20 warmtepunten en 25 materialen helpt dit centrum ziekten in de omgeving te verminderen.
- Onderhoudscentrum: Voor 100 werknemers en 20 warmtebedrijven neemt de vraag naar materialen in de nabijgelegen gebieden af.
- Surveillance Hub: Voor 20 warmte en 25 materialen helpt deze hub bij het terugdringen van criminaliteit in de buurt.
- Rail Hub: voor 100 werknemers, 40 warmtebronnen en 50 materialen. Dit verhoogt de efficiëntie in aangrenzende winnings-, industrie- of voedseldistricten, maar alleen als deze in de buurt worden gebouwd.
Dat vat alles samen wat je moet weten over het Research Institute en de Idea Tree in Frostpunk 2. Vergeet niet dat facties niet altijd overeenkomen met jouw keuzes, dus het is verstandig om je bewust te zijn van zowel je bondgenoten als je tegenstanders.
Geef een reactie