Valorante spelers vragen zich af waarom spelers met een lage elo “niet om winnen geven”

Valorante spelers vragen zich af waarom spelers met een lage elo “niet om winnen geven”

De Valorant-gemeenschap heeft snel een probleem geïdentificeerd dat van invloed zou kunnen zijn op het hele matchmaking-systeem van rangschikkingen. Dit is wat ze erover zeiden.

Valorant vereist dat spelers duidelijke strategieën opstellen met hun teamgenoten, wat misschien wel het moeilijkste is te doen in een competitieve FPS. Terwijl Riot Games nog steeds werkt aan een systeem om te helpen met evenwichtige matchmaking, merkten fans een trend op bij het koppelen aan spelers met een lage elo.

Het debat begon dankzij een bericht in de subreddit van Valorant, waar een ijverige gebruiker genaamd ‘Antonidas-25’ een grafiek opsomde van de overleveringspercentages per rang. “Geef je je vroeg over, of doe je nooit F5? Zilveren teams hebben (gemiddeld) twee keer zoveel kans om zich over te geven als teams in Acendant of Immortal”, legden ze uit.

Volgens de inzending was de kans groter dat Brons-, Zilver- en Gouden-spelers zich overgaven tijdens wedstrijden, wat volgens Valorant-fans leek te gebeuren wees contra-intuïtief als je probeert hogerop te komen.

Aflevering 7 Act 3 poster voor Valorant met verschillende agenten
Rel-spellen

Valorante lage elo-spelers hebben het hoogste overgavepercentage tijdens het spelen van gerangschikte wedstrijden.

“Hoe lager je rang, hoe nonchalanter je bent, en het gaat je niet zozeer om winnen als om plezier maken. En als ze in de problemen komen, gaan ze gewoon verder. Hun focus ligt gewoon op het plezier maken met het vaardigheidsniveau dat ze hebben, en niet altijd op het verbeteren en uitdagen van zichzelf”, aldus Redditor ‘PriorFinancial4092.’

Niet alle Valorant-fans waren het er echter over eens dat lagere elo-spelers “gewoon voor de lol” in de ranking terechtkwamen, omdat ze erop wezen dat het gemakkelijker was om met lagere verwachtingen naar andere spelmodi te gaan. Spelers theoretiseerden dat het grootste probleem was dat het gemakkelijker is om je over te geven als je een wedstrijd verliest, en dat het praktischer leek om direct door te gaan naar een andere ‘meer winbare’ wedstrijd.

‘In hoge elo maakt het je niet zoveel uit. Je hebt zojuist in de rij gestaan ​​om het spel te spelen, dus zelfs als je wordt aangevallen, speel je het uit”, zegt Reddit-gebruiker ‘MrDyl4n.’

De Valorant-gemeenschap wees er ook op dat een veel voorkomend probleem in de lagere rangen verbindings- of technische problemen waren, die ook hun vaardigheden op het gebied van spel.

Redditor ‘PiSteps’ kwam ook met een interessante kijk op het probleem en wees erop dat “mensen uit de lagere rang te veel te verduren krijgen” en dat het over het algemeen leidt tot een gebrek aan vertrouwen om een ​​hele wedstrijd uit te spelen.

“Er zijn vrienden uit een lagere rang die ik heb geprobeerd te coachen, en ze komen altijd met een excuus voor iets dat ze verkeerd hebben gedaan, in plaats van te erkennen dat een meer ervaren speler de reden heeft gevonden waarom ze geen wedstrijden winnen. Ze willen slecht scoren, maar kunnen zichzelf niet verbeteren, dus dan zit je gewoon vast op die plek”, legt de gebruiker uit.

Riot Games heeft de kwestie van de overgavepercentages in gerangschikte wedstrijden niet formeel aangepakt. Dit algemene probleem treft echter het hele matchmakinglandschap, iets waar Valorant al een tijdje mee worstelt.

En daarom vragen Valorant-spelers zich af waarom spelers met een lage elo een hoger overgavepercentage hebben dan andere rangen. Als je meer wilt weten over de FPS van Riot Games, kun je alle wekelijkse uitdagingen in Episode 8 Act 1 of waarom spelers Radianite bestempelen als het “slechtste model voor het genereren van inkomsten.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *