De CEO van Acend Club, Benjamin Rolle, uitte onlangs via sociale media zijn zorgen over het Valorant Champions Tour (VCT)-systeem. Hij noemde het een ‘ramp’ nadat zijn organisatie de afgelopen twee jaar $ 700.000 had geïnvesteerd in verschillende Valorant-roosters.
Rolle wees op belangrijke tekortkomingen in de tweede laag van het Valorant esports-ecosysteem en gaf aan dat de situatie is verslechterd sinds Riot Games de semi-gesloten competitiestructuur heeft geïmplementeerd.
“Esports verdient beter. Valorant verdient beter. Misschien ligt de focus van Riot vooral op Tier 1. Het is mogelijk dat de hogere regionen zich niet bewust zijn van de problemen die spelen. Er kan verandering komen, maar op dit moment is het een ramp voor organisaties”, merkte de directeur op.
Acend, ooit beschouwd als een vooraanstaande organisatie in de Valorant-scene, had een indrukwekkende run in 2021, met als hoogtepunt een overwinning bij de eerste Champions. Na een strijd van twee jaar om een promotieplek in VCT EMEA veilig te stellen, kondigde Acend echter op 16 september 2024 zijn terugtrekking uit Valorant esports aan.
Na het seizoen van 2022 heeft Riot Games Acend niet uitgenodigd voor het VCT-partnercompetitiesysteem. Desalniettemin bleef de organisatie concurreren in het Tier 2-landschap, in de hoop uiteindelijk een plek te bemachtigen in de EMEA-competitie.
Acend wint Valorant Champions 2021.
De organisatie presenteerde zeer competitieve roosters, wat hoge kosten met zich meebracht. Het team van 2023 eindigde als derde op VCT Ascension EMEA, terwijl het team van 2024 het evenement helaas miste.
“Toen we eenmaal waren afgedaald naar Tier 2, veranderde alles. Toen begon de nachtmerrie. Strijden om een enkele promotieplek in heel Europa is niet alleen uitdagend, het is meedogenloos, maar potentieel lonend. Teams zoals de onze hebben veel geld, tijd en passie in de competitie geïnvesteerd, concurrerende salarissen geboden en aanzienlijke offers gebracht”, merkte Rolle op.
De CEO ging verder in op de manier waarop de Europese Tier 2-competitie volgens hem een woestenij is geworden voor teams, omdat toernooiorganisatoren voortdurend moeite hebben om winsten uit te betalen en de salarissen van het productiepersoneel dat betrokken is bij deze Challengers-competities te betalen.
Het beheer van het feedersysteem van Riot naar de belangrijkste esportscompetities blijft een heikel punt. Organisaties vinden het lastig om financiële toezeggingen aan spelers en selecties te rechtvaardigen zonder dat er een duidelijk, betrouwbaar rendement op hun investeringen is. Vaak zijn deze beperkt tot tijdelijke plekken in de hoogste competitie.
De ontwikkelaar heeft weinig reden om organisaties buiten de hoofdcompetities alternatieve inkomstenbronnen te bieden, zoals toelagen of inkomsten uit in-game cosmetica, omdat de prioriteiten van de ontwikkelaar voor esports-eigendommen verschillen van die van concurrerende teams.
Ondanks deze problemen blijven veel spelers, leidinggevenden zoals Rolle en makers van content hun zorgen uiten over de manier waarop Riot Games zijn esports-frameworks beheert.
Geef een reactie