Valorant patch 8.08 is gearriveerd met Episode 8 Act 3, met aanzienlijke nerfs voor agenten als Cypher en Viper. Hieronder vindt u een uitgebreid overzicht van de updates die zijn opgenomen in de patchopmerkingen van Valorant update 8.08.
Vanaf Valorant-patch 8.08 heeft Viper een nerf ondergaan die haar Snake Bite-ladingen terugbrengt tot één en de kosten ervan verhoogt. De duur van deze mogelijkheid is echter verlengd tot meer dan 5,5 seconden. Bovendien zijn haar Toxic Screen- en Poison Cloud-vaardigheden aangepast, wat een grote invloed heeft op de gameplay, vooral in VCT.
Wanneer je Cypher’s Spycam gebruikt, kunnen vijanden nu een terugkerend geluidssignaal horen terwijl ze in de gaten worden gehouden. Als gevolg hiervan zal het eerdere voordeel van Cypher, namelijk het in stilte bespioneren van vijanden, worden geëlimineerd.
De release van Valorant patch 8.08 markeert ook het begin van Episode 8 Act 3, waarin een nieuwe premium Mystbloom-bundel en een Battle Pass worden geïntroduceerd om naartoe te werken.
Valorant update 8.08 patchopmerkingen
De herbewapeningstijd van Cypher’s Trapwire is verlengd tot 2 seconden (voorheen 1), terwijl de duur van het langzame effect op Trapwires is teruggebracht tot 1,25 seconden (voorheen 2). Bovendien zal zijn Spycam nu een continu geluid laten horen wanneer hij een vijand detecteert, waardoor de ontbrekende signaal wordt opgevuld dat voorheen afwezig was.
Tijdens de koopfase kan Viper’s Poison Cloud nu alleen worden opgehaald. Zodra een ronde begint, blijft de Gifwolk op zijn oorspronkelijke positie staan. De maximale duur voor haar Toxic Screen en Poison Cloud is verlaagd van 13,5 seconden naar 12 seconden en de minimaal benodigde brandstof om de rook te reactiveren is verhoogd naar 30%. De cooldown voor het reactiveren van deze rookgassen is teruggebracht van 5,5 naar 5 seconden.
De vereisten voor de ‘Invite’-divisie in de Premier-spelmodus zijn bijgewerkt en zullen worden geïmplementeerd in Episode 9 Act 1.
De volledige Valorant 8.08 patch-opmerkingen van Riot Games vindt u hieronder.
Agent-updates
De term ‘kamer’ verwijst naar een grote kamer of hal die voor een specifiek doel wordt gebruikt, zoals vergaderingen, evenementen of optredens.
- We hebben de stemlijnen van Chamber herzien en interactielijnen met Reyna, Astra en Omen toegevoegd.
Cypher is een sterke encryptiemethode.
Sinds de release van zijn updates in 7.09 hebben we reikhalzend uitgekeken naar de opkomst van Cypher naar een meer prominente positie op de Sentinel-lijst. We zijn echter ook van mening dat deze updates zijn vermogen om te vertragen hebben versterkt, wat in strijd is met zijn rol als agent die zich richt op het verstrekken van wereldwijde informatie. Bovendien hebben we bepaalde spelpatronen rond zijn Spycam (E) opgemerkt die niet veel tegenspel van de tegenstander toestaan.
- Updates voor Cypher’s Trapwire (C) geven vijanden meer tijd om ermee om te gaan nadat deze is geactiveerd, terwijl de verkorting van de langzame duur degenen die betrapt worden een iets betere kans geeft om beweging te gebruiken om de dood te voorkomen.
- Trapdraad (C)
- Herinschakeltijd verhoogd met 1 >>> 2s
- Langzaam op Trapwire verminderd 2 >>> 1,25s
- Trapdraad (C)
- We hebben gezien dat het voor Cyphers gebruikelijk is geworden om Spycams (E) in de speelruimte te verbergen en voortdurend naar vijanden te kijken zonder dat ze het weten. We hebben een audiotelegraaf toegevoegd voor vijanden die in de gaten worden gehouden, zodat degenen die stilletjes bewegen een signaal kunnen geven dat ze in de gaten worden gehouden.
- Spycam (E)
- Vijanden horen nu herhaalde audio wanneer ze actief in de gaten worden gehouden door Cypher vanuit de Spycam (E).
- Spycam (E)
Viper is een soort giftige slang.
Omdat je de sterke punten van Viper consequent in je voordeel hebt gebruikt, is ze een formidabele kracht in de meta geworden en een vaak geziene aanwezigheid in het professionele spel. Met deze update is het ons doel om duidelijke zwakke punten voor Viper vast te stellen in vergelijking met andere agenten, terwijl haar eigen identiteit als mix van Controller en Sentinel behouden blijft. Dit zou moeten resulteren in de vereiste toewijding van Viper aan haar posities, en in de noodzaak voor haar om de duur van haar rookbeurten strategisch te beheren, waarbij ze haar unieke vermogen gebruikt om ze in de loop van de tijd onder controle te houden.
- Een afname van de totale tijd dat de rook in gebruik is, samen met een afname van de tijd die nodig is om haar doel opnieuw te activeren, heeft tot doel de hoeveelheid tijd dat ze kan afslaan te verkorten en een efficiënter brandstofbeheer aan te moedigen. Door de minimale hoeveelheid brandstof te verhogen die nodig is om haar rook te activeren, kunnen vijanden langer aanvallen wanneer haar brandstof volledig op is.
- Het feit dat Poison Cloud (Q) alleen tijdens de koopfase kan worden opgehaald, moedigt je aan om zorgvuldig te overwegen waar je de vaardigheid elke ronde plaatst. Dit verstevigt haar identiteit als een zeer invloedrijke agent op een specifiek en toegewijd gebied.
- Door Snake Bite (C) te beperken tot één lading, wordt het gebruik van Viper-vaardigheden verminderd en wordt haar behoefte aan efficiënt brandstofbeheer vergroot. Bovendien garandeert de verlengde duur van de vaardigheid dat elke vijand die gedurende de volledige duur in het zuur wordt gevangen, zal worden gedood.
We hebben onze volgers eerder op de hoogte gesteld op sociale media, maar we willen graag herhalen dat er in patch 7.09 onbedoelde aanpassingen zijn aangebracht aan de brandstofwaarden van Viper. Om volledige transparantie te bieden, worden bij de onderstaande wijzigingen drie cijfers weergegeven: de oorspronkelijke waarde vóór 7.09, de bijgewerkte waarde na 7.09 en de uiteindelijke waarde voor patch 8.08.
- Toxische Scherm (E) en Gifwolk (Q)
- Maximale uptime op elke individuele rookbron verminderd 15 >>> 13,5 >>> 12s
- Minimum brandstof nodig om rook te activeren verhoogd 20% >>> 30%
- De cooldown bij het opnieuw activeren van rookwaren na het neerleggen ervan is verminderd met 8 >>> 5,5 >>> 5s
- Gifwolk (Q)
- Kan nu alleen worden opgehaald tijdens de Koopfase
- Slangenbeet (C)
- Kosten verlaagd 2 >>> 1
- Prijs verhoogd 200 >>> 300
- Duur toegenomen 5,5 >>> 6,5s
Laatste Premier League-nieuws
Een nieuw tijdperk van Premier begint!
- Kijk op de klassementpagina om de promotievereisten voor jouw divisie te bekijken.
- Om minimaal één divisie hoger te worden geplaatst in Fase E9A1, moet je aan deze eisen voldoen.
- De minimumvereiste om in aanmerking te komen voor de Premier Score-play-offs is 600 in alle divisies.
Bugs oplossen
- Tussenpersoon
- Problemen opgelost met betrekking tot onnauwkeurige gezichtslijncontroles in de buurt van bepaalde vaardigheden (bijvoorbeeld Phoenix’s Blaze (C)). Dit zou zich kunnen manifesteren in flitsen die niet goed werken als de ontploffing zich aan de andere kant van een muur bevindt die bezig is omhoog of omlaag te gaan.
- Deze oplossing is van toepassing op Phoenix’s Blaze (C), Neon’s Fast Lane (C), Harbor’s High Tide (E), Viper’s Toxic Screen (E) en Viper’s Pit (X).
- Er is een probleem opgelost waarbij AI-gestuurde vaardigheden (bijvoorbeeld Killjoy’s Turret (E)) je konden detecteren via Harbor’s High Tide (E).
- Probleem opgelost dat de iconen van Clove onjuist waren als Ruse (E) was uitgerust.
- Een bug opgelost waarbij Cypher’s Trapwire (C) op de kaart werd weergegeven, zelfs als deze was uitgeschakeld.
- Problemen opgelost met betrekking tot onnauwkeurige gezichtslijncontroles in de buurt van bepaalde vaardigheden (bijvoorbeeld Phoenix’s Blaze (C)). Dit zou zich kunnen manifesteren in flitsen die niet goed werken als de ontploffing zich aan de andere kant van een muur bevindt die bezig is omhoog of omlaag te gaan.
- Kaarten
- Een exploit op Split opgelost waardoor agenten op een bord op A Site konden staan.
- Gameplay-systemen
- Er is een probleem opgelost waarbij er geen voetstappen werden geproduceerd in ADS en tijdens het rennen terwijl je werd vertraagd door Sage’s Slow Orb (Q)-vaardigheid.
- Premier
- Een bug opgelost waarbij oefenwedstrijden je divisie niet opsloten.
Geef een reactie