
Valve heeft onlangs zijn Steamworks Documentatie bijgewerkt om een cruciaal beleid te verduidelijken met betrekking tot in-game advertenties voor titels die beschikbaar zijn op zijn platform. De headliner-regel verbiedt ontwikkelaars om verplichte advertenties te implementeren waarmee spelers tijdens het spelen moeten omgaan of die ze moeten bekijken.
Volgens de herziene documentatie wordt gameontwikkelaars die content op Steam uitbrengen ten zeerste afgeraden om betaalde advertenties te gebruiken als kerncomponent van het inkomstenmodel van hun game. Specifiek is elke gameplay waarbij spelers advertenties moeten bekijken of ermee moeten interacteren, strikt verboden. Bovendien benadrukt de documentatie dat alle advertentie-elementen van andere platforms moeten worden verwijderd voordat een game op Steam wordt gelanceerd.
De voortzetting van het advertentiebeleid van Valve
Dit verbod op afgedwongen reclamepraktijken is niet helemaal nieuw; doorgewinterde Steam-gebruikers hebben erop gewezen dat Valve al jaren een soortgelijk beleid hanteert. Reacties op gamingforums suggereren dat de regel weliswaar recent duidelijker is geworden, maar dat deze al een tijdje in een of andere vorm bestaat.”Het was eigenlijk al een paar jaar beleid. Het is nu alleen explicieter gemaakt…”, aldus een Reddit-gebruiker.
Eerder waren verwijzingen naar in-game advertentiebeperkingen te vinden in de sectie “Pricing” van Steamworks Documentation. Deze sectie bevatte een FAQ die aangaf of het platform games met betaalde advertenties ondersteunde. De nieuwe speciale pagina biedt nu een uitgebreid overzicht, met details over de soorten advertenties die op Steam zijn toegestaan.

Hoewel Valve de opname van verplichte advertenties beperkt, staat het wel subtiele promotionele elementen in games toe. Bijvoorbeeld, een racegame met product placement, zoals het tonen van Red Bull energy drinks op in-game billboards, houdt zich aan de reclamerichtlijnen van Valve. Het probleem ontstaat echter als spelers verplicht zijn om advertenties te bekijken om toegang te krijgen tot specifieke gamecontent, zoals racen op bepaalde tracks.
Deze richtlijn verbetert niet alleen de game-ervaring op Steam, maar sluit ook aan bij de huidige trends in de game-industrie, waar betrokkenheid en tevredenheid van spelers voorop staan. Naarmate het landschap evolueert, streeft Valve ernaar een plezierig platform te behouden waar creatievelingen innovatieve methoden voor monetisering kunnen verkennen zonder de kerngameplay in gevaar te brengen.
Geef een reactie ▼