Vlakith’s Wish in Baldur’s Gate 3 is eigenlijk geen plotgat

Vlakith’s Wish in Baldur’s Gate 3 is eigenlijk geen plotgat

Ondanks dat het aanvankelijk leek als een groot plotgat met betrekking tot Dungeons & Dragons, kan een van de instant death game-overs van Baldur’s Gate 3 gemakkelijk worden verklaard.

Baldur’s Gate 3 heeft een maximaal niveau van 12, wat spelers ervan weerhoudt de meer extravagante vaardigheden te gebruiken die beschikbaar zijn voor D&D 5e-spelers naarmate ze verder komen. Als gevolg hiervan kunnen ze geen spreuken van niveau 9 uitspreken, die beschikken over een enorme kracht en het vermogen om de werkelijkheid te manipuleren.

Hoewel Tav en hun bondgenoten misschien geen epische magie bezitten, kan hetzelfde niet gezegd worden voor de NPC’s. Als de speler Vlaakith tegenkomt in de Githyanki Creche, is het mogelijk om een ​​niet-standaard game-over te activeren door haar te provoceren tot het punt waarop ze de krachtige level 9 Wish-spreuk gebruikt om de groep te elimineren.

Het probleem met het tonen van deze indrukwekkende scène is dat het Vlaakiths vermogen onthult om Wish te casten, wat aanleiding geeft tot vragen waarom ze ervoor kiest om het niet te gebruiken om haar doelstellingen te bereiken. Waarom gebruikt ze haar wens niet om controle te krijgen over de macht van Orpheus of om het astrale prisma te verkrijgen?

Volgens discussies tussen fans op internet is erop gewezen dat er meerdere redenen zijn waarom Wish geen oplossing zou zijn voor de problemen van Vlaakith. Ten eerste staat Wish erom bekend dat het vaak negatieve gevolgen heeft voor de caster, waarbij Dungeons and Dragons DM’s vaak de woorden van de speler manipuleren en hen ongunstige resultaten opleveren, vooral als de Wish voor egoïstische doeleinden is gemaakt.

“Je verlangt naar een +5 legendarisch zwaard? Nou, je zult het krijgen… samen met de aartsduivel die het momenteel bezit. Geniet ervan!” zeiden de Dungeon Masters voordat ze grinnikten.

Het zou onverstandig zijn geweest om de kracht van Orpheus te stelen of om het astrale prisma te vragen, aangezien de kans groot was dat het een averechts effect zou hebben. Vlakith, die op weg is om een ​​ware god te worden, heeft de controle over haar enorme rijk. Daarom had het geen zin om een ​​dergelijk risico te nemen.

In het Player’s Handbook voor D&D 5e wordt uitgelegd dat Wish een grotere kans heeft om fout te gaan als deze wordt gebruikt voor grotere verzoeken. Het is veilig om aan te nemen dat ervaren spellcasters in het D&D-multiversum zich hiervan bewust zijn en voorzichtig zijn in het gebruik van Wish.

Dit impliceert dat Vlaakith’s Wish-scène eenvoudigweg moet worden gezien als een humoristisch paasei voor spelers die graag brutaal zijn. Hoewel ze de mogelijkheid heeft om Wish te casten, zal dit haar problemen niet oplossen, en het feit dat ze ervoor kiest om het niet te gebruiken om te voorkomen dat het verhaal zich ontvouwt, is geen discrepantie in de plot.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *