Als MTG-commandant Voja wordt Jaws of the Conclave algemeen beschouwd als een van de meest formidabele en dominante van de afgelopen tijd, wat leidde tot discussies onder spelers over het sterkteniveau ervan.
Ondanks dat het niet aan de verwachtingen van fans en Wizards of the Coast voldeed, slaagde MTG’s Murders at Karlov Manor er toch in om verschillende krachtige opvallende kaarten te bevatten. Eén zo’n kaart, Voja, Jaws of the Conclave, heeft onder veel spelers bekendheid gekregen als een oneerlijk dominante Commander-kaart.
Of Voja, Jaws of the Conclave al dan niet als een kapotte kaart kan worden beschouwd, is uiteindelijk subjectief en afhankelijk van het machtsniveau van je Commander-speelgroep.
Voja bevindt zich in een middengebied waar het te sterk is voor veel casual Commander-spellen, maar toch niet voldoet aan het niveau dat nodig is voor cEDH-spel. Desondanks zijn er bepaalde aspecten van Voja’s ontwerp die een uitdagende en ongemakkelijke gameplay-ervaring kunnen creëren voor onvoorbereide tegenstanders.
Elfen staan bekend als een van MTG’s meest iconische Creature-types en worden consequent ondersteund. Decks gericht op het opdrijven van Elfen kunnen formidabel blijken te zijn, omdat ze snel mana verzamelen en momentum krijgen, waardoor ze de bijnaam ‘Elfball’ binnen de gemeenschap krijgen.
Ondanks dat de toegang tot een aantal krachtige zwarte mana-elfen wordt opgeofferd, blijft het spelen van Voja als Commander een waardevolle beslissing. De toevoeging van rode mana geeft Voja-spelers de mogelijkheid om snelle enablers zoals Rhythm of the Wild in hun decks op te nemen. Dit, in combinatie met de moeiteloze krachtverbeteringen, zorgt ervoor dat Voja-decks snel dodelijke schade kunnen aanrichten in de vroege stadia van het spel.
De snelle krachtopbouw van het deck en het vermogen om onmiddellijk toe te slaan wanneer Creatures worden gespeeld, in combinatie met sterke bronnen van schade zoals Shalai en Halar, kunnen Voja tot een dominante kracht maken in veel spelgroepen.
Elfen en wolven in evenwicht brengen
Een eenvoudige aanpassing zou een groot probleem met Voja kunnen oplossen. De belangrijkste zorgen draaien om de afhankelijkheid van Elfen van Voja’s machtsboost en de afhankelijkheid van Wolven voor het trekken van kaarten.
Een groep Elfen tot extreme machtsniveaus opvoeren is verrassend eenvoudig, omdat de meeste Elfen het vermogen hebben om mana te produceren of de kracht en veerkracht van hun mede-Elfen te vergroten. Deze aanpak kan echter het unieke thema van Voja verminderen, omdat het een Commander-deck mogelijk maakt dat geen sterke nadruk op Wolves legt.
Als Elfen zouden worden gebruikt voor Voja’s kaarttrekking, zou het kaartspel sterk afhankelijk moeten zijn van Wolf Creatures om zijn krachtverhogende vermogen te versterken. Dit zou resulteren in een deck dat sterk blijft, maar niet in staat is om binnen een paar beurten snel alle tegenstanders te verslaan.
Bewijs van Voja’s bevestiging van Ward’s overmatig gebruik
Voja’s enorme kracht heeft ervoor gezorgd dat Voja voor veel spelers een ‘must-eliminatie’-commandant is geworden. Commandanten vergelijkbaar met Voja moeten strategisch worden gespeeld, omdat ervaren tegenstanders onmiddellijk verwijderingsspreuken zullen gebruiken om ze te elimineren, in plaats van hen op het slagveld te laten blijven en hun speler de kans te geven hun vruchten te plukken.
Voja van het bord halen vormt een grotere uitdaging dan normaal vanwege de aanwezigheid van de Ward 3-vaardigheid. Deze vaardigheid dwingt andere spelers om 3 mana extra uit te geven wanneer ze Voja proberen te targeten met spreuken en vaardigheden. Als gevolg hiervan vereist wat misschien als een kosteneffectieve verwijderingsmethode werd beschouwd nu een aanzienlijke investering, waardoor veel spelers aarzelen en mogelijk achterop raken bij hun tegenstanders.
In een recente YouTube-video sprak MTG-hoofdontwerper Gavin Verhey over de Ward-vaardigheid en kondigde aan dat Wizards het gebruik ervan in toekomstige kaarten zoals Voja zal verminderen. Deze beslissing is genomen vanwege de extra bescherming die Ward biedt, waardoor een potentieel kwetsbare commandant als Voja veerkrachtiger kan zijn dan bedoeld.
Hoewel Ward 3 aanzienlijke bescherming biedt, ligt de zwakte van Voja in de effecten van het wissen van borden. Niet-gerichte verwijdering omzeilt gemakkelijk de bescherming van Ward en elimineert veel van de krachtige wezens en ramp-kaarten die in het kaartspel worden gebruikt.
Hoewel het waar is dat Voja niet de enige commandant is die kwetsbaar is voor het wissen van het bord, wordt de meerderheid van de commandanten, behalve degenen die zich richten op kerkhofstrategieën, sterk getroffen als het bord wordt leeggemaakt. Daarom is het belangrijk om rekening te houden met de aanwezigheid van board wipe-effecten bij het bouwen van Commander-decks in het huidige MTG-klimaat.
De focus op beschermingsmogelijkheden zoals Ward en Hexproof heeft geresulteerd in een toename van het aantal decks dat gebruik maakt van allesomvattende toorneffecten in plaats van het verwijderen van één doel. De verwachting is dat deze trend zich in de nabije toekomst zal voortzetten. Omdat Commander-spelers blijven vertrouwen op sterke, moeilijk te verwijderen wezens zoals Voja, zal het gebruik van gerichte verwijdering waarschijnlijk blijven afnemen.
Geef een reactie