Als je naar Warframe kijkt, zou je nooit kunnen zeggen dat het oorspronkelijk in 2012 werd uitgebracht. Toegegeven, het is niet de meest indrukwekkend ogende MMO die er is, en het kan Black Desert Online niet vervangen, zelfs niet op zijn grafische hoogtepunt. Het behoudt echter nog steeds de visuele getrouwheid die men zou verwachten van een standaard van de huidige generatie. Terugkijkend op gameplay-beelden van de Vanilla-build (gesloten bèta), staat dit in schril contrast met waar de ontwikkelaars de game nu naar toe hebben gebracht.
Tien jaar lang hebben de beelden gelijke tred gehouden met de evolutie van de gameplay-mechanica. Natuurlijk zijn er enkele nuances waarmee de ontwikkelaars rekening moeten houden bij het massaal herzien van de beelden van een live-servicegame. Digital Extremes heeft de middenweg gekozen en de game ondersteunt momenteel twee afzonderlijke render-engines: Classic en Enhanced.
Hoe verschillen de klassieke en verbeterde engine in Warframe?
Als een duw in de richting van een betere synchronisatie met de grafische standaarden van de volgende generatie, werd de verbeterde engine geïntroduceerd als een nieuwe optie voor de game in 2020. Zoals het forumbericht van de ontwikkelaars verkondigde, is het een revisie van de rendering-engine. Als zodanig zorgt het voor “nauwkeurigere reflecties” en maakt het gebruik van meer dynamische verlichting en schaduwen in het hele spel.
Het verouderde weergavesysteem, de Classic-engine, heeft verouderde dynamische verlichtingsmodules. Elke nieuwe dynamische lichtbron in het frame dwingt de motor in wezen om alle oppervlakken die er mogelijk door worden beïnvloed, opnieuw te tekenen.
In een gemiddelde tegelset kan dit in het slechtste geval beperkt zijn tot de grenzen van een gang. In de open werelden zoals Duviri zou dit echter in wezen betekenen dat een hele vallei opnieuw moet worden weergegeven.
De nieuwe “Verbeterde” renderer daarentegen besteedt veel van de eigenschappen van in-game modellen en texturen uit aan een off-screen buffer. Simpel gezegd, dit zorgt voor een veel kosteneffectievere manier om dynamische lichten en schaduwen te werpen. Het verschil is daarom het best voelbaar in scènes met veel dynamische schaduwwerpende lichten – zoals Nekralisk .
De verbeterde engine omvat in een notendop:
- Nauwkeurigere omgevingsreflectie in de schermruimte.
- Geen voorgecombineerde schermruimtereflecties of reflectiewaas.
- Meer schaduwlichten.
- Aanzienlijk nauwkeurigere weergave van schaduwen, contactschaduwen en karakterschaduwen.
Er is momenteel slechts één interactie bekend waarbij deze instellingen de gameplay beïnvloeden. Mirage’s Eclipse in het open-wereldlandschap kan soms een veel hogere effectieve buff geven met High Quality Shaders ingeschakeld in de verbeterde engine.
Sinds de Duviri Paradox-update is Enhanced de standaard grafische modus voor alle spelers. Digital Extremes is ook van plan om op een gegeven moment de ondersteuning voor de klassieke renderer stop te zetten. Merk op dat de systeemvereisten voor de verbeterde modus veel hoger zijn dan de oudere vereisten. De grafische renderer kan op elk moment worden geschakeld vanuit de weergave-instellingen in de game of het menu van de launcher.
Geef een reactie