De nieuwste open-wereldregio in Warframe, Duviri, is in veel opzichten uniek. In tegenstelling tot de andere drie open werelden ervoor, heeft de surrealistische speeltuin van Dominas Thrax een aantal boeiende puzzels. In overeenstemming met de erfenis van de oudere Lua-puzzels in het spel, is geen van deze labyrintische puzzels eenvoudig.
De nieuwste hiervan is geleverd met de Seven Crimes of Kullervo-update. Hoewel niet zo uitgebreid als de Archarbor, is de Kullervo’s Hold-puzzel nog steeds een hoofdbreker voor ontdekkingsreizigers die niet elk hoekje en gaatje controleren. Het bewaakt een geheime kamer die is opgesloten achter een console, die wat kleine goodies en weetjes bevat. De exacte inhoud van de kamer lijkt van sessie tot sessie te verschillen, maar de enige tastbare beloning is een van de 10 nieuwe Somachord-fragmenten die aan Duviri zijn toegevoegd.
Hoe de Kullervo’s Hold-puzzelkamer in Warframe op te lossen
De methode om de geheime kamer te ontgrendelen is dezelfde als de Enigma-puzzelkamer onder de Archarbor. Het wordt bewaakt door een console die op de kruising van drie verschillende pilaren in de buurt zit. Gelegen aan de rand van het Kullervo’s Hold-eilandje , dragen deze pilaren de buste van Dominus Thrax. Ze kunnen allemaal worden gedraaid door interactie met de hendels eronder.
Het idee is dat al deze pilaren in de richting van de consolekamer moeten wijzen. Voor deze gids beginnen we aan de zuidwestelijke rand van het eiland en werken we ons vervolgens met de klok mee door de drie pijlers.
De eerste pilaar bevindt zich naast de kleine kazerne op de zuidelijke lagere vlakken van het eilandje, zoals hieronder aangegeven. Het is weggestopt in de hoek aan de buitenste rand van de kaart, dus het zal aan het zicht worden onttrokken als je er naartoe gaat vanuit de oneindige gevangeniscellen van de beul . Druk twee keer op de hendel om deze naar het noorden te laten wijzen.
De tweede pijler is ook verborgen onder de kaart in een kleine drijvende landmassa. Als je de rand van de lagere vlakken met de klok mee volgt vanaf de eerste pilaar en de weg raakt, kun je deze aan je rechterkant vinden als je de eerste grote poort bereikt. U hoeft deze hendel slechts één keer in te drukken, zodat deze van de bovengenoemde poort af wijst.
Stap hierna op Kaithe en verhoog wat hoogte. De enige overgebleven pilaar bevindt zich op het bovenste vlak, vlakbij de rustplaats van de directeur. Het is te vinden aan de rand naast een klein gebouw ongeveer honderd meter ten noorden van de Materlith (Drifter teleportatieplek) . Druk driemaal op de hendel om deze naar het midden van de Dungeon te laten wijzen.
Ga ten slotte naar de geheime kamer door simpelweg te paard naar de andere kant van de Dungeon te springen. De grot komt direct uit in de ronde gevangenis in het midden van de Hold en de console kan nu worden gebruikt. De leuningen die de kamer bewaken, zullen openzwaaien als je deze met succes hackt. Afgezien van een mogelijke willekeurige beloning (Somachord-fragment of vragenlijsttablet), herbergt de kamer een Cinta. Dit plaagt waarschijnlijk dat je de Cinta in de toekomst op Drifter kunt gebruiken, net als de Drifter-mêleewapens .
Geef een reactie