Warhammer 40K: Rogue Trader-gevechtsgids 

Bij elke CRPG met een complexe TTRPG-achtergrond, zoals Rogue Trader of BG3, duurt het enige tijd om aan het vechtsysteem te wennen. In deze Warhammer 40K Rogue Trader gevechtsgids begeleid ik je door de belangrijke punten van grounded melee en ranged gevecht, evenals bepantsering en momentum.

Warhammer 40.000 Rogue Trader-gids voor gevechtstips

Er valt nogal wat te vechten in Warhammer 40.000 Rogue Trader, en hoewel deze gids niet uitputtend is, is deze bedoeld om veel van de belangrijkste mechanismen in het spel uit te leggen. En als je op enig moment schade oploopt, zorg ervoor dat je herstelt. Laat die wonden niet uitgroeien tot verwondingen en trauma’s.

Hoe afstandsgevechten werken

Afstandsgevechten worden gevoed door je ballistische vaardigheden en perceptie. De basiswaarde die u op uw d100 moet gooien om te raken is “30+(uw ​​ballistische vaardigheidsscore)” of lager. Ik bouw bijvoorbeeld een Operative Sniper met een BS van 50, dus ik moet 80 of lager gooien om kans te maken om te raken. De score die je moet gooien wordt met de helft verminderd als je buiten het aangegeven bereik van je wapen schiet.

Schermafbeelding van GameSkinny

Vanaf hier zal je doelwit proberen te ontwijken. Om jouw schot te ontwijken, moeten ze “30+ (hun behendigheidsscore)” of lager gooien. De truc is dat je perceptievaardigheid wordt afgeleid uit die worp. Mijn Operative Sniper heeft bijvoorbeeld een perceptie van 40, dus ik zal die straf opleggen aan de Dodge-rol van de vijand. Laten we zeggen dat ze een behendigheid van 30 hebben, dus ze moeten 20 of lager gooien.

Merk op dat Dekking een cruciale rol speelt in gevechten op afstand. Elke vorm van lichte barricade of object biedt je halve dekking, wat je 35% extra geeft om een ​​aanval te ontwijken. Volledige barricades of muren bieden volledige dekking, gemarkeerd door een schedelpictogram, waarmee je maar liefst 60% kunt voorkomen dat je geraakt wordt.

Soorten afstandsaanvallen uitgelegd

Als je naar je inventaris gaat en over een wapen beweegt, wordt je verteld of de schietmodus van dat wapen Single Shot, Burst Shot, Area Shot of een specifieke combinatie is van de drie. Dit heeft de vorm van een klein pictogram onderaan de wapenstatistiek. Deze drie opnamemodi volgen deze regels:

  • Single Shot: De aanvalsrol wordt bepaald zoals hierboven beschreven. Als je bondgenoot zich tussen jou en het doelwit of direct achter het doelwit bevindt, bestaat de kans dat hij of zij wordt geraakt door eigen vuur. Voorbeeldwapens: sluipschuttersgeweren en revolvers.
  • Burst Shot: met wapens met deze mogelijkheid kun je aanvallen in een gebied in plaats van op een enkel doelwit. Je wijst een kegel aan die afkomstig is van je personage en vuurt verschillende aanvallen af ​​die gelijk zijn aan de vuursnelheid van je wapen. In plaats van de kans om te raken te bepalen, wordt er een test gedaan om het traject van elk schot te bepalen (op basis van BS), dat automatisch vijanden of bondgenoten in dat traject zal raken. Bovendien heeft elk schot zijn eigen afzonderlijke Dodge-rol. Voorbeeldwapens: Lasgun, Laspistol en Bolter.
  • Effectgebied: Gebiedsaanvallen zijn vergelijkbaar met Burst Shots, behalve dat het doelwit alleen kan ontwijken als hij het aanvalsgebied in 3 cellen of minder kan vermijden. Bovendien, zelfs als de roll-to-hit mislukt, lijden de doelwitten van de aanval nog steeds een grazing hit die 50% van de oorspronkelijke schade bedraagt. Voorbeeld: Vlammenwerper.

Wees zoals altijd voorzichtig met nabije bondgenoten om vriendelijk vuur te vermijden. Ik ontdekte dat de Called Shot-vaardigheid van het Guardsman Archetype hierbij enorm helpt.

Schermafbeelding van GameSkinny

Hoe melee-gevechten werken in Rogue Trader

Als je voor een melee-archetype zoals de Warrior gaat of gewoon melee-gevechten in het algemeen wilt gebruiken, heb je hoge wapenvaardigheid, kracht en behendigheid nodig a> als je belangrijkste statistieken. In tegenstelling tot afstandsgevechten zijn aanvallen in melee een gegarandeerde treffer. Dat gezegd hebbende, zullen vijanden proberen te ontwijken of te pareren, afhankelijk van wat het beste voor hen is.

  • Als de vijand probeert te ontwijken, wordt zijn Ontwijk worp verminderd met de helft van je behendigheid.
  • Als ze proberen te Parry, wordt er een wapenvaardigheidstest uitgevoerd en als ze hierin slagen, zal je aanval geen schade aanrichten. Deze worp kan worden aangepast door wapenstatistieken. Ik ontdekte bijvoorbeeld dat zwaardwapens je effectiever maken in pareren.

Ten slotte is er een flankerend systeem in Rogue Trader genaamd Melee Superiority< een i=4>. Je krijgt een +10 voor wapenvaardigheid voor elke bondgenoot met een slagwapen naast je doelwit. Dit geldt in beide richtingen: je krijgt een kans van +10 om te pareren voor elke melee-bondgenoot die naast je staat terwijl je wordt aangevallen.

Tips en strategieën voor melee-gevechten

Schermafbeelding van GameSkinny

Hier zijn enkele nuttige strategieën bij het deelnemen aan melee-gevechten:

  • Enkel doel & Gebiedsaanvallen: Net als sommige afstandswapens hebben contactwapens ook twee aanvalsmodi. Je kunt één enkel doelwit raken voor 1 actiepunt of 2 gebruiken om drie cellen voor je te raken.
  • Aanvallen van kansen: je kunt afstandspersonages afsluiten door ze in contactgevechten te betrekken. Vijanden kunnen geen afstandswapens gebruiken terwijl je met ze in gevecht bent, en als ze proberen te bewegen, zullen ze een aanval van kans ondergaan. Dit is een speciale vrije reactie-aanval die je automatisch uitvoert als iemand met jou een contactgevecht probeert te verlaten.
  • Dubbel hanteren: je kunt twee contactwapens in je rechter- en linkerhand uitrusten en het Dual-Weapon Combat-talent oppikken. Hierdoor kun je met elk wapen twee keer in één ronde aanvallen.

Houd er rekening mee dat het opsluiten van afstandsvijanden door ze in melee te betrekken niet werkt als ze een jachtgeweer of een pistool hanteren.

Rogue Trader-pantser en schade uitgelegd

warhammer 40k bedrieglijke handelaar pistoolinterface pantserpenetratie
Schermafbeelding van GameSkinny

Het succesvol raken van vijanden in melee- en afstandsgevechten veroorzaakt schade op basis van de schadestatistiek van je wapen. Er zijn een aantal manieren om deze toegebrachte schade via Armor te verminderen. Defensieve boosts komen via verschillende pantsers, maar meestal via je borststuk. Armor vermindert schade door:

  • pantserdoorbuiging: dit is een vast getal dat wordt afgetrokken van de aanvankelijke schade die je oploopt.
  • pantserpercentage: dit is het totale percentage schadevermindering dat je pantser je oplevert. Als je bijvoorbeeld 30% pantser hebt en 30 schade oploopt, loop je in plaats daarvan 20 schade op.

Sommige wapens hebben een pantserpenetratiestatistiek, een getal dat je totale pantserpercentage verlaagt.

Een inleiding over momentum

Schermafbeelding van GameSkinny

Ik heb hier een uitgebreidere handleiding over Momentum, maar in een notendop is dit het moreelsysteem in Rogue Trader, weergegeven door een plat getal dat begint bij 100 aan het begin van het gevecht. Het wordt in de loop van de tijd verhoogd bij elke beurt van je personage, gebaseerd op zijn oplossingsstatistieken. Het neemt ook toe als de score van je personage dodelijk is. Dat gezegd hebbende, daalt het drastisch wanneer een van je personages naar 0 zakt.

Zodra deze 175 heeft bereikt, kunnen al je groepsleden hun ultieme Heroic Act-vaardigheid gebruiken, die Momentum uitgeeft. Aan de andere kant, als het momentum onder de 25 daalt, wordt de vaardigheid Desperate Measures actief, vergelijkbaar met een heroïsche daad. Wanhopige maatregelen hebben echter altijd een negatief effect. Ik ontdekte dat de Wanhopige Maatregelen van mijn Krijger ze twee rondes verlammen en dat die van de Operatief de kosten van hun aanvallen verhogen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *