Warhammer 40K: Rogue Trader Operative-bouwhandleiding

Warhammer 40K: Rogue Trader Operative-bouwhandleiding

Operatieven zijn het schade-archetype met één doelwit, dat zich losjes richt op het sluipschutteren en later het vermoorden van hun doelwitten. Je wilt hun schadepotentieel voor één doelwit maximaliseren via Origins, Homeworlds en Talents. Hier is onze beste handleiding voor het bouwen van Operatives in Warhammer 40K Rogue Trader.

Hoe je de beste operator kunt bouwen in Warhammer 40.000: Rogue Trader

Deze Operative-build is gericht op burst-schade voor één doelwit, zodat je Psykers, Commanders, Healers en andere belangrijke doelen in eerst bestrijden. Operators hebben het potentieel om deze cruciale vijandelijke doelen in de eerste ronde te beschieten en de gevechten op dat moment te beëindigen als je geluk hebt met de Initiative-rol. Dit komt omdat de teamstructuur van je vijand bijna afbrokkelt zonder deze sleutelfiguren en de rest een kwestie is van het opruimen van de bende en het minimaliseren van je verliezen. In langere gevechten kun je gewoon blijven schieten op de baas of een andere belangrijke vijand, zoals een Healer.

Ik raad ten zeerste aan om enkelschotswapens te gebruiken, zoals Sniper Rifles, Longlas of Revolvers. Er is zelfs potentieel voor een Revolver-agent met dubbele zwaai of een Psyker-agent als dat meer jouw voorkeur heeft. We zullen ons echter concentreren op wapens voor extreem lange afstanden, zoals de eerste twee.

Bovendien zullen Vijanden analyseren ons brood-en-botervermogen zijn om ons burst-potentieel te vergroten. In wezen past het een aantal Exploits toe op ons doelwit dat gelijk is aan onze Intelligence-bonus (het eerste cijfer van onze Int-score). Het aanrichten van schade aan dat doelwit verbruikt vervolgens alle Exploits-stapels om bonusschade aan te richten die voor elke stapel toeneemt.

Ten slotte kan onze Zwakte blootstellenvaardigheid ook stapels verbruiken om de verdediging van onze vijand te verminderen. Ik raad aan om Analyse Enemy te gebruiken voor schade in korte gevechten met belangrijke vijanden zoals Psykers en de combinatie Analyse Enemy plus Expose Weakness te gebruiken in langere gevechten tegen bazen.

warhammer 40k malafide handelaar sluipschutterkarakter gericht
Schermafbeelding van GameSkinny

Beste operationele thuiswereld in Warhammer 40K: Rogue Trader

Wat is beter dan een eenmalige sluipschutteraanval met hoge schade? Twee van hen. Met de Never Stop Shooting-vaardigheid van Fortress World kun je af en toe twee keer per ronde aanvallen, wat verwoestend is voor hoge enkelschotswapens zoals Sniper Rifles of de Longlas. Deze vaardigheid werkt doordat je elke keer dat je een vijand doodt 10 stapels krijgt. Vervolgens heb je aan het begin van elke beurt de kans om opnieuw te schieten, gelijk aan de stapels die je hebt.

Zoals je later zult zien, zullen we deze vaardigheid verder upgraden met talenten die passen bij onze sluipschutterschoten met hoge schade. Bovendien kent Fortress World ons een Perception-bonus toe. Dit is een kenmerk dat we nodig hebben voor betrouwbare afstandsaanvallen, omdat het de ontwijkingskans van het doelwit verkleint.

Beste operatieve oorsprong

Ook al geeft de Crime Lord-oorsprong ons een wapenvaardigheidsbonus voor melee-aanvallen, het is nog steeds een van de beste afstandsschade voor één doelwit oorsprong. Dit komt door de Sure-Fire Plan-vaardigheid die je volgende actie een boost geeft.

Dit kan de schade van een aanval vergroten, de verdediging verminderen voor vijanden die je target met je vaardigheid Analyseer vijanden/Expose Weakness, of geef ons de kans om te ontwijken als we bewegen. We zullen een aantal aanklachten van Sure-fire Plan hebben die gelijk zijn aan onze inlichtingenbonus en dit versterkt intelligentie als ons kernkenmerk.

Ik heb ontdekt dat het het beste werkt om prioriteit te geven aan de Sure-fire Plan-kosten voor opnamen. Maak je geen zorgen over de beperkte kosten. Onze Talent-keuzes zullen ze later elke beurt herstellen. Een ander leuk onderdeel van Crime Lords is dat ze ons ook een Perception-bonus geven die direct aansluit bij onze behoeften op het gebied van afstandsgevechten.

Beste operationele talenten

Schermafbeelding van GameSkinny

Laten we onze voortgang door de operatieve boom analyseren (misschien is ‘wiel’ passender?). Dit is wat volgens mij het beste werkt voor onze sluipschutter Operative-build op elk niveau dat ons een keuze geeft.

  • Niveau 2: technisch gebruik (ik heb mijn medewerker opgegeven voor technisch gebruik voor het ontgrendelen van deuren).
  • Niveau 4: Tide of Excellence.
  • Niveau 5: ballistische vaardigheid + vertrouwde terugslag (FK herstelt stapels Never Stop Shooting enorm, aangezien sluipschutters het enkelschotswapen met de hoogste schade zijn).
  • Niveau 6: scherpschutter + intelligentie (zorg ervoor dat je dekking vindt en stilstaat zodat de SS kan werken).
  • Niveau 7: nauwkeurige aanval + technisch gebruik.
  • Niveau 8: Weak Body Week Soul + Killing Plan.
  • Niveau 9: technisch gebruik.
  • Niveau 10: technisch gebruik.
  • Niveau 11: nieuw doel of onmiddellijke blootstelling + technisch gebruik.
  • Niveau 12: perfecte plek + het laatste plan of noodplan.
  • Niveau 13: nieuw doelwit of onmiddellijke blootstelling + ballistische vaardigheid.
  • Niveau 14: ballistische vaardigheid + het laatste plan of noodplan.

Met deze build kunnen we gratis een krachtige Exploit Weakness gebruiken terwijl we onze aanvallen versterken met het Sure-fire Plan, dat elke beurt wordt vernieuwd. Bovendien voorkom je de dood met The Last Plan en vernieuw je Never Stop Shooting betrouwbaar met je Sniper of Longlas. Zorg ervoor dat je goede dekking vindt aan het begin van het gevecht en blijf stil staan ​​zodat Sharpshooter kan werken. Voel je vrij om het 2AP-schot van de Sniper over langere afstand te gebruiken als vijanden verder weg gaan. Als je moet herpositioneren, gebruik dan Sure-fire Plan en beweeg voor die extra ontwijkingskans.

Ik raad je ten zeerste aan om het Assassin-archetype op niveau 16 te pakken, omdat het de opbouw van onze afzonderlijke doelwitschade behoorlijk goed aanvult. Bounty Hunter is niet de beste, omdat we ons niet zullen concentreren op Woning omdat het ons niet ten goede komt. Geef bij verdere karakteristiekverbeteringen altijd prioriteit aan ballistische vaardigheden en intelligentie, omdat dit onze vaardigheidsladingen en schade rechtstreeks aanwakkert via Sharpshooter.

Dat is waar ik mijn geld op zou inzetten voor de beste Operative build-gids in Warhammer 40K Rogue Trader. Concentreer je op doelen met hoge prioriteit, zoals Psykers en Commanders, terwijl je bondgenoten de kleinere mobs uitkiezen en je zult het uitstekend doen. Vind hier meer van onze WH40K Rogue Trader-handleidingen, zoals hoe je online speelt met vrienden.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *