Warzone 2-spelers gefrustreerd omdat Battle Royale-titel “de slechtste footstep-audio in de gamegeschiedenis” heeft

Warzone 2-spelers gefrustreerd omdat Battle Royale-titel “de slechtste footstep-audio in de gamegeschiedenis” heeft

Net als elk ander Battle Royale-spel, gebruiken Warzone 2-spelers footstep-audio om hun omgeving in de gaten te houden. Niet alleen dat, in gevechten helpen bewegingsgeluiden gamers ook om de locatie van hun tegenstanders te bepalen. Als de voetstappen van de vijand niet goed hoorbaar zijn, kan de gameplay erg snel frustrerend worden. Helaas is dit iets dat veel spelers hebben meegemaakt in Warzone 2, van wie er één verklaarde:

“Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een game van dit kaliber zelfs maar als een gerangschikte modus werd beschouwd.

Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. door u/Klubhead in CODWarzone

fortnite-promotie-banner

Met de lancering van Ranked Play in Warzone 2 is goede footstep-audio nog belangrijker geworden, omdat het gemakkelijk kan bepalen of een speler Skill Rating (SR)-punten zal winnen of verliezen wanneer een competitieve wedstrijd eindigt.

Als zodanig is de ergernis van spelers redelijk te rechtvaardigen, aangezien Warzone 2 volgens hen een van “de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis” heeft.

Warzone 2-spelers op Reddit slam-ontwikkelaars vanwege de inconsistente voetstapaudio

Sinds de lancering van Warzone 2 is footstep-audio een groot probleem in de game, iets waar de spelersbasis erg over heeft gesproken. Hoewel het geluidsocclusiesysteem de in-game audio met een aanzienlijke marge zou moeten verbeteren, hebben sommige spelers het gevoel dat het het probleem nog erger heeft gemaakt.

Enkele van de belangrijkste auditieve problemen waarmee de operators in het spel nog steeds worden geconfronteerd, zijn inconsistente voetstaprichtingen, naast het volledige ontbreken van voetstapgeluid in bepaalde gevallen. Dit probleem wordt duidelijk gedemonstreerd in een video die onlangs is geüpload naar de sub-Reddit-pagina van Warzone 2 door gebruiker u/Klubhead.

In de video is te zien hoe de operator uit het raam kijkt op zoek naar tegenstanders, wanneer plotseling de melding ‘High-Alert’ op het scherm verschijnt en hij onmiddellijk wordt uitgeschakeld door een vijand van achteren. Na zorgvuldige analyse van de audio kan iedereen gemakkelijk tot de conclusie komen dat er geen voetstapgeluid van de vijand te horen is.

De video rolt vervolgens naar de kill-cam, waarin de vijand duidelijk te zien is terwijl hij het gebouw binnen sprint, in welk geval de voetstapaudio heel luid en duidelijk had moeten zijn. Als zodanig is de frustratie van de Redditor redelijk als hij Warzone 2’s ervan beschuldigt “de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis” te hebben.

Reactie door u/FormedBoredom uit discussie Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. in CODWarzone

In een reactie op deze video merkte een andere redditor op dat de voetstapaudio van Warzone 1 nog beter was, wat berucht was omdat hij geen goede audio-aanwijzingen gaf met betrekking tot de richting van de voetstappen. De spelers hebben duidelijk het gevoel dat het in ieder geval beter was dan helemaal geen voetstapgeluidfeedback.

Commentaar van u/Nathan-Nice uit discussie Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. in CODWarzone

Een andere speler merkt op dat het audiosysteem van Player Unknown Battle Ground (PUBG) veel beter is dan dat van Call of Duty’s nieuwste Battle Royale.

Commentaar van u/infel2no uit discussie Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. in CODWarzone

Redditor u/infel2no wijst er sarcastisch op dat de voetstapaudio van Gulag nog steeds niet is opgelost. De ontwikkelaars hadden aangekondigd dat Gulag-deelnemers de voetstappen van de rondrennende spelers niet zullen kunnen horen, waardoor ze zich volledig kunnen concentreren op hun tegenstander. Dat is echter nog steeds niet opgelost.

Reactie van u/Skullyy uit discussie Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. in CODWarzone

Redditor u/Skullyy wijst erop dat de aankondiging van in-game evenementen het geluid van een naderende vijand volledig verdoezelt. Hij uit zijn frustratie over de situatie door het spel een “complete grap” te noemen.

Commentaar van u/Parasin uit discussie Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. in CODWarzone

Een andere speler, die de gebruikersnaam u/Parasin gebruikt, zegt dat het hem verbaast dat veel van de oplossingen voor audioproblemen die in Warzone 1 zijn geïmplementeerd, niet zijn overgedragen aan zijn opvolger.

Commentaar door u/Grillenium-Falcon uit discussie Iedereen die niet denkt dat dit de slechtste voetstapaudio in de gamegeschiedenis is, heeft een waanvoorstelling. Beschamend dat een spel van dit kaliber zelfs een gerangschikte modus overwoog. in CODWarzone

Gebruiker u/Grillenium-Falcon wijst erop dat de voetstapaudio in kill-cam luid en duidelijk is, maar niet wordt overgedragen naar de eigenlijke wedstrijd.

De spelersbasis heeft duidelijk het gevoel dat het audiosysteem van Warzone 2 duidelijk in een slechte staat verkeert en dringend aan een grondige opknapbeurt toe is.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *