Warzone Mobile update van 2 april patch-opmerkingen: Android-fixes, matchmaking-wijzigingen, meer

Ondanks de succesvolle lancering van Warzone Mobile zijn er meldingen geweest van belangrijke problemen die de algehele ervaring van spelers beïnvloeden. Er is met name kritiek geuit op de prestaties van de game op Android-apparaten, aangezien veel gebruikers ondanks het aanpassen van hun instellingen geen duidelijke graphics hebben kunnen krijgen.

Net op tijd voor seizoen 3 hebben de ontwikkelaars een update uitgebracht die specifiek de belangrijkste problemen aanpakt. De volledige patchopmerkingen voor de Warzone Mobile-update van 2 april vindt u hieronder.

Warzone mobiele optimalisatie-update: wat u moet weten

De patchopmerkingen voor de update van Warzone Mobile van 2 april zijn door de ontwikkelaars onthuld in een X-post, die je hieronder kunt vinden.

Prestaties maximaliseren op Android-apparaten

  • Probleem : Bepaalde Android-apparaten waren ten onrechte ingesteld om hogere standaardconfiguraties te gebruiken dan bedoeld.
  • Fix : standaardinstellingen aangepast voor Android-apparaten.
  • Probleem: het laden van afbeeldingen duurde langer dan verwacht, wat resulteerde in low-fidelity graphics in het begin van wedstrijden.
  • Oplossing : er worden meer items geladen voordat de wedstrijden beginnen, dus de graphics zullen onmiddellijk sneller verbeteren als je aan een game deelneemt.
  • Probleem : crashes, grafische beschadigingen en verbroken verbindingen kwamen onverwachts voor op sommige Android-apparaten.
  • Oplossing : er is een bug ontdekt die ervoor zorgde dat er te veel voertuigen en koopstations op Verdansk spawnden, wat de spelprestaties nadelig beïnvloedde. Dit is opgelost.
  • Oplossing : als je de verbinding verbreekt, hebben we een functie voor opnieuw deelnemen toegevoegd, zodat je terug kunt gaan in het spel.

Instellingen voor temperatuurregeling

  • Probleem : de standaard FPS-limiet was op bepaalde apparaatmodellen te hoog ingesteld, wat resulteerde in thermische en prestatieproblemen.
  • Aanpassing : de standaard FPS is aangepast om de koelte van het apparaat efficiënt te behouden.
  • In uitvoering Ga door met het aanpassen van andere hendels die de temperatuur van het apparaat beïnvloeden.

Visueel

  • Probleem: Warzone Mobile gebruikt streaming om afbeeldingen te laden terwijl je speelt. Dit vermindert de totale installatievoetafdruk en downloadgrootte voor spelers dramatisch, maar spelers met een slecht internet zullen grafische afbeeldingen van een lager niveau ervaren.
  • Oplossing : er worden meer afbeeldingen geladen voordat de wedstrijden beginnen, dus de afbeeldingen zullen onmiddellijk sneller verbeteren als je aan een game deelneemt.
  • Probleem: de standaard FPS was voor sommige apparaten te hoog ingesteld, wat resulteerde in thermische en prestatieproblemen.
  • Oplossing : de standaard FPS-instellingen aangepast voor apparaten met een laag of gemiddeld niveau.

Moeilijkheidsgraden van het spel

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *