MW3- en Warzone-spelers hebben eindeloos gesproken over het verschil tussen invoerapparaten, zoals consolecontrollers en pc-muis en -toetsenbord. Met seizoen 2 besloot Call of Duty dit aan te pakken door cruciale M&K-nauwkeurigheidsverbeteringen door te voeren.
De voortdurende discussie over invoerapparaten in Call of Duty is meedogenloos geweest, waarbij pc-spelers beweren dat consoles profiteren van voordelen, zoals richthulp, waardoor ze gemakkelijk MW3 en Warzone kunnen domineren .
Ondanks dat ze de beste instellingen hebben voor muis en toetsenbord , evenals controller , zijn velen nog steeds van mening dat er enkele aanpassingen nodig zijn om het verschil in apparaatinvoer voor beide titels te compenseren.
Gelukkig pakt Call of Duty dit met seizoen 2 eindelijk aan door verschillende verbeteringen aan de M&K-invoer te introduceren.
Seizoen 2 brengt muis- en toetsenbordverbeteringen naar MW3 en Warzone
De eerste is ingesteld om de subtiele beweging te verwijderen wanneer een muis- en toetsenbordspeler heupvuur maakt , en de laatste is ingesteld om de lichte beweging te veranderen die begint wanneer de speler naar beneden richt , inclusief elke wapenklasse behalve Sniper Rifles.
Seizoen 2 brengt de allereerste klassementsmodus ooit naar Warzone Resurgence.
Hoewel spelers denken dat MW3 en Warzone verschillende soorten veranderingen nodig hebben, zullen er, gezien het feit dat de Battle Royale-modus niet op multiplayer lijkt, aanpassingen aan beide games worden toegevoegd. Deze zijn ingesteld om de precisie van spelers in het spel te verbeteren.
We zullen moeten afwachten hoe deze veranderingen zich ontvouwen in MW3 en Warzone om te bepalen of M&K-spelers een verbeterde schietnauwkeurigheid merken tijdens het schieten.
Geef een reactie