MW3- en Warzone-spelers hebben eindeloos gesproken over het verschil tussen invoerapparaten, zoals consolecontrollers en pc-muis en -toetsenbord. Met seizoen 2 besloot Call of Duty dit aan te pakken door substantiële M&K-nauwkeurigheidsverbeteringen door te voeren.
De voortdurende discussie over invoerapparaten in Call of Duty is meedogenloos geweest, waarbij pc-spelers beweren dat consoles profiteren van voordelen, zoals richthulp, waardoor ze gemakkelijk MW3 en Warzone kunnen domineren .
Ondanks dat ze de beste instellingen hebben voor muis en toetsenbord , evenals controller , zijn velen nog steeds van mening dat er enkele aanpassingen nodig zijn om het verschil in apparaatinvoer voor beide titels te compenseren.
Gelukkig pakt Call of Duty dit met seizoen 2 eindelijk aan door verschillende verbeteringen aan de M&K-invoer te introduceren.
Seizoen 2 brengt muisaanpassingen naar MW3 en Warzone
Call of Duty heeft gedeeld dat seizoen 2 “substantiële aanpassingen aan de kernattributen” zal brengen in de MW3-multiplayer en Warzone, waardoor de “precisie en reactiesnelheid van het richten zullen verbeteren, vooral tijdens het gebruik van een muis.”
Volgens de patchopmerkingen ontmoedigt de inactieve beweging van de ADS “spelers om hun blik voor langere tijd vast te houden”, gezien de “constante subtiele beweging die een kleine onnauwkeurigheid introduceert.”
Seizoen 2 brengt de allereerste klassementsmodus ooit naar Warzone Resurgence.
Call of Duty heeft geüpdatet hoe dit werkt, waardoor het begint “kort nadat je naar beneden richt, in plaats van onmiddellijk, waardoor een vertraging in de sway-curve wordt geïntroduceerd die over het algemeen 5 ms lang is .” Ook zal de stationaire zwaai van de ADS “ geleidelijk toenemen over een periode van 3 seconden voordat de pieksnelheid wordt bereikt”, in plaats van “op volle snelheid” te beginnen bij ADS. Houd er rekening mee dat deze wijzigingen geen invloed hebben op Sniper Rifles .
Voor de heupvuurdraadkruiszwaai zal de ADS-idle zwaai nu altijd beginnen vanuit de heupvuurkruispositie van de speler, in plaats van tijdens de zwaaicurve .
We zullen moeten afwachten hoe deze veranderingen zich ontvouwen in MW3 en Warzone om te bepalen of M&K-spelers een verbeterde schietnauwkeurigheid merken tijdens het schieten.
Geef een reactie