Warzone-spelers prijzen de ontwikkelaars van The Finals voor ‘taboe’-wijzigingen in richthulp

Op 11 januari brachten de ontwikkelaars van The Finals een update uit die reageerde op de zorgen van de gemeenschap over richthulp. Gezien het voortdurende aim assist-discours in de CoD-gemeenschap prezen Warzone-spelers Embark Studios al snel voor hun bereidheid om het onderwerp aan te pakken.

De finale, die eind 2023 plaatsvond, De finale kreeg veel lof-franchise. Call of Duty blijft gestaag groeien, en velen beschouwen het spel als een alternatief voor de De spelersbasis van de Finale als een innovatieve nieuwe FPS-ervaring.

Nadat de spelers van de Finale de overweldigde richthulp van de game hadden opgeroepen, onderzochten de ontwikkelaars het probleem snel en reageerden met een update die wijzigingen opleverde voor richthulp, en beloofde deze in toekomstige updates verder uit te werken.

Gezien het voortdurende discours omringende richthulp binnen de Call of Duty-gemeenschap en Warzone Vooral fans van Battle Royale waren onder de indruk van de snelle en transparante reactie van Embark Studios.

Na update 1.4.1 wordt in een bericht op de Warzone-subreddit de kracht van richthulp in populaire titels als Warzone, Apex Legends en The Finals beschreven. Het OP beweert dat het rotatiemagnetisme van CoD van 60% de richthulp te sterk maakt, en vraagt ​​zich af waarom de ontwikkelaars dit probleem nog niet hebben aangepakt.

Terwijl debatten over richthulp vaak betrekking hebben op MnK spelers versus controllerspelers, stelt het OP dat het kernprobleem verder gaat dan die vete: “Dit gaat niet eens meer over MnK versus controller. Hoe kan er een vaardigheidskloof bestaan ​​tussen controller-spelers als het spel vecht tegen hun eigen fysieke input om hun echte vaardigheden te homogeniseren en glad te strijken?”

Ze blijven dieper ingaan op de impact van 60% rotatiemagnetisme: “Het echte probleem is dat niemand schoten mist. 60% magnetisme laat niet genoeg ruimte voor fouten.” De meerderheid van de spelers prees de ontwikkelaars van The Finals vanwege hun transparantie met de 1.4.1-update en hun plannen om de rotatie-richthulp terug te brengen tot 35%: “Goed van de ontwikkelaars van het Finals-team!”

Naar aanleiding van de lof stelden veel spelers vraagtekens bij het gebrek aan verandering van Call of Duty in vergelijking, afgezien van een korte vermelding in november. Eén speler beweerde dat, net als SBMM, “de ontwikkelaars dit onderwerp met dezelfde kinderhandschoenen behandelen.”

Ondertussen vroegen anderen zich af, als het om Call of Duty gaat, waarom ze de statistieken en percentages in het bovenstaande bericht niet hebben gezien, ik twijfel zelfs aan hun legitimiteit: “Kan ik wat details zien over de CoD-nummers? Ik wist niet dat ze dit ooit voor console of pc hadden gekwantificeerd.”

Met zoveel verwarring en frustratie rond richthulp lijkt het erop dat Call of Duty-spelers wanhopig willen dat de ontwikkelaars een pagina uit het boek van Embark Studios halen.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *