Warzone-spelers zijn het ‘saaie’ middenspel beu, wat leidt tot overvolle laatste cirkels

De meeste Warzone-spelers willen zo lang mogelijk overleven in de hoop de laatste man te zijn die overblijft, maar velen hebben het gevoel dat de meesten alleen maar achterover leunen om dit te bereiken, waardoor de Battle Royale tot het einde toe “saai” wordt.

Warzone bevindt zich momenteel in seizoen 2 na de integratie van MW3 , en het seizoen bracht heel veel nieuwe dingen, van wapens tot gloednieuwe modi , evenals verschillende evenwichtsveranderingen . Ongeacht de vele veranderingen neigen spelers vaak naar de beste wapens en strategieën die hen een toppositie kunnen opleveren.

In tegenstelling tot Fortune’s Keep is Urzikstan een behoorlijk grote kaart, wat betekent dat er weinig gevechten zijn en dat er voldoende veilige plekken zijn om vuurgevechten te vermijden. Sommige spelers zijn niet blij met hoe het zich afspeelt, omdat ze het gevoel hebben dat velen zich tot het einde afmelden voor gevechten, wat allemaal resulteert in een “extreem slechte en saaie gameplay.”

Reddit-gebruiker BigBlueTrekker heeft een bericht geplaatst op de CODWarzone-subreddit en zegt dat er “te veel mensen in de laatste cirkel zijn.” Het OP schreef: “Ik heb het gevoel dat het middenspel constant aan het rennen is om in de cirkel te komen. Dan zijn er in de laatste cirkels nog zo’n twintig teams over.”

Te veel mensen in laatste kringen door u/BigBlueTrekker in CODWarzone

Veel spelers waren het met het OP eens en noemden de redenen waarom zij denken dat dit het geval is. Zoals een gebruiker schreef: “Ik haat dit ook. Dat komt door de overvloed aan gebouwen. Het is saai.” Een andere gebruiker herhaalde hetzelfde en vroeg de ontwikkelaars om het kaartontwerp te veranderen. “Stop met het implementeren van deze hoge gebouwen in deze grote steden, het zorgt voor extreem slechte en saaie gameplay …”

Buiten het Warzone- kaartontwerp suggereerden veel spelers dat dit komt omdat er te veel opties zijn om weer in de strijd te komen: “Selfies, flares, redeploys, goelagtokens, contant geld, jailbreak bijna elke game… allemaal ongelooflijk gebruikelijk. Bovendien speelt [Urzikstan] super ratty, [en] zit het grootste deel van de lobby achterover op de daken, in een poging andere gevechten met derden aan te gaan.”

Anderen zeiden min of meer hetzelfde: “Het is het resultaat van praktische, gratis en onbeperkte herschikkingen.” Sommigen zeiden intussen dat ze de hectische slotcirkel leuker vonden: “Dit vind ik eigenlijk wel leuk… Natuurlijk, het kan soms frustrerend zijn, maar het overtreft zeker de saaiheid van de Apex-wedstrijden, waarbij er niemand is om te schieten.”

Als je de voorkeur geeft aan snelle Resurgence-gameplay zoals in Fortune’s Kee p, dan is dat goed nieuws, want lekken uit seizoen 3 suggereren dat de bij fans favoriete Rebirth Island- kaart binnenkort verschijnt.

Geef een reactie

Je e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *