Het elimineren van rivaliserende squadrons is het hoofddoel van Warzone, maar spelers zijn van mening dat gevechten vaak ‘zinloos’ lijken vanwege het grote aantal middelen en functies die vijanden kunnen gebruiken om te overleven.
Zoals bij de meeste Battle Royale-titels draait het bij Warzone om het uitschakelen van vijandelijke teams totdat je de laatste bent die overblijft. Er zijn veel verschillende tactieken en speelstijlen die je kunt inzetten om de overwinning veilig te stellen, of je nu liever rent en schiet met een SMG of achterover leunt met een Sniper Rifle .
Maar hoewel het binnenhalen van andere titels zoals Fortnite of Apex Legends catastrofaal kan zijn voor je kansen, heeft de CoD BR verschillende manieren om de situatie te redden. Deze variëren van een rugzak waarin je nieuwe pantserplaten kunt bewaren tot Self Revives die je zelf oppakt zonder dat je een teamgenoot nodig hebt.
Veel spelers raken echter gefrustreerd door deze functies, omdat het het bijna onmogelijk maakt om snel een rivaliserend team te laten vallen.
Reddit-gebruiker ‘I_AM_THE_SEB’ deelde een bericht waarin hij beweerde dat “het huidige bronnensysteem gevechten op het middensegment zinloos maakt.” Ze vergezelden het met een screenshot van een speler met 18 gestapelde platen, wat betekent dat ze konden terugkeren naar maximale bepantsering nadat ze alle drie de zes keer hadden verloren.
Het huidige hulpbronnensysteem maakt gevechten op middellange afstand zinloos! door u/I_AM_THE_SEB in CODWarzone
Dit maakte plaats voor een aantal antwoorden van andere Warzone- spelers die betoogden dat het enorme aantal beschikbare middelen voor spelers betekent dat gevechten veel te lang aanslepen, omdat vijanden gemakkelijk kunnen herstellen nadat ze op middellange of lange afstand zijn neergeschoten.
“Vuurgevechten duren nu vijf minuten en dan moet je te maken krijgen met een team van derden. Veel te veel zelf-rez, te veel herschikkingstokens en fakkels. 25 minuten tegen dezelfde ploegen vechten is helemaal niet leuk”, antwoordde de een, voordat een ander eraan toevoegde: “Ik begrijp dat ze willen dat hun spelersbasis blijft spelen, maar zich in een nieuwe wedstrijd laadt. Geef niet iedereen 10 self revives lol.”
Het belangrijkste probleem dat spelers leken te hebben was dat deze middelen het moeilijk maken om snel een vijand van een afstand op te pikken, omdat ze zichzelf gewoon kunnen herleven, op kunnen zetten en weer in de strijd kunnen komen, waardoor Trios- en Quads-wedstrijden ‘verschrikkelijk’ aanvoelen. ”
“Als spelers vijf keer op rij hun volledige plaat kunnen inzetten, meerdere zelfrezzes en een munitiekist hebben, verandert alles behalve headshot-snipen of close-range in een uitputtingsslag,” voegde een ander antwoord toe, voordat een ander het ermee eens was: “Dit is waarom mensen ongeveer 4000 schade en 2 moorden hebben.
Alleen de tijd zal leren of de ontwikkelaars deze problemen in een toekomstige update zullen aanpakken. Maar voorlopig rapporteren veel Warzone-spelers aan SMG’s en Shotguns van dichtbij om vijanden te verslaan voordat ze tijd hebben om terug te stuiteren.
Geef een reactie